WR China Meta
WR China Meta
Aurelion Sol

Как играть Aurelion Sol — гайд Wild Rift, комбо и советы

奥瑞利安·索尔

Как играть Aurelion Sol — гайд Wild Rift, комбо и советы

Аурелион Сол — маг в Wild Rift, который меняет ближний размен на давление по всей карте: Astral Flight (W) позволяет ему парить над стенами и реками, угрожая сразу двум линиям, пока Breath of Light (Q) и Singularity (E) копят тяжёлый магический урон и контроль на всём, что он ловит. Его пассивка Cosmic Creator накапливает звёздную пыль за каждую единицу нанесённого урона, усиливая все четыре способности по ходу матча, так что его пик силы в середине-конце игры огромен. Он не создан для ближнего боя — это дальнобойная угроза, которая побеждает, попадая по нужной цели с помощью Falling Star (R) с дистанции, которую никто не ожидает.

Сильные стороны

  • Astral Flight (W) даёт ему одну из лучших глобальных мобильностей среди магов Wild Rift, позволяя почти мгновенно перемещаться на боковую линию, оспаривать объективную цель или сбегать из проигранного боя.
  • Falling Star / «Небеса нисходят» (R) угрожает с огромной дистанции станом или подбросом, так что он может удалить ничего не подозревающего керри задней линии ещё до того, как бой вообще будет выглядеть начавшимся.
  • Масштабирование звёздной пыли означает, что каждый размен усиливает весь его кит — несколько ранних киллов быстро снежным комом превращаются в по-настоящему устрашающую середину игры.
  • Singularity (E) стягивает сгруппированных врагов вместе и может напрямую добивать цели с низким запасом здоровья, делая его разрушительным в узких проходах или против команд, которые группируются ради объективных целей.

Слабые стороны

  • Ни щита, ни рывка, ни жёсткого побега, кроме долгого разгона Astral Flight, так что быстрый ныряющий ассасин может сбёрстить его до того, как он вообще среагирует.
  • Breath of Light (Q) и Singularity (E) обе вознаграждают устойчивый контакт, так что верткие или неуязвимые для выбора целью чемпионы могут просто уйти пешком, рывком или в стелсе выйти из-под урона.
  • Хрупкий на ранних уровнях и сильно зависит от скилшотов — промахнитесь Q или E на линии, и размен потерян впустую.
  • Использование Astral Flight на неверном прочтении ситуации оставляет его застрявшим далеко от команды без быстрого пути назад, если розыгрыш не удался.

Комбо

Skill order: Q > E > W

Ранняя игра

Играйте линию как маг на поуке и фарме: держите Breath of Light (Q) на вражеском лайнере, когда тот проталкивается слишком далеко вперёд, ведь именно удержание его несколько секунд подряд запускает настоящий бёрст-урон и прирост звёздной пыли, затем отступайте, прежде чем он успеет сократить дистанцию. Используйте Singularity (E), чтобы зонировать его от волны или отвечать на жёсткую инициацию, а не просто чтобы забрать пару крипов. Как только на 5-м уровне становится доступна Falling Star (R), начинайте искать окна для полёта, чтобы помочь боковой линии или оспорить речную объективную цель — неожиданная Falling Star с угла, за которым никто не следит, выигрывает большинство боёв вчистую. Играйте вокруг отсутствия побега, держа крипов между собой и олл-ин чемпионами вроде Зеда или Ирелии, ведь один плохой размен может закончить линию.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со средней стадии игры, держитесь на максимальной дистанции и позволяйте Singularity (E) или Falling Star (R) открывать бой, а не заходите сами — чёрная дыра стягивает врагов вместе и может напрямую добить любого, кто окажется в её центре. Копите звёздную пыль так, чтобы угрожать улучшенным «Небеса нисходят», а не базовой Falling Star: её более широкая область, подброс и ударная волна с замедлением наказывают сгруппированную команду гораздо жёстче, чем версия со станом. Цельтесь сначала в заднюю линию — его дистанция позволяет доставать прокачанного керри далеко за пределами его собственной эффективной дальности, так что приоритизируйте того, кто быстрее всех заканчивает бой, а не того, кто ближе всего. Держите Astral Flight (W) в запасе для репозиционирования вокруг фланга или побега из-под дайва; не тратьте его просто ради перемещения до того, как бой реально начался.

Pro tips