WR China Meta
WR China Meta
Bard

Как играть Bard — гайд Wild Rift, комбо и советы

巴德

Как играть Bard — гайд Wild Rift, комбо и советы

Бард, странствующий саппорт Wild Rift, играет совсем не как традиционный энчантер или инициирующий саппорт — он бродит по карте, собирая колокольчики, усиливая духовного спутника и проскальзывая на линию и обратно через односторонние порталы собственного изготовления. Его личный урон и живучесть невысоки, но весь его кит построен на изменяющей ход игры утилите: стан с отскоком от стен, растущие святилища скорости и лечения и один из сильнейших ультимативов зонирования пространства в игре. При хорошей игре Бард выигрывает бои ещё до их начала, контролируя пространство и темп, а не обмениваясь ударами.

Сильные стороны

  • Magical Journey (E) даёт ему лучшие инструменты роуминга среди саппортов Wild Rift, позволяя ганкать другие линии и ротироваться к объективным целям намного быстрее обычного саппорта, идущего пешком после реколла.
  • Cosmic Binding (Q) превращается в двойной стан в момент, когда задевает стену или вторую цель, давая ему огромный потенциал пика на узких линиях и в речных кустах.
  • Tempered Fate (R) способна в одиночку отменить инициацию противника, спасти ныряющего союзника или изолировать переразогнавшегося керри — один из лучших переломных ультимативов в игре.
  • Пассивный сбор колокольчиков накапливается всю игру, давая ему бонусную скорость передвижения, восстановление маны и опыт, так что он не отстаёт от карты, даже не набирая собственных киллов.

Слабые стороны

  • Одни из самых низких показателей чистого урона и живучести среди всех саппортов — он не может выиграть честный бой или дуэль и мгновенно тает, если его поймали не в позиции.
  • Каждая секунда, потраченная на сбор колокольчика, — это секунда, когда его стрелок остаётся один на линии, а именно этого и ждут дайв-саппорты вроде Блицкранка и Леоны, чтобы наказать.
  • «Чёрный щит» Морганы уничтожает единственную реальную угрозу Барда на линии (стан Cosmic Binding), а кит Милио с клинзом и лечением сводит на нет почти всё, что он пытается сделать.
  • Cosmic Binding лишь замедляет при попадании по одиночной цели — без стены или второй цели для отскока он теряет большую часть давления на линии и потенциала для розыгрыша килла.

Комбо

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Ранняя игра

На линии Бард здесь не ради того, чтобы бороться за фарм — его задача — поукать с максимальной дистанции Cosmic Binding и наказывать переразгоны станом. Ищите возможность организовать олл-ин со своим стрелком примерно на 3-4 уровне, используя заранее выращенное Caretaker's Shrine ради всплеска лечения и скорости, а не пытаясь выиграть размен в одиночку. Забирайте колокольчики, которые находятся рядом с вашей линией, между разменами или во время отхода назад, но не уходите далеко за одним, когда вашего стрелка вот-вот продайвят — пропущенный крюк Блицкранка или инициация Леоны, пока вы собираете колокольчики, могут стоить линии на месте.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со средней стадии игры, ценность Барда исходит из роуминга: используйте Magical Journey, чтобы ротироваться на боковые линии и объективные цели быстрее, чем противник успевает среагировать, затем ищите изолированный стан с помощью Cosmic Binding, чтобы открыть ганк. В тимфайтах держитесь на краю — у вас почти нет живучести, так что попадайте Q по приоритетной цели, например, неудачно расположенной угрозе задней линии или переразогнавшемуся дайверу, не заходя в сам бой. Берегите Tempered Fate для максимально большого переломного момента: заморозьте дайвера в середине комбо, чтобы спасти своего керри, изолируйте прокачанного вражеского чемпиона от его команды или зафиксируйте точный момент, когда взрывается бой за Барона или Дракона. Стазис действует на всех, кто попал в радиус, включая союзников, так что не кастуйте её поверх собственного инициирующего фронтлайна.

Pro tips