Как играть Gnar — гайд Wild Rift, комбо и советы
Gnar — меняющий форму файтер в Wild Rift, чередующий два набора способностей по мере заполнения пассивки Rage Gene от нанесённого или полученного урона: Mini Gnar — юркий дальнобойный боец на покэ и кайт, бросающий бумеранг и скачущий по лайну, а Mega Gnar — возвышающийся брутал ближнего боя, меняющий дальность на голые характеристики, стан от удара о землю и ультимейт с отбрасыванием, разрушающий стены. Его урон почти полностью физический, дополненный проком магического урона on-hit от Hyper, который вознаграждает за продолжительные размены, и резко возрастает всякий раз, когда трансформация в Mega совпадает с началом боя. Он опаснее всего, когда сам решает, когда трансформироваться, подгадывая переключение так, чтобы оно случилось прямо в начале боя, а не позволяя шкале Rage выбирать за него.
Сильные стороны
- Два набора способностей в одном чемпионе: Mini Gnar безопасно покэрит и кайтит с бонусом до 150 к дальности атаки, а затем, как только Rage заполняется до предела, приходит Mega Gnar с бонусом до 900 к здоровью, 60 к броне, 70 к магическому сопротивлению и 50 к силе атаки.
- Boomerang Throw наказывает за позиционирование дважды: 83 физического урона и замедление при полёте туда, а затем ещё одно попадание при возврате, а если поймать возвращающийся бумеранг, перезарядка сокращается на 40%, так что цикл покэ у Mini Gnar повторяется быстро.
- Пассивка Hyper (on-hit бонусный магический урон плюс затухающий всплеск скорости передвижения каждый третий удар) позволяет Mini Gnar выигрывать затяжные размены и чисто выходить из боя, а Mega вдобавок получает 1,25-секундный AoE-стан от Wallop.
- GNAR! — один из лучших ультимейтов для комбо со стенами в игре: попадание отбрасыванием в рельеф превращает замедление в полноценный стан, а урон вырастает с 200 до 300.
Слабые стороны
- Rage заполняется автоматически от боя, а не по команде; он может застрять в форме Mini в бою, где нужны были характеристики Mega, или наоборот переключиться в Mega ровно в тот момент, когда хотел выйти из боя.
- Mini Gnar хрупкий и обладает небольшой дальностью по сравнению с настоящими покэ-чемпионами, а без Hop у него нет надёжного побега, так что олл-ины и рывки сильно наказывают его ещё до того, как трансформация его спасёт.
- Почти каждый источник урона — Boomerang Throw, Hop, удар Wallop, отбрасывание GNAR! — это скилшот, который нужно попасть; промах Q или E в форме Mini отдаёт большую часть окна для размена.
- Проигрывает жёсткие размены чемпионам, которые сильны против обеих форм: сустейн-файтеры вроде Warwick игнорируют покэ от Mini, а дуэлянты вроде Darius или Fiora просто пересиливают Mega Gnar, если бой затягивается.
Комбо
- Цикл покэ (Mini Gnar): Boomerang Throw с максимальной дистанции, вплетите автоатаку, чтобы сработала пассивка Hyper с бонусным магическим уроном и всплеском скорости передвижения, а затем поймайте возвращающийся бумеранг ради скидки 40% на перезарядку и повторите снова.
- Олл-ин в форме Mini: Hop на цель ради 86 физического урона и сильного замедления, продолжите автоатакой, чтобы помочь активировать Hyper, и дайте возвращающемуся Boomerang Throw задеть цель второй раз на обратном пути.
- Энгейдж в форме Mega: Crunch по цели, чтобы замедлить и подтянуть её, Wallop, чтобы оглушить группу, попавшую под удар, а затем GNAR!, чтобы оттолкнуть приоритетную цель — в идеале прямо в стену — ради бонуса 50% к урону и улучшенного стана.
- Накопление переключения: не спешите завершать размен в форме Mini Gnar, чтобы шкала Rage заполнилась прямо посреди боя, а не до него — трансформация в Mega Gnar в разгар проигрышного размена способна перевернуть его в вашу пользу.
Skill order: Q > W > E
Ранняя игра
Играйте Mini Gnar как чемпиона на покэ со средней дистанции: попадайте Boomerang Throw с максимального расстояния, вплетайте автоатаки, чтобы активировать бонусный магический урон и скорость передвижения от Hyper, и старайтесь ловить бумеранг на обратном пути ради скидки на перезарядку. Избегайте затяжных разменов в ближнем бою, поскольку у Mini Gnar мало здоровья и нет надёжного побега без Hop, так что используйте прыжок для смены позиции или завершения покэ, а не для начала боя. Следите за своей шкалой Rage так же внимательно, как за здоровьем врага, и старайтесь подгадать первую трансформацию в Mega Gnar под чрезмерный выход соперника вперёд или ганк джанглера, а не случайно посреди покэ, когда вам ещё нужна дальность. Прокачивайте Boomerang Throw первым ради урона в разменах и берите GNAR! на 5 уровне ради опции стана о стену, как только она станет доступна.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со среднего этапа игры, задача Gnar — сохранять безопасность формы Mini Gnar, пока бой вот-вот не начнётся, а затем трансформироваться в Mega Gnar и вести энгейдж: Crunch в тыл или по ключевой цели, Wallop, чтобы оглушить всех, кто попал под удар, и GNAR!, чтобы оттолкнуть самую большую угрозу подальше от боя — а лучше прямо в стену ради улучшенного стана и бонусного урона. Следите за таймером Rage прямо во время боя — возврат в форму Mini Gnar посреди тимфайта оставляет вас хрупким, так что планируйте олл-ин вокруг окна, которое даёт Mega Gnar, а не задерживайтесь в нём дольше нужного. Как только произойдёт возврат, отступайте и кайтите за счёт оставшейся скорости передвижения от Hyper, вместо того чтобы продолжать размен, а затем снова копите Rage ради второй трансформации, если бой затягивается.
Pro tips
- Управляйте шкалой Rage как ресурсом, а не случайным таймером: сдерживайте автоатаки и применение способностей, когда хотите остаться в форме Mini ради покэ и кайта, и спамьте ими прямо перед тем, как хотите форсировать Mega Gnar ради энгейджа.
- Всегда высматривайте стену, прежде чем применять GNAR! — улучшение стана и бонусного урона от попадания в рельеф превращает хороший ультимейт в почти гарантированную заготовку для килла.
- Подбирайте свой собственный Q, когда это безопасно: возврат перезарядки (40% в форме Mini Gnar, 70% в форме Mega Gnar) — это именно то, что позволяет спамить Boomerang Throw или Boulder Toss на протяжении затяжного размена или боя.