Как играть Jinx — гайд Wild Rift, комбо и советы
Джинкс — стрелок в Wild Rift, полностью построенный вокруг скейлинга и добивающего бурста: каждая её автоатака наносит физический урон, который дополнительно усиливается набором способностей, позволяющим переключаться между дальнобойной ракетницей и скорострельным миниганом. Она расцветает в затяжных играх, используя Get Excited! для снежного кома после каждого убийства и Super Mega Death Rocket!, чтобы стирать цели с низким здоровьем через весь файт. Если нужен гиперкерри, наказывающий за жадный позиционинг и вознаграждающий за терпение в играх дольше 20 минут, Джинкс — один из лучших пиков на роль стрелка.
Сильные стороны
- Непревзойдённый скейлинг в поздней игре — полностью собранная Джинкс с The Collector, Runaan's Hurricane и Bloodthirster обыгрывает почти любого другого стрелка в чистой гонке DPS.
- Get Excited! превращает каждое убийство или захват эпического монстра в мини-пик силы, давая всплеск скорости передвижения, скорости атаки и возврат маны, чтобы сразу перейти в следующий файт или чисто отступить.
- Switcheroo! даёт ей настоящую гибкость в бою — Fishbones добавляет дальность и урон по одной цели для покуса, а Pow-Pow наращивает скорость атаки для стабильного DPS по обездвиженной цели.
- Super Mega Death Rocket! — по-настоящему переломная ультимативная способность: физический урон, зависящий от недостающего здоровья цели, позволяет добить убегающего врага почти в любой точке карты.
Слабые стороны
- Ни рывка, ни блинка, ни отдельного инструмента для побега во всём наборе способностей — она живёт или умирает исключительно благодаря Flash и защите команды.
- Крайне хрупкая на лайне: любой булли, способный навязать затяжные размены или занырнуть на неё до 5 уровня, жестоко наказывает за отсутствие мобильности.
- Flame Chompers! телеграфируется заметной дугой броска, поэтому внимательные противники могут просто обойти гранаты стороной и лишить её единственного настоящего контроля.
- Урон посредственный до сборки второго предмета, поскольку ей нужно устойчивое время на стакающемся бонусе скорости атаки от Pow-Pow, чтобы по-настоящему раскрыться.
Комбо
- Zap! в автоатаки, затем Flame Chompers! — замедли цель с помощью Zap!, вырежи автоатаками, пока она замедлена, и брось Chompers позади неё, чтобы зарутовать при попытке выйти из боя.
- Flame Chompers! в Zap!, затем автоатаки — сначала зарутуй переехавшую цель, затем добавь Zap! для дополнительного замедления и обзора, а после безопасно добей на дистанции.
- Switcheroo! в Fishbones перед Super Mega Death Rocket! — переключись на ракетницу перед применением ультимативной способности, чтобы сохранить полную дальность покуса и урон, пока ракета летит.
- Погоня на Get Excited! после убийства — сразу после получения килла или объекта потрать бесплатную скорость передвижения и атаки на переход к следующей цели вместо того, чтобы отступать.
Skill order: W > Q > E (max Zap! first since the slow is her only real defensive tool with no mobility elsewhere in the kit; take Super Mega Death Rocket! at every level it's available)
Ранняя игра
Лайновая фаза Джинкс — это про терпение, а не агрессию: без каких-либо инструментов для побега, каждый размен, в который ты вступаешь, должен изначально быть выигрышным. Оставайся на Pow-Pow для стабильного урона при добивании крипов и переключайся Switcheroo! на Fishbones только тогда, когда дополнительная дальность позволяет безопасно покусывать или оспаривать волну вне зоны угрозы противника. Избегай полноценных разменов до 5 уровня, поскольку потенциал олл-ина слаб, пока не появится Super Mega Death Rocket! — играй на фарм и точечный урон с помощью Zap!, полагаясь на саппорта в защите от нырков. Как только у тебя будет два предмета, обычно The Collector плюс первый предмет на скорость атаки, начинай искать стычки: с этого момента кривая урона резко идёт вверх.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней стадии игры, Джинкс должна быть основным источником урона команды, находясь как можно дальше от гущи событий — держись максимальной дистанции с Fishbones ради потенциала пика, и переключайся на Pow-Pow только когда цель обездвижена и файт гарантирован. Придерживай Flame Chompers!, чтобы зонировать фланговых нырков или зарутовать любого, кто приближается к тебе, и сохраняй Zap! для замедления приоритетных целей или защиты себя, если тебя поймали. Super Mega Death Rocket! — твой ключевой для файта инструмент: используй его, чтобы открыть бой по изолированной цели на бэклайне до столкновения фронтов, либо придержи, чтобы добить врага с низким здоровьем в любой точке карты благодаря физическому урону от недостающего здоровья. Поскольку мобильности у тебя нет вообще, держаться позади фронтлайна и заранее расставлять ловушки перед стычкой важнее для тебя, чем почти для любого другого стрелка.
Pro tips
- Выбирай оружие до начала файта, а не во время него — переключение Switcheroo! стоит времени атаки, которое не вернуть, поэтому выбирай Fishbones или Pow-Pow исходя из ожидаемой завязки боя, а не той, что уже идёт.
- Заранее ставь Flame Chompers! в узких проходах, на входах в реку или в кустах до начала стычки, а не реактивно бросай их во время боя — ловушка, в которую враг наступает случайно, стоит намного больше, чем брошенная в панике.
- Приберегай Super Mega Death Rocket! для добивания, а не для открытия боя — она куда эффективнее добивает уже повреждённую цель, чем открывает файт по врагу с полным здоровьем, поскольку компонент физического урона зависит от недостающего здоровья.