Как играть Garen — гайд Wild Rift, комбо и советы
Garen, Мощь Демасии, — файтер для новичков в Wild Rift, построенный вокруг простых и прощающих ошибки механик и высокой живучести, а не комбо или высокого механического скилла. Его урон в основном физический — за счёт автоатак и вращающегося Judgment, всё это подкрепляется пассивкой, которая восстанавливает часть недостающего здоровья, стоит ему на несколько секунд избежать урона, а бои он завершает добиванием истинным уроном, полностью игнорирующим броню и магическое сопротивление. Он скорее самодостаточный дуэлянт и сплит-пушер, чем инициатор командного боя — ему нужно изолировать одну цель и закончить бой до того, как он превратится в полноценный файт 5 на 5.
Сильные стороны
- Крайне прост в освоении — простой, прощающий ошибки набор способностей, который вознаграждает за правильный выбор цели, а не за высокий механический скилл, что делает его одним из лучших чемпионов для новичков в Wild Rift.
- Доминирующий дуэлянт 1v1 и лейн-булли: немота от Q отрезает им способности на 1,5 секунды в ключевой момент (заклинания призывателя вроде Скачка и Исцеления по-прежнему работают), а вертушка E быстро набирает урон, сдирая броню.
- Demacian Justice наносит истинный урон, игнорирующий броню и магическое сопротивление, позволяя добить цель с низким запасом HP независимо от того, сколько защиты она успела накопить.
- Высокая врождённая живучесть — хорошие базовые характеристики, снижение урона и щит от Courage, а также пассивный сустейн между боями делают его трудной мишенью для добивания в стычках или во время сплит-пуша.
Слабые стороны
- Нет настоящего инструмента для сближения, кроме короткого ускорения от Q, поэтому дальнобойные чемпионы, умеющие кайтить, блинки и жёсткий контроль могут не подпустить его к цели вовсе.
- Почти не даёт контроля или полезности союзникам — как только его собственная цель мертва или вне досягаемости, ему почти нечего больше предложить бою.
- Сильно страдает от составов с постоянным покэ и disengage, которые выматывают его ещё до того, как он успевает вступить в размен.
- Courage снижает входящий урон и даёт тенасити, но не снимает уже наложенный на него контроль, так что берст-комбо, попавшее до активации способности, всё равно может его снести.
Комбо
- Q → автоатака → E → R — активируйте Q ради ускорения и усиленной сайленсом атаки по цели, раскрутите E, пока она под контролем, а затем добейте через R, когда HP низкое; стандартный олл-ин Garen из нейтральной позиции.
- Flash/Ghost → Q → E — у Garen нет надёжного сближения, поэтому используйте заклинание призывателя, чтобы сократить начальную дистанцию, а затем свяжите сайленс от Q с вращением E, чтобы цель оказалась под контролем сразу по прибытии.
- Ранняя повторная активация E — отмените вращение вручную в момент, когда цель умирает, уходит через Flash или выходит из радиуса действия, вместо того чтобы дожидаться всех ударов; так вы вернёте часть перезарядки и сможете снова угрожать раньше.
- W перед решающим действием — активируйте снижение урона, щит и тенасити от Courage за мгновение до дайва или до ожидаемого дайва на вас, а не реагируйте уже после того, как берст попал.
Skill order: E > Q > W
Ранняя игра
Garen хочет продавливать волну вращением E и наказывать за любой чрезмерный выход вперёд, активируя Q ради усиленной сайленсом автоатаки — один только сайленс способен отменить способность побега или лечения, превращая обычный размен в килл. Ищите окна для олл-ина каждый раз, когда соперник на лайне пропускает крипов или слишком сильно выдвигается, а затем выходите из боя и дайте Perseverance тикать между разменами — даже несколько секунд вне боя открывают большое окно сустейна, которое большинство соперников не могут повторить на ранней стадии. Каждый дополнительный уровень E также усиливает срез брони при повторных попаданиях, поэтому проводите вращение через вражеского чемпиона, а не только через миньонов, когда размен безопасен.
Mid & late game — teamfighting
В середине и конце игры Garen играет скорее как фланкирующий дуэлянт, чем как танк на передней линии: используйте Q, чтобы сбросить замедления и добраться до изолированной цели в тылу, сайленсните её по прибытии, чтобы отрезать побег или лечение, а затем раскрутите E, снося броню и угрожая всем, кто окажется рядом. Приберегайте R для того, у кого ниже всего запас HP относительно кривой истинного урона — прокачанный стрелок или маг на 30-40% здоровья умрёт от Demacian Justice независимо от накопленной брони или магического сопротивления, так что относитесь к этому как к снайпу, а не как к способности, которую нужно тянуть до контакта в упор. У него нет собственного жёсткого энгейджа, поэтому подгадывайте момент вступления в бой под то, когда тиммейты уже форсировали файт или сняли контроль с первой угрозы, и полагайтесь на снижение урона и тенасити от Courage, чтобы пережить ответный берст, а не ждите, что способность спасёт от полной цепочки контроля.
Pro tips
- Придержите немоту от Q для по-настоящему важного момента — способности, которой они хотят сбежать или подлечиться, — вместо того чтобы тратить её ради бесплатного урона. Она блокирует только способности: Скачок, Исцеление и Очищение всё равно сработают.
- Вручную повторно активируйте E в момент, когда цель умирает или выходит из радиуса; если дать сыграть всем 8-11 ударам вместо ранней отмены, вы потратите впустую перезарядку, которая понадобится для следующей стычки.
- Следите за собственной пассивкой — отход на пару секунд посреди осады или во время сплит-пуша сбрасывает регенерацию Perseverance, так что выходите из боя за волну миньонов, а не разменивайтесь в ноль.