Как играть Janna — гайд Wild Rift, комбо и советы
Janna, Ярость Шторма, — саппорт-энчантер в Wild Rift, построенный вокруг того, чтобы удерживать команду в живых, а не наносить урон самой — тот немногий урон, что у неё есть, приходит небольшими магическими вспышками от Q и W. Её настоящая сила — это щиты, лечение, ускорения и контроль в виде подброса и отбрасывания на Q и R, который разбрасывает вражеские инициации ещё до того, как они доберутся до вашего керри. Она также удобный пик для новичков в роли саппорта, поскольку чтение боя и своевременная защита важнее механических комбо.
Сильные стороны
- Лучшая в игре защита от инициации: подброс Q (Howling Gale) и отбрасывание R (Monsoon) отправляют дайв-ориентированных саппортов вроде Leona обратно туда, откуда они пришли.
- E (Eye of the Storm) автоматически даёт щит Janna и союзнику с наименьшим запасом здоровья, добавляя бонусную силу атаки — это сохраняет керри живым и позволяет ему продолжать наносить урон под давлением.
- R (Monsoon) реально способен в одиночку выиграть тимфайт: широкое отбрасывание плюс мощное лечение с течением времени способны перевернуть проигрышный бой за три секунды.
- Её пассивка и W (Zephyr) дают всей команде бесплатное ускорение передвижения, что крайне полезно для ротаций к объектам, добивания киллов или просто выхода живым из неудачного боя.
Слабые стороны
- Личный урон почти отсутствует, поэтому Janna не может наказать за ошибку или выиграть размен в одиночку — реальный урон должен исходить от её керри.
- Q (Howling Gale) требует 0,75 секунды заряда перед выстрелом, что достаточно долго телеграфирует подброс, чтобы хорошие игроки просто вышли из его траектории.
- Постоянный поук и контроль зоны от чемпионов вроде Zyra — кошмарный матчап: у неё нет способа выйти из-под растений или перебить дальность стабильного поук-урона.
- Когда и E, и R на кулдауне, у неё почти ничего не остаётся, чтобы остановить жёсткую инициацию или добивающий пик от кого-то вроде Pyke.
Комбо
- Q (Howling Gale) -> E (Eye of the Storm): сначала подбросьте ныряющего врага, сбив его с курса, затем дайте щит союзнику, в которого он целился, чтобы размен качнулся в вашу пользу.
- W (Zephyr) -> автоатака: активируйте импульс духа ветра ради 50 магического урона и ускорения для союзников поблизости, затем используйте это преимущество в скорости, чтобы дотянуться до килла или чисто выйти из боя.
- R (Monsoon) в момент вложения: как только вражеская команда ныряет в бой, тут же отбросьте её назад и дайте лечению с течением времени подлатать того, кого они фокусировали.
- Q (Howling Gale) -> R (Monsoon): свяжите подброс с отбрасыванием ультимейта, чтобы даже флеш или рывок обратно в бой снова оказались вытолкнуты, пока команда лечится.
Skill order: E > W > Q, taking R (Monsoon) at every level it's available (5/9/13)
Ранняя игра
Janna не чистит волны, так что дайте стрелку забирать крипов, пока сами держитесь на дистанции поука с W (Zephyr) и держите заряд Q (Howling Gale) в запасе на случай жёсткой инициации. Копите оба заряда Q, а не тратьте их на мелкий чип-урон — имея два заряда в запасе, можно подбросить и первого дайвера, и того, кто нырнёт следом. Используйте E (Eye of the Storm) прямо в момент начала размена, а не после того, как союзник уже на низком здоровье, ведь щит автоматически цепляется за того, у кого меньше всего здоровья в момент каста. 5 уровень — первый настоящий пик силы: как только готов R (Monsoon), большинство разменов 2 на 2 становятся безопасными для боя.
Mid & late game — teamfighting
С середины игры держитесь рядом со своими керри, а не на фронтлайне — собственная живучесть Janna низка, и вся её ценность исчезает, стоит ей умереть первой. Придерживайте R (Monsoon) до точного момента, когда враг полностью вложится в бой, чтобы отбрасывание разметало всю их инициацию, пока лечение с течением времени подлатывает того, кого они выбрали целью. Продолжайте перекастовывать E (Eye of the Storm) по кулдауну, чтобы защищать союзника с наименьшим здоровьем, и тратьте Q (Howling Gale) на фланкеров или боковые угрозы, пытающиеся обойти бой, а не просто на ближайшую цель. Относитесь к урону W (Zephyr) как к бонусу, а не как к основной задаче — это поук, а не ключевой инструмент тимфайта.
Pro tips
- Берегите оба заряда Q (Howling Gale) для важных боёв за объекты — два подброса подряд способны разметать целую инициацию ещё до того, как она доберётся до вашего бэклайна.
- Не выпускайте R (Monsoon) сразу, как только почувствовали угрозу; у него долгий кулдаун, и если приберечь его на полный олл-ин врага, пользы будет намного больше, чем от использования на полсекунды раньше из-за паники.
- Против саппортов с крюками вроде Thresh держите E (Eye of the Storm) наготове в момент попадания крюка — быстрый щит на подтянутого союзника часто позволяет пережить то, что иначе переросло бы в килл.