阿利斯塔
The champions Alistar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Darius não tem como alcançar quem se afasta, e todo mundo se afasta assim que vê Hemorrhage (P) subindo: Headbutt (W) devolve o alvo em cima dele e Pulverize (Q) segura ali até a quinta pilha, ou seja, até o Noxian Guillotine (R).
Unstoppable Force (R) arremessa o grupo e, assim que eles tocam o chão, Pulverize (Q) manda todos para o alto de novo: são quase três segundos em que ninguém joga, e você ainda tem Headbutt (W) para quem tentar escapar da pilha.
Searing Charge (E) é o único arremesso garantido dele e qualquer um com um avanço escapa: num alvo já preso pelo Pulverize (Q), ninguém escapa mais. E o Brittle do Bellows Breath (W) alonga em 30% o seu controle.
Fate Sealed (R) pega uma linha inteira, mas só se os inimigos ficarem alinhados: Pulverize (Q) prende todos onde estão. E quando Soul Unbound (E) o traz de volta ao corpo — o instante em que ele é punido — é você quem tira de cima dele quem estava esperando.
Facebreaker (E) só atordoa se pegar inimigos dos dois lados, senão é apenas uma lentidão: Pulverize (Q) mantém todos amontoados e o atordoamento dele deixa de ser aposta. Na China, porém, o Sett está abaixo de 49%.
Seu bloqueio no nível 3 não causa dano: o terceiro golpe do Three Talon Strike (Q) causa, e é um arremesso garantido que sai assim que o Pulverize (Q) termina. Com Audacious Charge (E) ele chega antes de o alvo tocar o chão.
Infinite Duress (R) suprime por um segundo inteiro, mas antes ele precisa alcançar o alvo: Pulverize (Q) e Headbutt (W) entregam o alvo parado. E abaixo de 35% de vida o Blood Hunt (W) o lança direto em cima de quem você acabou de preparar.
Cease and Desist (R) leva a Vi até o carry inimigo, mas sozinha ela troca a vida por um único abate: você entra junto, Pulverize (Q) tira do caminho quem responde e Unbreakable Will (R) te mantém lá dentro atrapalhando.
Grand Starfall (R) chega de meio mapa, mas o círculo que ele desenha no chão é visível e o pessoal sai de lá. Presos por Pulverize (Q) e Trample (E) eles não saem, e o Pantheon aterrissa já com Mortal Will (P) carregado.
Moonfall (R) precisa ser carregado de perto e dá para ver chegando: quem tem mobilidade sai antes de detonar. Pulverize (Q) e Headbutt (W) tiram essa escolha, e a Diana entra num grupo que já está parado onde está.
Yasuo não tem Last Breath (R) se ninguém joga ninguém para o ar: Pulverize (Q) arremessa todo mundo ao seu redor e Headbutt (W) desloca mais um logo depois. São duas janelas por engage, sem gastar nenhuma ultimate.
Hero's Entrance (R) é lançado num aliado: você entra primeiro, ele aterrissa em cima de você e arremessa tudo que estava respondendo. Dois engages no mesmo ponto, e o segundo vem de meio mapa de distância.
O problema da Annie é a distância: Disintegrate (Q) e Incinerate (W) têm alcance curto e ela precisa entrar para o combo inteiro. Pulverize (Q) compra exatamente esses segundos para ela, e Summon: Tibbers (R) fecha.
Sleepy Trouble Bubble (E) viaja devagar e num alvo livre nunca chega: dentro do Pulverize (Q) chega sempre, e daí saem Paddle Star! (Q) e o ataque potencializado que apagam um carry.
Demonic Ascension (R) recarrega a cada seis segundos enquanto ele fica dentro da briga: Pulverize (Q) mantém o grupo onde o dreno alcança. E Vision of Empire (W) causa 50% a mais de dano em quem já está preso.
Death Lotus (R) atinge os três campeões mais próximos e basta um controle para desligá-la: Pulverize (Q) entrega três amontoados e ninguém em condições de interromper. Na China, porém, a Katarina está em 46,8%.
Fate's Call (R) pode se ligar a você e te lançar para dentro do time inimigo: no impacto você arremessa todo mundo que atingir, e daí sai o Pulverize (Q). Ela não tem bloqueio nenhum próprio: esse bloqueio é você.
Samira não vale nada enquanto não chega ao corpo a corpo, e o controle pesado a para antes: Pulverize (Q) e Headbutt (W) entregam a ela um alvo travado bem ali dentro, e ela alterna golpes e habilidades até o rank S que dispara Inferno Trigger (R).
Deadly Flourish (W) vira um enraizamento de verdade em quem acabou de tomar dano de um aliado: bastam os ticks de Trample (E). E Curtain Call (R) quer um alvo já parado, que é exatamente a única coisa que você produz.
Bullet Time (R) é uma canalização parada de três segundos e só rende em inimigos travados: Pulverize (Q) entrega todos no ar, no mesmo ponto. Make It Rain (E) é o único peel que ela tem — o resto é você que põe.
Draven quer levar todas as trocas, mas não tem avanço nem fuga: Pulverize (Q) abre o all-in e Triumphant Roar (P) cura os dois enquanto você absorve o dano. Quando alguém o alcança, Headbutt (W) tira o cara de cima dele.
O controle aliado aplica Plasma sozinho: o atordoamento do Trample (E) marca o alvo e Killer Instinct (R) a leva até lá com escudo. Sem um engage como o seu a ultimate dela não tem para onde ir, mas na China ela está em 48,2%.