艾希
The champions Ashe works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Seus críticos potencializam a lentidão de Frost Shot (P), não o dano: para matar você precisa de tempo, não de uma janela de burst. Unstoppable Force (R) arremessa um grupo inteiro de fora do alcance de engajamento e Ground Slam (E) corta a velocidade de ataque de quem se levanta.
Frost Shot (P) desacelera quem te persegue, não quem já está em cima de você: Shadow Dash (E) provoca o assassino de meia tela de distância e Stand United (R) te escuda e teleporta Shen de qualquer ponto do mapa, mesmo enquanto você já está morrendo.
Seu kit é todo controle, e o Frágil de Bellows Breath (W) alonga cada efeito em 30%, inclusive os 3,5 segundos de Enchanted Crystal Arrow (R). A partir do nível 7, Living Forge (P) ainda te dá compras à distância, então você não perde ondas para voltar à base.
Contra quem realmente te alcança você não tem nada: All Out (R) pega o mergulhador e o arremessa para fora da luta, enraizado e longe do time dele. E Footwork (E) pode avançar até você deixando o mesmo escudo em cima de você, sem que você dê um passo.
Vale contra times construídos em cima de avanços: Steadfast Presence (W) enraíza o mergulhador no instante em que ele parte, coisa que Frost Shot (P) sozinho não faz. Contra composições que simplesmente andam até você, a lentidão já bastava.
Warwick não tem avanços: num alvo permanentemente lento por Frost Shot (P) ele nunca erra. Volley (W) leva a rota para baixo de 50% de vida, o limite em que Blood Hunt (W) liga a velocidade dele, e Infinite Duress (R) suprime por um segundo inteiro.
Os críticos não te dão burst, então você precisa que eles fiquem parados por um bom tempo: Curse of the Sad Mummy (R) é um atordoamento em área de um segundo e meio no grupo inteiro, e Bandage Toss (Q) abre a briga de longe num alvo já lento.
Powerball (Q) é uma bola que rola em linha reta: num alvo pregado por Frost Shot (P) não tem como desviar, e os ganks dele na rota inferior ficam quase automáticos. Frenzying Taunt (E) é então o peel que te falta contra quem já está em cima de você.
Javelin Toss (Q) machuca mais quanto mais longe voa, até 225: num alvo pregado por Frost Shot (P) a lança em distância máxima acerta quase sempre, e depois de Enchanted Crystal Arrow (R) ela tem todo o tempo do mundo para lançá-la e fechar com Aspect Of The Cougar (R).
Sinergia de pick isolado, não de luta prolongada: Paranoia (R) apaga a visão do time deles e o entrega em cima do alvo que você acabou de travar, de meio mapa de distância. Peel ele não te dá nenhum, então só vale se a partida for decidida em picks.
Enchanted Crystal Arrow (R) é global, mas você não consegue acompanhá-la: Destiny (R) revela todo inimigo no mapa, então você sabe onde mirar, e o teleporte leva Twisted Fate até o alvo atordoado para fechar com a carta dourada de Pick a Card (W).
Você não tem avanço nem salto em lugar nenhum do kit: Hero's Entrance (R) te escuda de meio mapa e aterrissa com um arremesso ao alto em todos que estavam em cima de você, e Justice Punch (E) empurra o mergulhador que Frost Shot (P) só consegue desacelerar.
Command: Protect (E) te dá escudo, armadura e resistência mágica e move a bola para onde você está, então a zona de dano defende a sua posição. Command: Shockwave (R) junta todos num ponto só: parados e amontoados é a condição em que Volley (W) mais rende.
Ring of Frost (W) enraíza e Frozen Tomb (R) atordoa por cima do enraizamento: quase três segundos em que o alvo não sai do lugar, que é exatamente o que você precisa, já que os seus críticos pagam em lentidão e não em dano.
Sleepy Trouble Bubble (E) é lentíssima e dá para desviar de olhos fechados, mas não quem está pregado por Frost Shot (P) ou já parado sob Enchanted Crystal Arrow (R). Só que Zoe não te protege de jeito nenhum: vale se vocês caçam picks, não se mergulham em você.
Concussive Blows (P) só chega às quatro cargas se o alvo não fugir, e é exatamente isso que Frost Shot (P) impede: o atordoamento sai quase sempre. Unbreakable (E) intercepta os projéteis dirigidos a você e corta o dano em 35%.
Death Sentence (Q) é um gancho lento que os bons desviam, mas não num alvo já desacelerado por Frost Shot (P). E Dark Passage (W) é literalmente o avanço que você não tem: a lanterna te escuda e te tira do mergulho.
Focused Resolve (W) não é controle garantido: só enraíza se a corrente não se romper, e com Frost Shot (P) em cima o alvo não tem velocidade para rompê-la. O Inspire (E) potencializado te dá escudo e uma arrancada de velocidade, ou seja, a mobilidade que você não tem.
Tidecaller's Blessing (E) adiciona dano e lentidão aos seus próximos tiros, que somam com Frost Shot (P) e pregam o alvo no lugar. Aqua Prison (Q) num inimigo já lento não erra, e Tidal Wave (R) arremessa quem está caminhando na sua direção.
Song of Celerity (E) é a velocidade de movimento que substitui o avanço que você não tem, Hymn of Valor (Q) te passa dano de ataque a cada uso e Crescendo (R) atordoa o primeiro e desacelera todos os outros: o momento exato em que Ranger's Focus (Q) rende.
Rocket Grab (Q) é o kit inteiro dele e dá para desviar: atrás de Frost Shot (P), ou em quem você acabou de travar com Enchanted Crystal Arrow (R), fica quase automático. Mas se o gancho erra, sobra um tanque lento que não te protege de nada.