Как играть Ekko — гайд Wild Rift, комбо и советы
Ekko — убийца мид-лейна в Wild Rift с высоким потолком навыка, который сражается исключительно магическим уроном и набором способностей, построенным вокруг манипуляции временем. Его связки строятся вокруг бумеранг-гранаты, бьющей дважды, отложенного пузыря, превращающегося в стан в момент, когда он входит внутрь, и авто-атаки, усиленной блинком, — и всё это подкреплено ультимейтом, способным отмотать его назад из плохого боя или обратно прямо в него. Он один из самых хрупких чемпионов в своей роли, так что его потолок строится на осознанной подготовке пиков, а не на размене удар за удар.
Сильные стороны
- Timewinder (Q) наносит урон дважды за один бросок — один раз при попадании и один раз возвращаясь бумерангом обратно к нему, так что даже частичный размен на линии срезает реальное здоровье.
- Parallel Convergence (W) превращает одну кнопку в выигрывающий бой стан: войдите в собственный пузырь в течение короткого окна, и все, кто оказался внутри, застревают под контролем на 2,25 секунды, пока вы получаете щит.
- Chronobreak (R) вознаграждает агрессивные нырки на низком здоровье вместо того, чтобы наказывать за них, ведь чем больше здоровья он потерял за последние 3,5 секунды, тем сильнее лечение, и он всё равно наносит урон по площади там, где приземляется.
- Пассивка Z-Drive Resonance даёт ему 40%-й всплеск скорости передвижения против чемпионов после трёх попаданий по одной цели, из-за чего цели очень сложно просто уйти, как только он вошёл в бой.
Слабые стороны
- Каждая ключевая связка завязана на то, что Phase Dive летит по прямой линии, так что жёсткий контроль, наказывающий за рывки на глаз (точечный стан или рут, или эффект, срабатывающий на рывок), превращает его инициацию в смертный приговор.
- Стан от Parallel Convergence срабатывает только если Ekko физически войдёт в собственную зону вовремя; внимательные соперники просто отступают от пузыря, получают замедление и полностью избегают стана.
- Он крайне хрупок: без Rabadon's Deathcap и Void Staff в сборке его бёрст отскакивает от танков и раскачавшихся бойцов, и ему почти не на что опереться, если бой превращается в чистую рубку.
- У Chronobreak жёсткое окно отката в 3,5 секунды, так что если его убьют или жёстко законтролят до того, как он успеет его нажать, страховочной сетки, делающей возможными его нырки, попросту не будет.
Комбо
- Q → W → войти в W → E → авто-атака — поукните Timewinder, чтобы смягчить и замедлить цель, положите Parallel Convergence сверху на неё, войдите в собственный пузырь до истечения 1,5-секундного окна, чтобы активировать стан, затем блинкните внутрь через Phase Dive и заберите урон усиленной авто-атакой.
- E → авто-атака → Q → W — когда нет времени подготовить пузырь, сразу рванитесь для усиленной блинком авто-атаки, затем добавьте Timewinder ради дополнительного урона по пути туда и обратно, а затем положите W под собой ради щита (и стана, если враги останутся в радиусе).
- W (в упор) → войти в W — брошенный себе под ноги вместо дистанции, пузырь можно сдетонировать почти мгновенно, ведь вы уже стоите в нём шагом позже; используйте это, чтобы превратить нырок на вас в стан на них.
- Нырок (Q/E) → размен → R — Chronobreak отбрасывает вас точно туда, где вы стояли 3,5 секунды назад, так что отступление хотя бы на мгновение перед кастом может вернуть вас прямо на вражескую заднюю линию со свежим уроном и огромным лечением, вместо того чтобы просто отступать.
Skill order: Q > E > W
Ранняя игра
Начинайте размены с Timewinder: он бьёт и по пути туда, и по пути обратно, так что даже частичное попадание приносит ценность и помогает толкать волну, когда нужен сброс. Приберегайте Phase Dive для наказания за переразгон или побега от ганка, а не тратьте его просто ради одной авто-атаки, ведь промахнувшийся рывок оставляет вас без мобильности до восстановления. Как только на 2 уровне открывается Parallel Convergence, ищите окна на убийство, кладя пузырь в момент, когда соперник идёт на размен, и сразу входя в него, чтобы поймать в стан до истечения времени. Также следите за пассивкой: третье попадание по одной цели даёт бонусный урон и 40%-й всплеск скорости, который может превратить шаткий размен в убийство.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней стадии игры, ваша задача — стирать одну приоритетную цель в момент попадания стана, а не стоять и меняться ударами на передней линии. Выманите вражеский фронтлайн или ныряльщика в зону Parallel Convergence, сдетонируйте её ради 2,25-секундного стана, затем блинкните на заднюю линию через Phase Dive и добейте Timewinder. Chronobreak — тот элемент, что делает это безопасным: поскольку он возвращает вас точно в позицию 3,5-секундной давности, вы можете нырнуть, нанести урон, отступить на шаг и отмотать время, чтобы мгновенно вернуться назад с дополнительным уроном и огромным лечением, либо просто использовать его как чистый побег, если нырок пошёл не по плану. Поскольку у него почти нет присутствия на передней линии, ищите бои вокруг пиков и стычек с видением, а не группируйтесь в лобовые файты 5 на 5, где его просто закайтят или сфокусируют первым.
Pro tips
- Проверяйте состав врага перед тем, как коммититься в Phase Dive: точечный контроль вроде стана или рута, или пассивка, наказывающая за рывок, может превратить ваш лучший инструмент инициации в бесплатное убийство вас самого, если вы прыгнете вслепую.
- Вашей пассивке нужно три попадания по одной цели, чтобы сработать, так что размазывание урона по группе в стычке тратит её впустую; выбирайте одну цель и наносите на неё полную связку.
- Поскольку Phase Dive даёт вам усиленную следующую авто-атаку, предметы в стиле spellblade, вроде Lich Bane, получают на нём дополнительную ценность, ведь прок совпадает со связкой, которую вы и так используете, а не требует неудобного лишнего шага.