WR China Meta
WR China Meta
Aatrox

Как играть Aatrox — гайд Wild Rift, комбо и советы

亚托克斯

Как играть Aatrox — гайд Wild Rift, комбо и советы

Aatrox — ближний файтер, чей стиль игры строится на непрекращающемся уроне по одной цели и мощном самолечении, что делает его одним из самых надёжных дуэлянтов на топ-лайне в Wild Rift. Его урон идёт от трёхударного комбо The Darkin Blade и усиленной автоатаки, которая ещё и лечит его самого, поэтому он предпочитает долгие размены и стычки, а не короткие покэ-удары, а демонический ультимейт добавляет ему урона, лечения и скорости. Набор способностей прост в освоении, но именно попадание в sweet spot Q и грамотное вплетение рывков Umbral Dash для сброса кулдауна отличают хорошего Aatrox от великого.

Сильные стороны

  • Невероятный сустейн в затяжных боях: Deathbringer Stance лечит его на процент от максимального запаса HP цели при каждой усиленной автоатаке, её перезарядка сокращается ещё сильнее при попадании по чемпиону или крупному монстру, а пассивный оммивамп от Umbral Dash (19%, во время World Ender — уже 24%) часто позволяет ему восстанавливать больше HP, чем он теряет в долгой дуэли.
  • Мощный берст на олл-ин, когда Q полностью прокачано до финальной стадии: попадание краем клинка The Darkin Blade добавляет подброс и 60% бонусного урона, а связка всех трёх ударов с усиленной автоатакой способна быстро снести хрупких персонажей.
  • Infernal Chains — отличный инструмент для поимки и наказания: при попадании замедляет и подтягивает обратно в ближний бой любого, кто не успел выйти из зоны, для повторного удара, превращая почти удавшиеся побеги в лёгкие киллы или заготовки для ганка.
  • Гибкая мобильность за счёт Umbral Dash: его можно активировать прямо посреди анимации других способностей, он сбрасывает таймер автоатаки и помогает держаться рядом с целью или менять позицию, не теряя темп комбо.

Слабые стороны

  • Сильно страдает от кайта со стороны мобильных противников или персонажей с сильным disengage (например, стрелок вроде Vayne или Gwen, прячущаяся в своём Mist), которые способны выйти из телеграфируемых замахов Q или стать неуязвимыми ровно в тот момент, когда ему нужно нанести урон.
  • Единственный способ сократить дистанцию — короткий рывок Umbral Dash, поэтому дальнобойный покэ и сильные инструменты disengage могут вовсе не подпустить его на дистанцию Deathbringer Stance.
  • Очень мало жёсткого контроля или защиты для союзников, кроме притягивания через W — Aatrox самодостаточный дуэлянт, а не фронтлайнер, обеспечивающий команду, так что если команде нужна защита от бойца ближнего боя, он может разочаровать.
  • Его сустейн помогает выигрывать медленные бои, но не спасает от берста: убийцы, истинный урон или персонажи, режущие урон в процентах от HP, могут убить его быстрее, чем Deathbringer Stance и оммивамп успеют вылечить.

Комбо

Skill order: Q > W > E (level R whenever it's available)

Ранняя игра

Aatrox хочет безопасно фармить с помощью Q — даже с уменьшенным уроном по миньонам, полное трёхударное комбо всё равно быстро сносит волну — и покэрить одиночным Q1 или удачно поставленным Infernal Chains, когда враг слишком сильно выдвигается вперёд. Deathbringer Stance возвращается тем быстрее, чем больше вы деретесь: каждая автоатака или способность, попавшая по чемпиону или крупному монстру, сокращает перезарядку на 3 секунды, так что оставайтесь в радиусе, а не отходите, и тратьте усиленный удар на чемпиона — по миньону он лечит лишь на 60%. Используйте W, чтобы замедлить или притянуть слишком выдвинувшегося лайнера в радиус действия Q перед олл-ином, и избегайте затяжных разменов автоатаками против чемпионов, которые просто бьют сильнее на ранних уровнях — вместо этого ищите окно для берста вокруг подброса от Q3, а если размен пошёл не в вашу пользу, выходите из боя рывком Umbral Dash.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со среднего этапа игры, Aatrox сражается как агрессивный дуэлянт на фронтлайне, а не как защитник союзников: активируйте World Ender перед решением нырнуть в бой, используйте Infernal Chains, чтобы наказать любого, кто пытается кайтить или уйти в disengage, и выбирайте целью изолированных керри или кайтящие угрозы в тылу, а не переднего танка противника. Поскольку каждый килл во время World Ender продлевает его действие ещё до 10 секунд, продолжайте искать возможности для пиков вместо отступления после первого берста — усиленный 24% оммивамп и лечение от Deathbringer Stance позволяют ему пережить фокус дольше, чем большинству бойцов ближнего боя. Предметы вроде Death's Dance и Sundered Sky усиливают эту же сустейн-идентичность, давая время вылечить урон, полученный посреди боя.

Pro tips