Как играть Brand — гайд Wild Rift, комбо и советы
Бранд, Пылающая месть, — фирменный маг-поджигатель Wild Rift, специалист центральной линии, чей кит целиком строится вокруг накопления эффекта горения под названием Blaze с последующей детонацией — взрывом магического урона, зависящего от максимального здоровья, по всем, кто стоит рядом. Весь его урон дальний, магический и действует по площади, поэтому он фармит волны, выбивает полоски здоровья издалека и способен стереть скучковавшуюся вражескую команду одним точным Pyroclasm. Он создан ради максимального урона, а не выживаемости, и весь персонаж сводится к одной идее: держаться на дистанции, накапливать горение и позволить огню закончить дело.
Сильные стороны
- Непревзойдённый взрывной урон в командных боях: как только несколько врагов скучковались рядом, один Pyroclasm может цепочкой сдетонировать Blaze с одной цели на другую и завершить бой на месте.
- Бесплатный встроенный контроль: Sear достаточно цели, уже несущей стак Blaze, чтобы превратиться в 1,75-секундный стан, — это даёт чистому магу реальную силу для добивания и прикрытия союзников.
- Отличная чистка волны и контроль лайна: и Pillar of Flame, и Conflagration бьют по площади, позволяя Бранду толкать линию и чистить миньонов с позиции, за которую его не накажет ни один ближний боец.
- Простая, последовательная сборка предметов: весь его основной билд строится вокруг стабильного магического урона и горения, поэтому пики силы приходят от предметов, а не от сложных комбо.
Слабые стороны
- Крайне хрупок и не имеет ни рывка, ни телепорта, ни собственного щита — всё, что быстро сокращает дистанцию, вроде Физза или Кассадина, наказывает его раньше, чем он успевает отреагировать.
- Sear — скилшот с заметным временем полёта; промахнись им — и стан, и окно для бурста исчезают, позволяя мобильным персонажам вроде Ари спокойно пройти сквозь его комбо.
- Стан от Sear не гарантирован, а зависит от условия: без уже имеющегося стака Blaze от W или E это просто уронный поук без какого-либо контроля.
- Небольшая задержка перед применением Pillar of Flame выдаёт способность заранее, так что внимательный противник успевает выйти из зоны и наказать за пустой кулдаун.
Комбо
- W → Q → E → R: сначала летит Pillar of Flame — его собственная задержка работает вам на пользу и вешает на цель Blaze; поскольку цель уже горит, следом Sear срабатывает как 1,75-секундный стан вместо простого уронного поука, затем Conflagration поджигает с дополнительным распространением, а Pyroclasm рикошетом добивает цель и накладывает замедление.
- Q → W: несложный поук на лайне — Sear отщипывает здоровье с максимальной дистанции, затем Pillar of Flame добавляет ещё урона и запускает стак Blaze, причём всё это без захода в радиус автоатак.
- E → R: детонация для командного боя — Conflagration поджигает скучковавшуюся вражескую команду, так что горение распространяется по всей группе, а затем Pyroclasm рикошетит по этой куче; при достаточном числе стаков на нужном количестве целей одна детонация запускает следующую.
- W → E: самый безопасный способ чистки волны — сбросьте Pillar of Flame на скучковавшихся ближних миньонов, затем Conflagration, чтобы распространить поджиг на остальную волну с максимальной дистанции.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
Ранняя игра
Играйте Брандом как дальним осадным магом: держитесь на максимальной дистанции, используйте Sear для фарма и поука, избегайте разменов в радиусе автоатак — у него нет способа отступить, если бой пойдёт не в его пользу. Бросайте Pillar of Flame на путь противника, чтобы угрожать уроном и заранее навесить стак Blaze перед чем-то более серьёзным. После первого предметного пика ищите связку W → Q в момент, когда противник неверно оценит дистанцию, — но помните, что один промах Sear снимает всю угрозу убийства в этом размене, так что безопасный фарм важнее навязанных боёв, к которым вы не подготовились.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней стадии игры задача Бранда — стоять в самом тылу каждого боя и ждать, пока враги скучкуются: нырок, узкое место или спор за объективную цель. В тот момент, когда две и более цели окажутся рядом, Pyroclasm сквозь группу может цепочкой сдетонировать Blaze и завершить бой одним кастом. Пока такого окна нет, продолжайте поукать с помощью Sear, Pillar of Flame и Conflagration с максимальной дистанции, чтобы изматывать здоровье и провоцировать неудачные инициации. Держите Песочные часы Жоньи на случай нырка и всегда успевайте выпустить комбо до того, как придётся отступать, — его урон имеет значение, только если он попадёт до того, как Бранд умрёт.
Pro tips
- Не тратьте стан Sear на простой урон — сначала наложите стак Blaze с помощью W или E, а затем используйте окно стана, чтобы добить цель или прикрыть союзника.
- Направляйте Pyroclasm в двух-трёх противников, стоящих ближе всего друг к другу, а не в одинокого танка на передней линии, — математика цепной детонации работает только против настоящей кучки врагов.
- Покупайте Песочные часы Жоньи раньше обычного против чемпионов с сильными нырками вроде Физза или Кассадина — у Бранда нет встроенного побега, так что выживать за него приходится таймеру.