Как играть Kayn — гайд Wild Rift, комбо и советы
Кейн — джанглер-убийца в Wild Rift, построенный вокруг смены идентичности в середине игры: он начинает как мобильный дуэлянт, владеющий разумной даркинской косой Rhaast, а затем навсегда трансформируется на своей базе в одного из двух совершенно разных чемпионов, как только заполняется полоска его пассивки. В зависимости от того, как он наносит урон, он становится либо гипермобильным бёрст-убийцей Shadow Assassin, либо танковым самолечащимся дуэлянтом Rhaast, смещая профиль своего урона от физического-плюс-магического бёрста к более тяжёлому, подпитываемому сустейном физическому. В любом случае его план игры вращается вокруг изоляции одной цели — лагеря джунглей, одинокого лайнера или вражеского керри в командном бою — а не вокруг затяжных боёв до завершения трансформации.
Сильные стороны
- Shadow Step (E) даёт одну из лучших способностей передвижения по местности среди всех джанглеров: 35% (или 75% как Shadow Assassin) бонусной скорости передвижения и способность проходить сквозь стены на срок до 5 секунд, позволяя ему заходить на ганки, преследовать или убегать под углами, недоступными большинству чемпионов.
- Umbral Trespass (R) заражает цель и делает Кейна недосягаемым для атак на 2.5 секунды перед взрывом на 200 физического урона, давая ему почти гарантированный доступ к приоритетной цели вне зависимости от пилинга — а апгрейд Shadow Assassin увеличивает дальность и обновляет кулдаун The Darkin Scythe (пассивки) в момент, когда он вырывается обратно.
- Его идентичность подстраивается под игру, а не фиксируется на выборе чемпиона: стройте в сторону Shadow Assassin ради пиков с упором на бёрст против хрупких целей, или в сторону Rhaast ради мощного дуэлянта, который лечится на 24% от всего урона, нанесённого чемпионам, и может влезть в тяжёлый бой и всё равно выйти победителем.
- После полной трансформации он получает настоящий скачок силы — его набор способностей превращается из немного неуклюжего джанглера до 5 уровня в одну из самых опасных угроз в стычках и на пиках на Рифте, особенно с Youmuu's Ghostblade или Duskblade of Draktharr, добавляющими дополнительный бёрст и мобильность.
Слабые стороны
- Кейн до трансформации по-настоящему слаб: его чистка джунглей медленная, а 1v1 невпечатляющие, пока не заполнится полоска пассивки, что оставляет его уязвимым для инвейдов и контр-джанглинга в первые несколько минут.
- У него нет собственного жёсткого контроля, кроме 90%-ного замедления Blade's Reach (W) и подброса Rhaast, так что он сильно зависит от союзников в фиксации цели или добивании тех, кого он не может догнать.
- Выбор неправильной формы под конкретную игру — Rhaast против команды с упором на пробитие и кайтинг, или Shadow Assassin против состава без изолируемых целей — может оставить его сражающимся с собственным набором способностей до конца матча, поскольку трансформация постоянна.
- Эффекты раскрытия, истинное зрение и точечный контроль подрывают недосягаемость Umbral Trespass, и любой джанглер или лайнер с сильной ранней силой в дуэлях может просто избить его до того, как он вообще успеет выбрать форму.
Комбо
- Reaping Slash (Q) для входа в бой, автоатака, затем Blade's Reach (W) — рывок Q открывает размен двумя ударами по 70 физического урона каждый, автоатака продолжает наносить урон, а 105 физического урона плюс 90% замедления от W (или подброс Rhaast) не дают цели просто выйти из радиуса, прежде чем вы её добьёте.
- Shadow Step (E) через стену в Umbral Trespass (R) — пересечь местность через E, чтобы появиться под углом, который никто не отслеживает, затем заразить цель через R, оставаясь недосягаемым, пока тикают 200 физического урона, превращая обычный ганк в практически неизбежный.
- Umbral Trespass (R) для сближения, Reaping Slash (Q) в момент выхода, затем Blade's Reach (W) для добивания — заражение сначала позволяет полностью безопасно пересечь дистанцию, пока копится взрыв на 200 урона, двойной удар Q добавляет урон в момент повторного появления рядом с целью, а замедление W (или подброс Rhaast) перекрывает путь к отступлению до того, как приземлится добивающий урон.
- Blade's Reach (W) сначала, затем Q и автоатаки — против скользких целей с рывками сначала приземлите 90%-ное замедление, прежде чем коммититься к остальному комбо, поскольку это гарантирует, что продолжение попадёт, даже если первое чтение позиции было слегка неточным.
Skill order: Q > W > E (level R at 5/9/13 whenever it's available)
Ранняя игра
Используйте Reaping Slash (Q), чтобы ускорить чистку и оставаться здоровым в джунглях до завершения трансформации, и опирайтесь на самолечение Void Spike, когда вас задевает собственный взрыв, ради сустейна через лагеря и ранние стычки. Будьте осознанны в том, каких чемпионов вы повреждаете — попадания по дальним целям строят в сторону Shadow Assassin, попадания по ближним целям строят в сторону Rhaast, так что выбирайте исходя из состава команды и матчапов, которые вы видите, а не случайно. Ищите ганки, где Shadow Step (E) позволяет пересечь стену ради чистого угла захода, вместо долгих дуэлей или инвейдов в этом окне, поскольку Кейн до трансформации проигрывает большинство честных боёв; приберегайте более крупные алл-ины до момента заполнения полоски пассивки, поскольку эта первая трансформация — настоящий скачок силы, вокруг которого стоит подгадывать тайминг.
Mid & late game — teamfighting
В командных боях Wild Rift Кейн играет фланг, а не передний край: используйте Shadow Step (E), чтобы прорезать местность и найти угол, откуда Umbral Trespass (R) может достать самую важную цель врага, обычно их основного дамагера. Как Shadow Assassin, относитесь к каждому бою как к покушению — впрыгивайте следом за Q и R, пока активно окно 52%-ного бонусного магического урона от пассивки, удаляйте изолированную цель и выходите обратно; как Rhaast, собирайтесь в Eclipse и Serylda's Grudge и напрямую коммититесь к переднему краю, используя лечение от пассивки на основе урона и подброс Blade's Reach (W), чтобы зафиксировать цель, пока команда добивает. Всегда нацеливайте Umbral Trespass на цель, которую ваша команда реально может поддержать, поскольку 2.5-секундная задержка перед взрывом даёт время на реакцию пилингу, если вы выбрали неправильное тело.
Pro tips
- Осознанно определяйте свою форму перед первым лагерем — посмотрите на вражеский состав и потребности собственной команды и соответствующим образом направьте урон в джунглях в сторону дальних или ближних целей, поскольку трансформация постоянна до конца игры.
- Недосягаемость Umbral Trespass так же хороша для побега, как и для engage — используйте её, чтобы уклониться от бёрст-комбо или плохого ганка, а не только чтобы начинать бои.
- Не форсируйте стычки до заполнения полоски пассивки; тихая ранняя игра, заканчивающаяся завершённой трансформацией, лучше агрессивной, которая оставляет вас застрявшим в бою в недоформе до конца матча.