Как играть Annie — гайд Wild Rift, комбо и советы
Энни — маг в Wild Rift, построенный вокруг одной сокрушительной ротации: как только её пассивка Pyromania полностью заряжена, следующее её заклинание с уроном станит всё, во что попадает, превращая Disintegrate (Q), Incinerate (W) или Summon: Tibbers (R) в гарантированный инструмент для пика. Она чистый бёрст-маг, а не поук или контроль-пик — почти весь её урон магический, и её план победы в каждом бою — попасть станом и добить цель, прежде чем та успеет среагировать. Это один из самых простых чемпионов в игре для освоения, но эта простота имеет свою цену: у неё нет инструментов побега, и она мгновенно складывается, если комбо не заходит первым.
Сильные стороны
- Гарантированный жёсткий контроль: как только Pyromania заряжена, любое её заклинание с уроном превращается в 1-секундный стан, что даёт ей один из лучших потенциалов пика и инициации среди всех магов.
- Элитный бёрст в одну ротацию: Q, W и R вместе угрожают достаточным магическим уроном, чтобы удалить большинство хрупких целей одним чистым комбо, особенно с собранным бёрст-предметом.
- Самоподдерживающийся клир волны: Disintegrate возвращает потраченную ману и вдвое сокращает перезарядку при добивании, позволяя ей клирить волны и восстанавливать поук быстрее большинства магов.
- Переживает собственную смерть: Тибберс продолжает атаковать — и даже становится сильнее — даже после того, как Энни вынуждена покинуть бой или погибает, так что её влияние на тимфайт не заканчивается с её смертью.
Слабые стороны
- Очень хрупкая и немобильная: без рывка или блинка, как только ускорение от Molten Shield уходит на перезарядку, у неё нет способа сбежать от дайвера.
- Короткая эффективная дальность урон-заклинаний вынуждает её сближаться, чтобы попасть полным комбо, и чемпионы с более дальним поуком могут наказать её ещё до того, как она подойдёт.
- Чемпионы с магическими щитами и антимагией, вроде Кассадина или Галио, притупляют огромную часть её урона и конкретно нейтрализуют стан, от которого зависит весь её игровой план.
- Полностью зависит от комбо: если её вынуждают потратить заряды пассивки в защитных целях или она просто промахивается станом, у неё остаётся очень мало урона или контроля про запас.
Комбо
- Q → W → R: основная бёрст-цепочка — Disintegrate и конус Incinerate смягчают цель, затем Summon: Tibbers завершает дело; если ваша пассивка заряжена, то, какое бы заклинание ни попало первым, оно обездвижит цель на остаток комбо.
- R, повторный каст R, затем Q: ставьте Тибберса на цель, сразу перекастуйте, чтобы он прыгнул с дополнительным уроном и подбросом, затем добивайте с помощью Disintegrate, пока цель ещё в воздухе.
- E, поук по волне, затем инициация: вне боя чередуйте Molten Shield с поук-заклинанием по крипам, чтобы безопасно копить заряды пассивки, так что стан уже будет заряжен, когда вы реально решите вступить в бой.
- Флэш → R → Q → W: телепортируйтесь в радиус изолированной цели задней линии, откройте Тибберсом ради урона (и стана, если он готов), затем добейте Q и W, прежде чем цель успеет ответить.
Skill order: Q > W > E, taking a point in R (Summon: Tibbers) at every level it's available.
Ранняя игра
Играйте в поук: Disintegrate имеет неплохую дальность за низкую цену маны, так что используйте её, чтобы подтачивать здоровье оппонента и одновременно добивать крипов — килл возвращает стоимость и вдвое сокращает перезарядку, так что хороший вейв-менеджмент снежным комом наращивает ещё больше поука. Избегайте полного размена, пока незаметно не накопите заряды пассивки на волне; как только стан заряжен, добавление Incinerate в короткий размен может полностью выиграть обмен. 5-й уровень — ваш первый настоящий пик: Summon: Tibbers превращает почти любой размен в потенциальный килл, так что ищите олл-ин или зовите ганк, как только он готов. Держите ускорение Molten Shield в запасе для побега от дайва лесника, а не тратьте его просто на поук, ведь это ваш единственный инструмент мобильности до предметов.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней стадии игры, ищите способ открыть бой, доставив Тибберса до приоритетной цели — Флэш, контроль союзника или, после сборки, рывок «Хекстекового реактивного пояса» — всё это помогает преодолеть дистанцию, которой её кит иначе не даёт. Ставьте Тибберса ради первого удара и, если стан заряжен, командного стана, затем добивайте Q и W того, по кому попали, прежде чем его успеют прикрыть. Если безопасно дотянуться до задней линии не получается, играйте в поук-войну и разыгрывайте полное комбо только тогда, когда можете гарантировать попадание. Помните, что Molten Shield защищает Тибберса так же, как и вас, так что используйте его, чтобы сохранить медведя, если кто-то переключается на его бёрст, и не бойтесь разменять свою жизнь на завершённое комбо: окна ярости Тибберса означают, что он может продолжать переворачивать бой даже после вашей смерти.
Pro tips
- Скрупулёзно считайте свои заряды пассивки: стан «готов» только после четырёх кастов заклинаний, так что не тратьте впустую четвёртый каст прямо перед тем, как он реально понадобится для инициации.
- Molten Shield защищает не только вас — он также щитует Тибберса, так что используйте его на медведе, когда фокусят именно его, а не только когда фокусят вас.
- Не играйте испуганно, когда комбо потрачено: Тибберс впадает в ярость при призыве, после прыжка и снова в момент вашей смерти, так что он всё ещё может выиграть или переломить бой, даже если вас поймали не в позиции.