库奇
The champions Corki works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Gatling Gun (E) só rende se a canalização chegar até o fim: Unstoppable Force (R) arremessa um grupo inteiro e te dá exatamente esses segundos, com todo mundo parado dentro do cone que tira armadura e resistência mágica deles.
Você é o atirador mais frágil que existe e Valkyrie (W) é um reposicionamento, não uma fuga: Shadow Dash (E) provoca o assassino antes que ele te alcance e Stand United (R) te escuda de qualquer ponto do mapa enquanto você canaliza o Gatling Gun (E).
O Brittle do Bellows Breath (W) alonga em 30% o controle que segura o alvo parado para você, ou seja, a duração útil do Gatling Gun (E). E Call of the Forge God (R) atropela um time inteiro dentro do alcance do Missile Barrage (R).
Dois campeões de cerco na mesma torre: Shock Blast (Q) e Missile Barrage (R) esfarelam ela de fora do alcance sem nunca se aproximar. E quando alguém chega em cima de você, Thundering Blow (E) empurra o cara para longe, onde Valkyrie (W) não teria te salvado.
A sua página cita Zed e Yasuo pelo nome: Steadfast Presence (W) enraíza exatamente esse tipo de avanço no instante em que ele parte. Já contra composições que não avançam, Valkyrie (W) já bastava para você escapar do meio.
Infinite Duress (R) é um segundo inteiro de supressão que não se quebra: é a janela em que Gatling Gun (E) chega ao fim da canalização em vez de te deixar apagado no meio. E Phosphorus Bomb (Q) revela o alvo para ele antes de ele se comprometer.
Frenzying Taunt (E) obriga o alvo a ficar ali batendo no Rammus pela duração inteira: parado assim, ele come a canalização completa do Gatling Gun (E) e sai de lá sem armadura e sem resistência mágica.
A sua página diz que canalizar Gatling Gun (E) na hora errada faz você ser apagado: dentro do Lamb's Respite (R) ninguém pode morrer por três segundos, então a canalização sempre termina e no fim ainda te devolve 150 de vida.
Curse of the Sad Mummy (R) atordoa um grupo inteiro por um segundo e meio: é o momento em que você aponta o cone do Gatling Gun (E) para dois ou três alvos de uma vez e deixa todos eles sem armadura e sem resistência mágica.
Biggest Snowball Ever! (W) arremessa e Absolute Zero (R) prega o time inteiro numa lentidão pesada: um grupo que não se desloca é tudo de que Missile Barrage (R) e a canalização do Gatling Gun (E) precisam.
Sinergia de mão dupla: Pyromania (P) é um atordoamento garantido de um segundo que mantém o alvo dentro da canalização do Gatling Gun (E), e essa canalização tira a resistência mágica dele bem na hora em que Summon: Tibbers (R) cai em cima.
Valkyrie (W) não é fuga e você é de papel: Hero's Entrance (R) te escuda de meio mapa e arremessa quem estava em cima de você, enquanto Shield of Durand (W) provoca o diver e te dá a canalização inteira do Gatling Gun (E).
O dano dele é todo mágico e Gatling Gun (E) tira resistência mágica de quem ficar no cone: dentro dessa janela, Pyroclasm (R) bate o dobro. E Sear (Q) num alvo já em chamas atordoa por 1,75 segundo, a duração da sua canalização.
Nevermove (E) enraíza e puxa o alvo até ele, e Vision of Empire (W) causa 50% a mais em quem já está preso: esse alvo pregado no chão é o mesmo que o cone do Gatling Gun (E) está despindo de resistência mágica.
Sinergia de mapa, não de luta: Destiny (R) revela todos os inimigos, então você sabe em quem descarregar as cargas de Missile Barrage (R) e de onde vem o flanco. Mas quando pulam em cima de você ele não te dá nada, e com Valkyrie (W) gasto você morre do mesmo jeito.
Gatling Gun (E) te obriga a ficar parado no aberto: Unbreakable (E) intercepta os projéteis e corta 35% do que sobra, e é o único jeito de o atirador mais frágil do jogo terminar uma canalização. Stand Behind Me (W) acrescenta armadura e resistência mágica.
Whimsy (W) transforma por um segundo o assassino que Valkyrie (W) não basta para evitar, e Rampant Growth (R) soma vida e arremessa quem já está em cima de você. São os dois botões que te faltam para ficar parado canalizando o Gatling Gun (E).
Dark Passage (W) é a fuga de verdade que Valkyrie (W) não é: a lanterna te escuda e te tira do mergulho. E Death Sentence (Q) te entrega um alvo atordoado e parado, ou seja, uma canalização de Gatling Gun (E) bem gasta.
Basta um gancho ou um atordoamento tomado com Valkyrie (W) em recarga e você está morto: Black Shield (E) anula por inteiro esse primeiro controle. Do outro lado, Dark Binding (Q) enraíza por dois segundos, exatamente o que a canalização precisa.
Cada acerto em um campeão tira 2 segundos do Missile Barrage (R): Tidecaller's Blessing (E) coloca dano e lentidão nos seus próximos ataques, então você recarrega em vez de só pokear. Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) fazem o resto.
Vale contra times que te abrem com um controle duro: Breath of Life (R) limpa enraizamentos e atordoamentos no grupo inteiro e Ultra Mega Fire Kick (Q) chuta para longe quem pulou em você. Já contra quem te queima de longe, ele não tem resposta.