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Yuumi

Como jogar de Yuumi — guia Wild Rift, combos e dicas

悠米

Como jogar de Yuumi — guia Wild Rift, combos e dicas

Yuumi, a Gata Mágica, é uma suporte enchanter de baixo risco no Wild Rift que passa a maior parte de cada luta grudada em um aliado, em vez de ficar exposta no campo aberto. O dano dela é quase inteiramente dano mágico, entregue como subproduto de manter seu hospedeiro vivo; a função real dela é curar, dar escudo, dar slow e revelar alvos a partir de uma posição que o time inimigo não consegue punir facilmente. Ela foi feita para quem quer influenciar toda escaramuça do mapa sem nunca ser a primeira a ser focada.

Pontos fortes

  • Impossível de ser alvejada enquanto estiver grudada em um aliado (torres são a exceção), permitindo que ela fique bem no meio de uma escaramuça ou de um dive sem nunca ser a primeira a ser eliminada.
  • Final Chapter atinge tudo em seu caminho com sete waves de dano e slow, enquanto cura ou dá escudo a todo aliado pego na mesma área, tornando-se uma das ferramentas mais fortes do jogo para virar uma luta em grupo.
  • O W permite que ela se regrude em qualquer aliado ao seu alcance, então ela pode alternar entre lanes ou pular direto para o companheiro que estiver em mais perigo no meio da luta.
  • Piso mecânico baixíssimo, mas conheça os limites: a cura da passiva só dispara quando você acerta um campeão inimigo com um ataque ou habilidade, e então entra em recarga de 12 segundos (e só cura o aliado se você se prender a ele em até 4 segundos), enquanto o Q preso desacelera sozinho.

Pontos fracos

  • Quase nenhum dano pessoal ou poder de duelo, já que o kit é construído em torno de sustentar aliados em vez de causar dano ela mesma, então não consegue punir um overextend nem vencer um 1v1 sozinha.
  • Ser derrubada do hospedeiro coloca o W em 5 segundos de cooldown antes que ela possa se regrudar; durante essa janela ela não tem escudo, não tem fuga, e morre para praticamente qualquer coisa.
  • Ela só está tão segura quanto o posicionamento do hospedeiro dela: hooks e picks de engage forte que travam o hospedeiro (um puxão de Blitzcrank, uma sequência de Leona) arrastam Yuumi direto para o mesmo desastre, do qual ela não consegue se desgrudar a tempo.
  • O único CC dela é um slow, não um stun ou um root, então ela não tem como dar peel forte para um carry sendo dive além de kitar e torcer para que os teammates continuem o combo.

Combos

Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)

Início de jogo

Grude no laner que mais se beneficia de sustain constante e deixe a cura on-hit da passiva absorver o harass sofrido, já que todo auto-attack ou feitiço que acerta cura os dois. Dê poke com Q sempre que o inimigo avançar para trocar ou fazer last hit, já que a versão no estado grudado dá slow e revela brevemente além do dano. Não tente controlar a wave você mesma; deixe seu hospedeiro decidir se empurra ou segura a lane, e guarde seu escudo para o momento em que ele for pego de surpresa, em vez de gastá-lo em uma troca de rotina.

Mid & late game — teamfighting

Assim que o mid game chegar, grude no aliado que for ao mesmo tempo central para a luta e mais difícil de o inimigo travar, geralmente seu iniciador de frontline ou seu principal carry de dano quando a luta já estiver claramente começando. Guarde Final Chapter até que vários campeões estejam agrupados dentro do caminho dele, já que é uma ferramenta de área que perde a maior parte do valor quando canalizada em um único alvo. Continue guiando seu hospedeiro para um posicionamento mais seguro enquanto o segue, e sincronize seu escudo com o burst que está chegando, não depois que ele já caiu, já que um escudo usado tarde não absorve nada.

Pro tips