WR China Meta
WR China Meta
Janna

Как играть Janna — гайд Wild Rift, комбо и советы

迦娜

Как играть Janna — гайд Wild Rift, комбо и советы

Janna, Ярость Шторма, — саппорт-энчантер в Wild Rift, построенный вокруг того, чтобы удерживать команду в живых, а не наносить урон самой — тот немногий урон, что у неё есть, приходит небольшими магическими вспышками от Q и W. Её настоящая сила — это щиты, лечение, ускорения и контроль в виде подброса и отбрасывания на Q и R, который разбрасывает вражеские инициации ещё до того, как они доберутся до вашего керри. Она также удобный пик для новичков в роли саппорта, поскольку чтение боя и своевременная защита важнее механических комбо.

Сильные стороны

  • Лучшая в игре защита от инициации: подброс Q (Howling Gale) и отбрасывание R (Monsoon) отправляют дайв-ориентированных саппортов вроде Leona обратно туда, откуда они пришли.
  • E (Eye of the Storm) автоматически даёт щит Janna и союзнику с наименьшим запасом здоровья, добавляя бонусную силу атаки — это сохраняет керри живым и позволяет ему продолжать наносить урон под давлением.
  • R (Monsoon) реально способен в одиночку выиграть тимфайт: широкое отбрасывание плюс мощное лечение с течением времени способны перевернуть проигрышный бой за три секунды.
  • Её пассивка и W (Zephyr) дают всей команде бесплатное ускорение передвижения, что крайне полезно для ротаций к объектам, добивания киллов или просто выхода живым из неудачного боя.

Слабые стороны

  • Личный урон почти отсутствует, поэтому Janna не может наказать за ошибку или выиграть размен в одиночку — реальный урон должен исходить от её керри.
  • Q (Howling Gale) требует 0,75 секунды заряда перед выстрелом, что достаточно долго телеграфирует подброс, чтобы хорошие игроки просто вышли из его траектории.
  • Постоянный поук и контроль зоны от чемпионов вроде Zyra — кошмарный матчап: у неё нет способа выйти из-под растений или перебить дальность стабильного поук-урона.
  • Когда и E, и R на кулдауне, у неё почти ничего не остаётся, чтобы остановить жёсткую инициацию или добивающий пик от кого-то вроде Pyke.

Комбо

Skill order: E > W > Q, taking R (Monsoon) at every level it's available (5/9/13)

Ранняя игра

Janna не чистит волны, так что дайте стрелку забирать крипов, пока сами держитесь на дистанции поука с W (Zephyr) и держите заряд Q (Howling Gale) в запасе на случай жёсткой инициации. Копите оба заряда Q, а не тратьте их на мелкий чип-урон — имея два заряда в запасе, можно подбросить и первого дайвера, и того, кто нырнёт следом. Используйте E (Eye of the Storm) прямо в момент начала размена, а не после того, как союзник уже на низком здоровье, ведь щит автоматически цепляется за того, у кого меньше всего здоровья в момент каста. 5 уровень — первый настоящий пик силы: как только готов R (Monsoon), большинство разменов 2 на 2 становятся безопасными для боя.

Mid & late game — teamfighting

С середины игры держитесь рядом со своими керри, а не на фронтлайне — собственная живучесть Janna низка, и вся её ценность исчезает, стоит ей умереть первой. Придерживайте R (Monsoon) до точного момента, когда враг полностью вложится в бой, чтобы отбрасывание разметало всю их инициацию, пока лечение с течением времени подлатывает того, кого они выбрали целью. Продолжайте перекастовывать E (Eye of the Storm) по кулдауну, чтобы защищать союзника с наименьшим здоровьем, и тратьте Q (Howling Gale) на фланкеров или боковые угрозы, пытающиеся обойти бой, а не просто на ближайшую цель. Относитесь к урону W (Zephyr) как к бонусу, а не как к основной задаче — это поук, а не ключевой инструмент тимфайта.

Pro tips