Как играть Aatrox — гайд Wild Rift, комбо и советы
Aatrox — ближний файтер, чей стиль игры строится на непрекращающемся уроне по одной цели и мощном самолечении, что делает его одним из самых надёжных дуэлянтов на топ-лайне в Wild Rift. Его урон идёт от трёхударного комбо The Darkin Blade и усиленной автоатаки, которая ещё и лечит его самого, поэтому он предпочитает долгие размены и стычки, а не короткие покэ-удары, а демонический ультимейт добавляет ему урона, лечения и скорости. Набор способностей прост в освоении, но именно попадание в sweet spot Q и грамотное вплетение рывков Umbral Dash для сброса кулдауна отличают хорошего Aatrox от великого.
Сильные стороны
- Невероятный сустейн в затяжных боях: Deathbringer Stance лечит его на процент от максимального запаса HP цели при каждой усиленной автоатаке, её перезарядка сокращается ещё сильнее при попадании по чемпиону или крупному монстру, а пассивный оммивамп от Umbral Dash (19%, во время World Ender — уже 24%) часто позволяет ему восстанавливать больше HP, чем он теряет в долгой дуэли.
- Мощный берст на олл-ин, когда Q полностью прокачано до финальной стадии: попадание краем клинка The Darkin Blade добавляет подброс и 60% бонусного урона, а связка всех трёх ударов с усиленной автоатакой способна быстро снести хрупких персонажей.
- Infernal Chains — отличный инструмент для поимки и наказания: при попадании замедляет и подтягивает обратно в ближний бой любого, кто не успел выйти из зоны, для повторного удара, превращая почти удавшиеся побеги в лёгкие киллы или заготовки для ганка.
- Гибкая мобильность за счёт Umbral Dash: его можно активировать прямо посреди анимации других способностей, он сбрасывает таймер автоатаки и помогает держаться рядом с целью или менять позицию, не теряя темп комбо.
Слабые стороны
- Сильно страдает от кайта со стороны мобильных противников или персонажей с сильным disengage (например, стрелок вроде Vayne или Gwen, прячущаяся в своём Mist), которые способны выйти из телеграфируемых замахов Q или стать неуязвимыми ровно в тот момент, когда ему нужно нанести урон.
- Единственный способ сократить дистанцию — короткий рывок Umbral Dash, поэтому дальнобойный покэ и сильные инструменты disengage могут вовсе не подпустить его на дистанцию Deathbringer Stance.
- Очень мало жёсткого контроля или защиты для союзников, кроме притягивания через W — Aatrox самодостаточный дуэлянт, а не фронтлайнер, обеспечивающий команду, так что если команде нужна защита от бойца ближнего боя, он может разочаровать.
- Его сустейн помогает выигрывать медленные бои, но не спасает от берста: убийцы, истинный урон или персонажи, режущие урон в процентах от HP, могут убить его быстрее, чем Deathbringer Stance и оммивамп успеют вылечить.
Комбо
- W → Q1 → АА → Q2 → Q3: сначала замедлите или притяните цель с помощью Infernal Chains, чтобы все три удара The Darkin Blade и усиленная автоатака действительно попали, а не били по движущейся цели.
- E → АА → Q1: рывком Umbral Dash сбросьте таймер автоатаки, бесплатно нанесите усиленную автоатаку, если Deathbringer Stance готова, а затем откройте комбо на Q для внезапного берста.
- R → W → Q1 → Q2 → Q3: активируйте World Ender ради бонусного урона от атак, лечения и скорости передвижения перед вступлением в бой, добавьте притягивание через W, если цель попытается сбежать, а затем завершите полным комбо мечом.
- Q1 → E → Q2/АА: вплетите Umbral Dash прямо в середину комбо на Q, чтобы отменить кадры восстановления, получить дополнительный сброс автоатаки и продолжать давить на кайтящую цель, не теряя темп.
Skill order: Q > W > E (level R whenever it's available)
Ранняя игра
Aatrox хочет безопасно фармить с помощью Q — даже с уменьшенным уроном по миньонам, полное трёхударное комбо всё равно быстро сносит волну — и покэрить одиночным Q1 или удачно поставленным Infernal Chains, когда враг слишком сильно выдвигается вперёд. Deathbringer Stance возвращается тем быстрее, чем больше вы деретесь: каждая автоатака или способность, попавшая по чемпиону или крупному монстру, сокращает перезарядку на 3 секунды, так что оставайтесь в радиусе, а не отходите, и тратьте усиленный удар на чемпиона — по миньону он лечит лишь на 60%. Используйте W, чтобы замедлить или притянуть слишком выдвинувшегося лайнера в радиус действия Q перед олл-ином, и избегайте затяжных разменов автоатаками против чемпионов, которые просто бьют сильнее на ранних уровнях — вместо этого ищите окно для берста вокруг подброса от Q3, а если размен пошёл не в вашу пользу, выходите из боя рывком Umbral Dash.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со среднего этапа игры, Aatrox сражается как агрессивный дуэлянт на фронтлайне, а не как защитник союзников: активируйте World Ender перед решением нырнуть в бой, используйте Infernal Chains, чтобы наказать любого, кто пытается кайтить или уйти в disengage, и выбирайте целью изолированных керри или кайтящие угрозы в тылу, а не переднего танка противника. Поскольку каждый килл во время World Ender продлевает его действие ещё до 10 секунд, продолжайте искать возможности для пиков вместо отступления после первого берста — усиленный 24% оммивамп и лечение от Deathbringer Stance позволяют ему пережить фокус дольше, чем большинству бойцов ближнего боя. Предметы вроде Death's Dance и Sundered Sky усиливают эту же сустейн-идентичность, давая время вылечить урон, полученный посреди боя.
Pro tips
- Цельтесь краем клинка The Darkin Blade, а не основанием замаха — только кончик подбрасывает и наносит 60% бонусного урона, так что старайтесь позиционироваться шире, а не просто идти прямо на цель.
- Вплетайте Umbral Dash в середину анимации другой способности вместо того, чтобы использовать его только как отдельный рывок; он отменяет кадры восстановления и даёт бесплатный сброс автоатаки без потери скорости комбо.
- По возможности берегите усиленную автоатаку Deathbringer Stance для чемпиона — попадание по миньону возвращает лишь 60% лечения, что гораздо хуже, чем приберечь её для следующей дуэли.