Как играть Graves — гайд Wild Rift, комбо и советы
Graves, Изгой, — файтер на берст-уроне, чаще всего играемый в лесу в Wild Rift, построенный вокруг обреза вместо обычной автоатаки: каждая базовая атака выпускает 4 дробинки (6 при критическом ударе) из магазина на 2 патрона, так что его урон приходит короткими наказывающими вспышками, за которыми следует уязвимая перезарядка. Этот берст подкрепляется стаками брони от баффа True Grit со способности Quickdraw, что делает его одним из сильнейших дуэлянтов 1 на 1 и чистильщиков лагерей на ранне-среднем этапе игры.
Сильные стороны
- Разрушительный берст в упор: полный магазин на 2 выстрела способен нанести до 12 дробинок по одной цели, а если наложить это на изначальное попадание Q и отложенную детонацию, хрупкие цели, пойманные на близкой дистанции, сносятся моментально.
- True Grit от Quickdraw (E) накапливает броню с каждым рывком и каждым попаданием не по миньону, так что в разменах и дуэлях он гораздо живучее, чем типичный берст-файтер.
- Smoke Screen (W) — по-настоящему гибкий инструмент: наносит урон и замедляет при первом попадании, а затем ослепляет обзор внутри облака, что можно использовать и для энгейджа, и для побега.
- Отличный чистильщик лагерей и боец ранних стычек — бонусный урон Q по монстрам и мульти-дробинковый берст пассивки позволяют чистить лагеря и выигрывать большинство дуэлей 1 на 1 задолго до поздней игры.
Слабые стороны
- Всего 2 выстрела до вынужденной перезарядки оставляют настоящее окно без урона; внимательные соперники пережидают его и наказывают за перезарядку, вместо того чтобы разменивать удары против его магазина.
- Небольшая эффективная дальность по сравнению с настоящими стрелками означает, что для большей части урона нужно позиционирование почти вплотную, что делает его уязвимым к берст-урону и жёсткому контролю.
- Нет собственного жёсткого контроля, кроме краткого замедления и отбрасывания не-чемпионов, так что в одиночку без помощи ему сложно закрыть цель контролем.
- Даёт мало полезности тиммейтам (нет щитов, лечения или защиты союзников), так что игра может быть проиграна, если его личное преимущество в дуэлях нейтрализуют сильный фронтлайн или состав с обилием контроля.
Комбо
- Q в E: попадите End of the Line ради изначального удара, а затем рванитесь через Quickdraw ровно в момент, когда вот-вот произойдёт детонация, так что отложенный взрыв попадёт, пока вы уже разряжаете магазин на близкой дистанции.
- Пик через дым: бросьте Smoke Screen на цель или чуть позади неё, чтобы замедлить и ослепить, рванитесь через собственное облако с помощью Quickdraw, разрядите оба выстрела, а затем добейте выживших через Collateral Damage.
- Полный олл-ин: Quickdraw для сближения и стаков True Grit, немедленно выпустите оба выстрела ради дробинкового берста, а затем добейте убегающую цель с низким HP через Collateral Damage на дистанции.
- Кайт на отходе: после выстрела Collateral Damage позвольте отдаче оттолкнуть вас назад, создавая дистанцию, пока пережидаете перезарядки и перезаряжаете магазин для следующего размена.
Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)
Ранняя игра
Прокладывайте путь через Q, чтобы ускорить и чистку леса, и размены на лайне, поскольку изначальный удар плюс отложенная детонация добавляют реальный урон, а бонус против монстров быстро прогрызает лагеря. Ищите окна для олл-ина в момент, когда Quickdraw готов: рывок сокращает дистанцию, даёт стаки True Grit и возвращает собственную перезарядку за каждую дробинку, попавшую по цели. Поскольку магазин вмещает только 2 выстрела, сражайтесь короткими решительными вспышками, а не затяжными дуэлями на месте, и отходите сразу, как только магазин пуст, вместо того чтобы разменивать автоатаку на автоатаку во время перезарядки.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со среднего этапа игры, Graves играет как фланкирующий боец стычек, а не брутал на передней линии, используя Smoke Screen, чтобы ослепить ключевые цели или перекрыть обзор в узком проходе, прежде чем вступить в бой. Обходите фронтлайн и сносите берстом изолированную хрупкую цель полным магазином на 2 выстрела плюс Q, используя рывок Quickdraw и для входа в бой, и для безопасной смены позиции после того, как патроны закончились. Приберегайте Collateral Damage, чтобы добивать цели, пытающиеся выйти из боя на дистанции, поскольку собственная отдача снаряда одновременно служит инструментом для побега, если бой обернётся против вас.
Pro tips
- Следите за собственным количеством патронов прямо во время боя. Два выстрела и вынужденная перезарядка означают, что у каждого столкновения есть свой ритм: берст, а затем выход из боя или финты, пока магазин снова не заряжен.
- По возможности используйте рывок Quickdraw именно в сторону вражеского чемпиона, а не просто для смены позиции, поскольку это даёт 2 стака True Grit вместо 1, а это сильно важно в настоящей дуэли.
- По возможности направляйте Q и R через миньонов, лагеря или рельеф: они детонируют в момент попадания во что-то твёрдое, а бонусный урон Q по монстрам ускоряет и чистку волны, и дуэли в лесу.