Como jogar de Zeri — guia Wild Rift, combos e dicas
Zeri, a Faísca de Zaun, é uma Marksman móvel no Wild Rift construída em torno de movimento constante, em vez do padrão clássico de ADC parado atirando: sua passiva transforma cada auto-attack em uma rajada rápida de balas, e qualquer velocidade de ataque acima do seu cap pessoal se converte direto em dano de ataque bônus. Ela combina DPS físico da passiva e de Ultrashock Laser com dano mágico de Burst Fire e da ultimate, intercalando dashes de Spark Surge para ficar sempre fora de alcance enquanto destrói o inimigo. Ela recompensa jogadores que leem o terreno e o posicionamento da luta mais do que jogadores que só seguram o clique direito, e assim que os itens de velocidade de ataque ficam prontos, ela vira bola de neve até se tornar uma das carries mais difíceis de segurar no jogo.
Pontos fortes
- Cada ponto de velocidade de ataque além do cap pessoal dela se converte em dano de ataque bônus, então itens normais de crítico e de velocidade de ataque escalam o dano dela em dobro comparado a uma Marksman comum.
- Ultrashock Laser se transforma em um AoE que detona em paredes e causa crítico em campeões e monstros, então qualquer luta perto de paredes do rio ou terreno de jungle vira dano de burst de graça.
- Lightning Crash se alimenta de si mesma em lutas longas - cada acerto enquanto está ativa devolve duração e acumula velocidade de movimento bônus, então uma boa ultimate pode carregar uma escaramuça inteira sozinha.
- O cooldown de Spark Surge diminui toda vez que um auto-attack ou habilidade acerta um campeão, e ainda mais em caso de crítico, permitindo que ela dash entre e saia com muito mais frequência do que o cooldown base sugere, uma vez que a luta já está em andamento.
Pontos fracos
- Durabilidade natural muito baixa e nenhum peel pessoal ou CC forte próprio, então, se for pega sem Spark Surge disponível, não há nada no próprio kit para salvá-la.
- Burst Fire e Ultrashock Laser batem sem muita força antes dos itens, então ela tende a perder trocas longas no início contra lanes que batem forte do nível 1 ao 2, como Draven ou Caitlyn.
- Grande parte do burst dela é condicional - precisa de uma parede para Ultrashock Laser ou de um Lightning Crash já estendido - então oponentes disciplinados que negam as duas coisas fazem o dano dela parecer comum.
- Slows e roots são um counter forte contra toda a identidade dela, já que tanto o dano quanto a sobrevivência dependem de ficar em movimento constante, exatamente o que campeões como Ashe e Jhin são feitos para impedir.
Combos
- E → W → Auto Attacks - avance com o dash de Spark Surge para ficar no alcance, dispare Ultrashock Laser contra ou através de uma parede para o slow e o dano de crítico bônus, depois solte os três ataques perfurantes e empoderados que Spark Surge concede enquanto o alvo está com slow.
- Q → Auto Attacks → E - dê poke no alcance máximo com Burst Fire para desgastar o HP (um abate devolve todo o custo), intercale com ataques normais, depois use Spark Surge para resetar a distância no instante em que uma troca virar contra você.
- R → Auto Attacks → E → Auto Attacks - abra uma escaramuça com Lightning Crash para o burst mais a janela de velocidade de movimento e de ataque, continue acertando para estender o buff e acumular Overcharge, depois dash com Spark Surge assim que recarregar para continuar em cima de um alvo tentando dar peel.
- W → Q → Auto Attacks - comece com Ultrashock Laser usando uma parede para a maior janela de dano possível, continue com Burst Fire para dano extra e slow, depois finalize com ataques normais assim que o alvo não puder mais escapar.
Skill order: W → Q → E - max Ultrashock Laser first for the biggest single-target and wall-detonated burst, Burst Fire second for wave clear and poke sustain, and Spark Surge last since even one point keeps its dash and cooldown-refund loop online (grab Lightning Crash at every chance).
Início de jogo
A laning phase é a janela mais fraca de Zeri, então jogue com paciência: dê poke com Burst Fire no alcance máximo para trocas de graça e sustain de mana, já que um abate devolve o custo total, e evite trocas prolongadas de auto-attack antes do nível 5 contra lanes que batem forte cedo, como Draven ou Caitlyn. Observe também a lane e as paredes do rio - um Ultrashock Laser bem posicionado atravessando o terreno pune qualquer suporte ou laner que se aproximar demais, e costuma ser sua melhor fonte de dano no início. Essence Reaver é um primeiro item natural, já que resolve os problemas de mana iniciais dela enquanto ainda contribui para a identidade de dano crítico. Priorize farm seguro em vez de forçar lutas, já que a conversão de velocidade de ataque e os power spikes de item é que a tornam perigosa, não os números base, então sempre pegue Lightning Crash assim que ela desbloquear no nível 5 para o primeiro power spike real dela.
Mid & late game — teamfighting
Do meio ao fim de jogo, Zeri quer entrar nas lutas um instante depois do frontline dela, usando Spark Surge para flanquear por uma brecha ou chokepoint em vez de entrar de frente, já que ela não é feita para iniciar. Tanto Ultrashock Laser quanto os auto-attacks perfurantes de Spark Surge recompensam inimigos agrupados, então procure um ângulo onde um lançamento ou um dash pegue mais de um alvo. Use Lightning Crash assim que vários inimigos estiverem perto o suficiente para pegar a explosão inicial, depois continue kitando enquanto acerta golpes para estender a duração e acumular velocidade de movimento de Overcharge, já que uma luta que dura o suficiente para a ultimate dela virar bola de neve geralmente termina a favor dela. Navori Quickblades costuma ser o item de maior power spike isolado para ela, já que sua conversão de crítico em redução de cooldown se acumula com a própria redução de cooldown por acerto de Spark Surge e permite dash entre e sair muito mais do que o cooldown base sugere.
Pro tips
- Observe o terreno antes de cada troca - mirar Ultrashock Laser com antecedência em uma parede na lane, no rio ou na jungle transforma um poke de alvo único em um AoE que causa crítico, o que muitas vezes é a diferença entre uma boa troca e uma troca excelente.
- O visor de velocidade de ataque dela tem um cap de 1,5 ataques por segundo, mas continue comprando itens de velocidade de ataque mesmo assim - cada ponto ganho além do cap é convertido automaticamente em dano de ataque bônus em vez de ser desperdiçado.
- Duelos de final de jogo contra outras hyper-carries como Vayne geralmente se decidem por quem termina o terceiro item principal primeiro, então acompanhe os timers de item e os power spikes tão de perto quanto acompanha os níveis.