Как играть Gragas — гайд Wild Rift, комбо и советы
Gragas — маг-брузер в Wild Rift, который выигрывает бои за счёт позиционирования, а не чистого берст-урона: его бочки перекрывают целые зоны карты, а Body Slam превращает его собственное тело в ходячий стан. Он наносит реальный магический урон, но главная его ценность — в срыве действий противника: каждый попавший кулдаун способен рассеять построение врага, отменить чужой энгейдж или подарить тиммейту лёгкий килл. Его легко освоить на раннем этапе благодаря запасу прочности, но именно владение таймингом бочки и слэма отличает Gragas, выигрывающего стычки, от того, кто просто впитывает урон.
Сильные стороны
- Непревзойдённый срыв действий по площади: стан с отбрасыванием от Body Slam и взрыв при приземлении ультимейта способны рассеять всё построение врага одной последовательностью.
- Живучий для мага: хорошая базовая прочность плюс снижение урона от Drunken Rage позволяют выигрывать ранние стычки против дуэлянтов вроде Lee Sin, где запас прочности прощает ошибки, за которые более хрупкий лайнер поплатился бы.
- Сильный потенциал в ранних стычках: попавший Body Slam возвращает часть собственной перезарядки, позволяя связывать станы быстрее, чем предполагает описание способности, как только начинается бой.
- Гибкий энгейдж или защита союзника: то же комбо из бочки и слэма, которое начинает бой для его команды, с той же лёгкостью может отбросить дайвера от преследуемого союзника.
Слабые стороны
- Каждый ключевой инструмент — это скилшот: и Q, и E, и R требуют хорошего чтения движений врага, а промах комбо оставляет его медленным танком с низким уроном.
- Никакой мобильности, кроме Body Slam: как только E потрачен, у него нет других инструментов для сближения или побега, так что сустейн-дуэлянт вроде Warwick может просто пересидеть его, если прерывание промахнулось.
- Кайтящие чемпионы, работающие через зоны, доставляют ему реальные проблемы — например, Kindred способна уклониться от его широких скилшотов и использовать собственную зону, чтобы отменить летящий ультимейт, оставив Explosive Cask бить в пустоту.
- Урон раскрывается поздно: без настоящего берст-предмета вроде Rabadon's Deathcap его комбо скорее щекочет, чем убивает, поскольку набор способностей делает ставку на полезность, а не на голые цифры.
Комбо
- Q → автоатака: закатите бочку на вражеского лайнера и попадите автоатакой ровно в момент детонации — чем дольше бочка настаивается (до 1,5 секунды), тем сильнее оба попадания.
- W → E → автоатака → Q: сначала выпейте, чтобы снизить входящий урон и зарядить бафф атаки, затем Body Slam по цели, чтобы оглушить и подтянуть её к себе, усиленной автоатакой заденьте всех рядом сплеш-уроном, а затем бросьте бочку под кучу для отложенного второго попадания.
- E → R: врежьтесь в переднюю линию, чтобы рассеять сгруппированных врагов, а затем бросьте ультимейт в ту же точку, чтобы задеть тех, кто увернулся от слэма или оказался отброшен прямо во взрыв.
- W → автоатака → R (на себя): когда преследуют вас самого, выпейте, чтобы смягчить входящий урон и наказать дайвера усиленной автоатакой, а затем бросьте бочку себе под ноги, чтобы оттолкнуть атакующего во время отступления.
Skill order: Q > E > W (always take R at 5/9/13)
Ранняя игра
Играйте на лайне через Q: закатывайте бочку на миньонов или вражеского лайнера и подгадывайте автоатаку ровно на момент детонации, поскольку полностью настоявшаяся бочка наносит до 150% от базового урона и замедления. Пассивный глоток после каждого применения способности также даёт реальный сустейн, так что разменивайтесь свободнее, чем это позволил бы себе типичный хрупкий маг. Берегите Body Slam для настоящих разменов и ганков джанглера, а не тратьте на фарм — стан и отбрасывание значат гораздо больше, когда рядом джанглер, а попадание сокращает собственную перезарядку, так что давление снежным комом растёт быстрее, чем предполагает описание способности. Ищите окна для олл-ина, когда совпадают Drunken Rage, Body Slam и усиленная автоатака, и не форсируйте бой, когда E потрачен, ведь это единственный способ сократить дистанцию.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со среднего этапа игры, воспринимайте себя как контролёра пространства, а не источник урона: держитесь рядом со своим тылом или узким проходом, который хотите удержать, и используйте Body Slam, чтобы рассеивать дайверов ещё до того, как они доберутся до ваших керри. Придерживайте ультимейт, пока команда противника не пойдёт в бой и не сгруппируется — удачно поставленный Explosive Cask способен сбросить весь их фронт с объективки или оттолкнуть от вашего ADC, а даже частичное попадание даёт команде время перестроиться. Поскольку набор способностей построен вокруг срыва действий, а не стабильного урона, отдавайте приоритет защите союзников и смене позиции, а не погоне за киллами, и позвольте тиммейтам добивать тех, кого рассеяли бочки.
Pro tips
- Давайте бочке от Q полностью настояться, когда можете себе это позволить — отойдя и активировав её позже, вы нанесёте до 150% от базового эффекта, что серьёзно меняет расклад в войне покэ.
- Body Slam возвращает 3 секунды перезарядки при попадании, так что после первого удачного применения в стычке вы сможете использовать его снова раньше, чем предполагает базовая перезарядка, — а стан прерывает channel-способности, что способно переломить затяжной размен против сустейн-дуэлянта вроде Warwick.
- Ультимейт — не только инструмент энгейджа: бочка, брошенная себе под ноги во время ганка, отбрасывает дайвера от вас так же надёжно, как отбрасывает врагов в вашу команду.