Как играть Diana — гайд Wild Rift, комбо и советы
Diana, Скорна Луны, — убийца на магическом уроне в Wild Rift. Её кит построен вокруг одного сброса: попасть меткой Moonlight от Crescent Strike, затем рвануть Lunar Rush, чтобы снять метку и сократить перезарядку этого навыка до 0,5 секунды для почти бесплатного второго прыжка. Она жертвует командной полезностью ради одного из самых высоких показателей одиночного бёрста в игре, подкреплённого щитом от Pale Cascade и широкой расширяющейся зоной замедления её ультимейта Moonfall. Она наиболее опасна, изолируя одну приоритетную цель, а не размазывая урон по группе, и сильно снежится с каждым убийством, которое доводит до конца лично.
Сильные стороны
- Разрушительный одиночный бёрст — полная связка Q в E в пассивку/W убивает большинство сквиши-чемпионов за один заход, а успешное снятие Moonlight через Lunar Rush сбрасывает его перезарядку всего до 0,5 секунды для немедленного повторного рывка.
- Сильна в ранних стычках — 30%-й прок скорости атаки от пассивки плюс щит Pale Cascade (поглощает 50, ещё +50 при детонации третьей сферы) позволяют ей выигрывать затяжные размены против большинства соперников на линии.
- Lunar Rush — это в той же мере инструмент репозиционирования, что и добивание: его можно кастовать на крипов или монстров леса, чтобы безопасно сократить дистанцию, сбежать или дотянуться до цели, до которой иначе не добраться.
- Moonfall даёт ей редкий для убийцы контроль зоны, но работает вблизи, а не на дистанции: зона лунного света расширяется вокруг неё, пока она продолжает двигаться и колдовать, а затем детонирует, нанося урон, замедление и свежую метку Лунного света всем задетым — и её нельзя применить, если рядом нет вражеского чемпиона.
Слабые стороны
- Всё зависит от того, попадёт ли сначала Moonlight — промахнись с Q или не сумей снять метку Lunar Rush, и перезарядка этого навыка останется долгой, оставляя её застрявшей глубоко на вражеской территории без сброса.
- Очень мало что может предложить союзникам — ни жёсткого контроля, ни пила, ни восстановления для кого-либо ещё, так что её ценность почти полностью завязана на количестве успешно реализованных пиков.
- Хрупка, как только щит пропадает — у Pale Cascade всего один заряд, так что, как только он на перезарядке, чемпионы с хардовой инициацией или бёрстом могут превратить её собственный олл-ин в бесплатное убийство её самой.
- Moonfall вообще нельзя скастовать без вражеского чемпиона поблизости, а её канал заметен издалека, что даёт мобильным или дальнобойным целям (Kayle, Zoe) окно для репозиционирования до попадания Falling Moonlight.
Комбо
- Q в E в авто-атаку в W в R — Crescent Strike метит цель Moonlight, Lunar Rush врывается и снимает метку ради сброса перезарядки за 0,5 секунды, следующая авто-атака может прокнуть бонусный магический урон пассивки, Pale Cascade добавляет щит и урон, а Moonfall добивает всех, кто выжил или продолжает бой.
- E на крипа или монстра в Q в сброс E — рывок с волны или лесного камня для безопасного сокращения дистанции, попадание Q по настоящей цели с более короткой и менее заметной дистанции, затем почти мгновенный второй Lunar Rush сразу после попадания Moonlight.
- R в E в W в авто-атаку — начните бой, зайдя во вражескую группу с Moonfall (её нельзя применить, если рядом нет вражеского чемпиона), дайте зоне разрастись, чтобы пометить и замедлить всех задетых, рванитесь на цель с меткой и наименьшим здоровьем с гарантированным сбросом, поднимите щит Pale Cascade, затем авто-атакуйте, чтобы активировать бонус скорости атаки и урона от пассивки.
Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)
Ранняя игра
Используйте дугу Crescent Strike, чтобы безопасно поукать и начинать размены — попадание меткой Moonlight перед тем, как тратить Lunar Rush, склоняет большинство ситуаций один на один в её пользу, а щит Pale Cascade позволяет ей выигрывать затяжные бои у большинства соперников на линии. Управляйте волной так, чтобы роумить или олл-инить в момент достижения пика силы на 4-5 уровне, и приберегайте Lunar Rush вместо того, чтобы тратить его на промахнувшуюся инициацию, ведь это ещё и ваш единственный побег. Помните, что Moonfall требует вражеского чемпиона поблизости даже для активации, так что тщательно скаутьте территорию перед тем, как разыгрывать приёмы на 5 уровне.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней стадии игры, задача Diana — добить самую ценную помеченную цель, а не начинать бой самой — пусть фронтлайны сойдутся первыми, затем зайдите вплотную и дайте расширяющейся зоне Moonfall пометить и замедлить всех вокруг вас, ведь её нельзя применить, если рядом нет вражеского чемпиона. Как только вы вошли в бой, свяжите Q в E для начального бёрста, поднимите щит через W и ищите второй сброс Lunar Rush на следующую помеченную цель с наименьшим здоровьем, если позволяет перезарядка; если безопасного захода нет, придержите Moonfall и подождите вместо того, чтобы форсировать плохой нырок — с задней линии она не даёт ничего. Позиционирование вокруг дальности её рывка решает всё, так что выманивайте контроль или Flash у фронтлайна перед тем, как отправлять её прыжок на заднюю линию.
Pro tips
- Никогда не прыгайте на непомеченную цель, если можно этого избежать — Moonlight делает ваш второй Lunar Rush почти бесплатным, так что подтвердите попадание Q (или сброс от предыдущего E) перед тем, как ввязываться.
- Используйте Lunar Rush на крипов или монстров леса, чтобы пересечь местность, сбежать из плохого боя или дотянуться до иначе недостижимой цели — это в той же мере инструмент репозиционирования, что и добивание.
- Держите Falling Moonlight на канале так долго, как позволяет ситуация, когда это безопасно — больше времени заряда означает больше урона и более долгое замедление, но помните, что ультимейт вообще не активируется без вражеского чемпиона поблизости, так что займите позицию заранее перед тем, как разыгрывать этот приём.