费德提克
The champions Fiddlesticks works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Os corvos queimam por cinco segundos, mas o Medo manda todo mundo correr: Unstoppable Force (R) os devolve para um monte parado dentro do Crowstorm (R), e a página dele diz que, sem alguém que converta o engage, ele não mata ninguém.
Uma provocação faz o inimigo andar na direção do Shen, ou seja, no sentido oposto ao da fuga: Shadow Dash (E) traz de volta para dentro dos corvos quem o Medo tinha mandado embora. E Stand United (R) dá escudo de meio mapa ao campeão mais frágil do elenco.
Bellows Breath (W) alonga em 30% todo controle que vier depois: o seu Medo e o silêncio do Reap (E) duram mais, e o recast de Call of the Forge God (R) arremessa o grupo de volta para dentro do Crowstorm (R).
Cyclone (R) precisa ser lançado de dentro do amontoado e arremessa todo mundo em volta dele: é o follow-up que mantém os inimigos no ar dentro dos corvos em vez de deixá-los fugir, e o dano dele escala com a vida máxima, igual ao Terrify (Q).
Ele precisa chegar na luta em forma Mega, mas se você aterrissar o Crowstorm (R) num corredor estreito a parede já está lá: GNAR! (R) joga o grupo contra ela e atordoa, e atordoados eles comem os cinco segundos de corvos inteiros.
Hero's Entrance (R) telegrafa a zona de aterrissagem por 2,5 segundos e os inimigos saem de lá andando; o seu canalizar dura 1,5 e termina no mesmo ponto. Vocês chegam juntos: eles arremessados dentro dos corvos, você com o escudo que o seu kit não tem.
O Medo espalha os inimigos para fora dos corvos: Command: Shockwave (R) recolhe todos eles e os junta num ponto só, dentro do Crowstorm (R). E Command: Protect (E) estacionada em você te dá escudo no instante em que você aterrissa no meio de cinco.
Destiny (R) revela o time inimigo inteiro: você escolhe o segundo exato para começar o canalizar em vez de adivinhar, e para um campeão de emboscada isso é tudo. A carta dourada de Pick a Card (W) atordoa depois quem estiver saindo dos corvos.
Ring of Frost (W) enraíza todo mundo em volta dela e Frozen Tomb (R) atordoa por cima: dois travamentos seguidos anulam a fuga que o Medo provoca e deixam o grupo dentro do Crowstorm (R) pelos cinco segundos inteiros.
Singularity (E) arrasta os inimigos para o mesmo ponto, ou seja, monta o amontoado que o Crowstorm (R) exige para valer alguma coisa. Ele roda muito com Astral Flight (W), porém, então a dupla rende principalmente em cima dos objetivos.
Enchanted Crystal Arrow (R) sai de meio mapa de distância e atordoa: você começa o canalizar de 1,5 segundo com a flecha ainda no ar, e os corvos aterrissam num alvo que não consegue se mexer. Frost Shot (P) desacelera quem tentar sair.
Deadly Flourish (W) enraíza qualquer um que um aliado tenha acabado de acertar, e os corvos acertam tudo o que tocam: todo inimigo dentro do Crowstorm (R) é enraizável, e ele prega no chão justamente os que o Medo está levando embora.
Chain of Corruption (R) enraíza o primeiro alvo e se espalha para quem está do lado: num grupo que os corvos acabaram de pegar isso vira um travamento coletivo, e ninguém sai do Crowstorm (R) antes do último tick de dano.
As penas precisam já estar no chão: Bladecaller (E) enraíza por 1,25 segundo quem tiver três delas cravadas, então só funciona se ela já estava lutando ali. Quando acontece, ela puxa de volta para dentro dos corvos quem tinha acabado de fugir.
Sua página diz que qualquer controle durante o canalizar de 1,5 segundo entrega a sua ultimate de graça para o time inimigo: Black Shield (E) é o único botão do jogo que bloqueia isso por completo. Depois Soul Shackles (R) atordoa quem os corvos já estão queimando.
Crescendo (R) atordoa o primeiro que toca e desacelera todos os outros que caírem dentro: recoloca em fila quem o seu Medo tinha espalhado, exatamente enquanto os corvos ainda estão tickando. E as auras dela curam o jungler mais frágil do servidor.
The Box (R) sela as saídas: quem tentar deixar os corvos quebra uma parede e leva uma lentidão de 99%. E a lanterna do Dark Passage (W) é a fuga que a sua página diz que você não tem, depois que o Crowstorm (R) te largou no meio de cinco.
Magnet Storm (R) puxa os inimigos na direção dela e junta o grupo de novo: é a resposta exata ao Medo que espalha eles para fora dos corvos. Ferromancy: Crash Down (W) os arremessa na entrada, e você tem tempo de recastar Terrify (Q).
Rampant Growth (R) em você no instante em que aterrissa: vida extra para o campeão mais frágil do elenco e um arremesso que joga de volta para dentro dos corvos qualquer um que esteja em volta. Whimsy (W) transforma quem virar para cima de você. Ainda é uma suporte abaixo de 49%.
Só vale se o time jogar de emboscada com você de verdade: Curse of the Black Mist (E) camufla todos os aliados, então eles chegam à luta tão invisíveis quanto você e o adversário não vê nenhum dos cinco chegando.