Как играть Aurora — гайд Wild Rift, комбо и советы
Аврора — дальнобойный бёрст-маг в Wild Rift, чей весь кит строится на скольжении между двумя духовными измерениями — каждый поук, рывок и зона, которые она ставит, берутся из одного и того же двухмирового набора инструментов. Она подтачивает здоровье с максимальной дистанции с помощью Twofold Hex, а затем обменивает это на настоящий скачок магического урона, когда метка проклятия детонирует или срабатывает её пассивка, пока Across the Veil даёт ей одни из лучших инструментов репозиционирования среди магов. Это маг пика-и-поука, а не угроза фронтлайна: она побеждает в боях, безопасно изматывая врагов и добивая их издалека, а не обмениваясь ударами вблизи.
Сильные стороны
- Twofold Hex — двухэтапный инструмент поук-в-добивание: отложенная детонация наносит дополнительный урон в зависимости от недостающего HP цели, так что цель с низким здоровьем можно удалить с максимальной дистанции.
- Across the Veil служит одновременно и побегом, и инструментом пика: приземление ненадолго делает её невидимой и даёт 25% ускорение на 4 секунды, а любое добивание полностью сбрасывает перезарядку, так что она может сразу же снова прыгнуть внутрь или наружу.
- Between Worlds превращает стычку в одностороннюю клетку — она может свободно телепортироваться между двумя краями своей зоны, пока любой другой, кто пытается её пересечь, получает сильное замедление.
- Spirit Abjuration вознаграждает чистые паттерны поука: три попадания урона по одной цели добавляют бонусный магический урон от её максимального HP, плюс тянущийся дух, который лечит Аврору, когда цель — чемпион, — сустейн, которого у большинства поук-магов нет.
Слабые стороны
- Очень низкая природная живучесть — вне собственной мобильности у неё почти нет запасного варианта, если её продайвили.
- И Across the Veil, и Between Worlds — инструменты с реальной перезарядкой, требующие обязательства; промах рывка или неверное чтение тайминга ульты может оставить её без продолжения.
- Она приносит своей команде мало прикрытия или контроля — её замедления существуют, чтобы усиливать её собственный бёрст, а не защищать её керри.
- Детонация Twofold Hex выдаётся уже первым кастом, так что внимательные противники могут выйти из радиуса метки до того, как она сработает.
Комбо
- Q (первый каст) → автоатака → Q (повторный каст) — три попадания урона по одной цели активируют Spirit Abjuration ради бонусного магического урона от максимального HP, плюс лечащий дух, если цель — чемпион.
- E → Q (первый каст) → Q (повторный каст) — замедление The Weirding удерживает цель в радиусе метки проклятия достаточно долго, чтобы детонация сработала на полную силу, а не впустую.
- W внутрь → добить цель → W наружу — прыгайте внутрь, чтобы добить цель с низким здоровьем; добивание возвращает перезарядку Across the Veil, так что вы можете сразу же снова вступить в бой или исчезнуть.
- R (первый каст) → продолжение Q/E → R (повторный каст или переход) — прыгайте внутрь, чтобы навязать замедление на границе всем, кто входит в зону или бежит из неё, обрушивайте Twofold Hex и The Weirding на того, кто в ловушке, затем либо телепортируйтесь через зону для репозиционирования, либо перекастуйте раньше времени, как только розыгрыш завершён.
Skill order: Q > E > W — level Between Worlds (R) whenever it's available
Ранняя игра
Поукайте с максимальной дистанции первым кастом Twofold Hex — он уже поражает всё по пути, так что вы одновременно подтачиваете здоровье и клирите волну. Не перекастуйте метку на автомате — если не можете попасть чисто, просто дайте её 3,5-секундному таймеру истечь, ведь она детонирует сама. Берегите Across the Veil для уклонения от настоящего олл-ина или добивания килла, а не просто для сокращения дистанции, и используйте жестокое 80%-е замедление и отброс назад от The Weirding, чтобы наказывать переразгоны и уходить от размена, который вы только что выиграли. Её первый настоящий пик силы наступает со сборкой «Эха Людена», когда этот поук начинает угрожать реальными кусками здоровья.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней стадии игры, оставайтесь на задней линии, поукайте и вступайте в бой только тогда, когда Spirit Abjuration или цель с низким HP делают детонацию чистым киллом. Открывайте бои с помощью Between Worlds по изолированной или ныряющей цели — замедление на границе наказывает любого, кто пытается их отбить или погнаться за вами, а вы можете мгновенно пересечь зону, чтобы продолжить или отступить. Цельтесь в того, кого проще всего сбёрстить, а не во фронтлайн, ведь у Авроры нет запаса здоровья, чтобы пробиваться сквозь танка, и придерживайте перекаст ульты, чтобы закрыть зону в момент завершения пика или когда вам нужна перезарядка обратно.
Pro tips
- Не паникуйте с перекастом Twofold Hex — если второе попадание не гарантировано, отойдите и дайте метке сдетонировать самой; вы сохраняете урон без риска.
- Отслеживайте собственные стаки пассивки в бою: третье попадание урона по цели — это бесплатный бонусный урон и лечение, а это лечение значит очень много, учитывая, как мало у неё иного сустейна.
- Относитесь к Between Worlds в первую очередь как к инструменту зонирования и лишь во вторую — как к урону: поймать дайвера на неправильной стороне границы может выиграть бой сам по себе, ещё до того, как долетит любой последующий урон.