Как играть Darius — гайд Wild Rift, комбо и советы
Darius, Рука Ноксуса в Wild Rift, — снежащийся боец топ-линии, созданный для того, чтобы выигрывать затяжные размены и превращать один удачный бой в неудержимое преимущество. Он наносит почти исключительно физический урон, подкреплённый постоянным пробитием брони от пассивки Apprehend, и накапливает стаки Hemorrhage на том, с кем дерётся, пока кровотечение и всплеск бонусной силы атаки не сделают дуэль для соперника невыигрышной. Его ультимейт-добивание Noxian Guillotine бьёт тем сильнее, чем больше стаков Hemorrhage на цели, поэтому, получив преимущество, он превращается не столько в лейн-буллера, сколько в самоподдерживающийся снежный ком, охотящийся за убийством за убийством.
Сильные стороны
- Доминирует в затяжных разменах и дуэлях — как только Hemorrhage достигает 5 стаков, он получает бонусную силу атаки от Noxian Might и способен размазать почти любого другого бойца, который останется драться.
- Элитное восполнение здоровья на линии: попадание внешним лезвием Decimate по вражескому чемпиону лечит его на значительную часть недостающего здоровья (до 45% за бой), позволяя выигрывать размены, которые другие топ-лейнеры просто не переживут.
- Noxian Guillotine — добивание истинным уроном, которое масштабируется сильнее с каждым стаком Hemorrhage и полностью сбрасывает перезарядку при убийстве, так что одна завершённая цель может сразу привести к охоте на следующую.
- Снежится быстрее почти любого другого бойца — возврат перезарядки и маны от Crippling Strike при убийстве означает, что одна выигранная дуэль напрямую ускоряет давление на следующий бой.
Слабые стороны
- Нет настоящего инструмента сближения, кроме дальности рывка Apprehend и R, работающего только по чемпионам, поэтому гипермобильные кайтеры и инструменты дизенгейджа (вроде Vayne, Kayle или удачно рассчитанного прыжка Gnar) могут просто оставаться вне зоны его убийства.
- Всё телеграфируется: опытные соперники разрывают дистанцию в тот момент, когда видят, что Hemorrhage приближается к 5 стакам, полностью лишая его выгоды от Noxian Might.
- Дуэлянты, проверяющие навык, вроде Fiora или Jax, могут нейтрализовать весь олл-ин одним удачным блоком или парированием, превращая его выигрышный сценарий в окно для наказания против него самого.
- Почти не приносит команде контроля или полезности, а без преимущества ему сложно навязывать бои на своих условиях против дальних или скейлящихся керри, которые просто кайтят дуэль.
Комбо
- Apprehend → Decimate (внешнее лезвие) — притяните цель в радиус действия и рассчитайте время Q так, чтобы попал край лезвия; это весь размен на линии в два навыка, наносящий большой урон, лечащий вас и накладывающий Hemorrhage.
- Decimate (внешнее лезвие) → авто-атака → Crippling Strike → авто-атака — основная последовательность накопления стаков: каждое попадание добавляет Hemorrhage, а замедление от W не даёт цели просто выйти из радиуса действия.
- Apprehend → Q → авто-атака → W → R — полный олл-ин на 5 уровне: притяните, попадите лезвием, продолжайте копить стаки авто-атаками, зафиксируйте замедлением, затем завершите добиванием R.
- Инициация Noxian Guillotine → Crippling Strike — прыгните прямо на открытую цель с задней линии через R, затем W, чтобы снять скорость побега прежде, чем остальная команда сможет отпилить; шаблон фланга для командных боёв.
Skill order: Q > E > W
Ранняя игра
До 5 уровня толкайте волну внутренним взмахом Decimate для быстрого фарма, затем ищите моменты, чтобы попасть Apprehend и навязать размен на своих условиях — внешнее лезвие Q бьёт сильно и лечит вас, так что почти любой бой, который вы начинаете сами, играет вам на руку. Играйте терпеливо, а не безрассудно: ему не нужно олл-инить каждую волну, достаточно наказывать соперника за каждую ошибку, ведь даже частичные стаки Hemorrhage складываются за всю линейную фазу. Как только на 5 уровне открывается Noxian Guillotine, почти любой бой, доводящий соперника до 5 стаков, обычно летален, так что начинайте искать настоящее окно на убийство, а не только размениваться ради стаков.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней стадии игры, Darius хочет заходить с фланга, а не идти прямо на вражеский фронтлайн — Apprehend или рывок Noxian Guillotine на открытого керри дают куда больше, чем размен ударами с их танком. Выберите одну цель, обычно самого хрупкого чемпиона, до которого реально дотянуться, свяжите притяжение или R с Crippling Strike, чтобы снять скорость побега, и позвольте стакам Hemorrhage и Noxian Might нести урон в этой гонке; убийство мгновенно сбрасывает его ультимейт, так что он может тут же прыгнуть на следующую цель и продолжать снежить бой. Позиционирование решает здесь всё — нырнуть первым и сжечь все перезарядки, не дотянувшись ни до кого, означает бесплатную смерть, тогда как удачно рассчитанный фланг после отпила или ошибки соперника может в одиночку выиграть бой.
Pro tips
- Всегда цельтесь во внешнее лезвие Decimate, а не в центр — дополнительный урон, лечение и гарантированный стак Hemorrhage стоят той доли секунды, что нужна на позиционирование.
- Играйте, ориентируясь на количество своих стаков, а не только на полоску здоровья врага: олл-ин окупается только тогда, когда вы реально доберёте 5 стаков Hemorrhage и активируете Noxian Might, так что действуйте с расчётом на этот тайминг, а не разменивайтесь по чуть-чуть и отступайте.
- Приберегайте Flash, чтобы добить убийство, а не начать бой — Apprehend это ваш настоящий инструмент сближения, так что держите Flash на случай, если цель попытается сбежать на 5 стаках или при низком здоровье.