Как играть Kennen — гайд Wild Rift, комбо и советы
Кеннен — дальний бёрст-маг в Wild Rift, построенный вокруг Mark of the Storm: каждая способность, которую он попадает, накладывает метку на цель, и три стака блокируют её станом. Его урон полностью магический и на удивление тяжёлый для того, насколько он мобилен, сочетая безопасное пробитие через Thundering Shuriken с алл-ином, построенным на Electrical Surge и Lightning Rush. Он скорее не лайновый булли, а стычковик подготовки-и-детонации: накапливайте метки издалека, затем конвертируйте стан в убийство, как только откроется Slicing Maelstrom.
Сильные стороны
- Mark of the Storm даёт настоящий, повторяемый стан вместо разового кулдауна — три стака (каждый длится 6 секунд) блокируют цель на 1.25 секунды и вдобавок возвращают 25 энергии.
- Тяжёлый бёрст для мобильного набора способностей: один только Thundering Shuriken бьёт на 75 магического урона, активка Electrical Surge добавляет ещё 70 всем помеченным рядом, а её пассивка добавляет дополнительные 55 магического урона на каждую 5-ю автоатаку.
- Lightning Rush это одновременно engage, пробитие и побег в одной кнопке — 2 секунды передвижения сквозь вражескую команду (100% бонусной скорости, удвоенной на первые полсекунды), которое также наносит 70 магического урона всему, через что проходит, и возвращает 40 энергии при первом попадании.
- Slicing Maelstrom — редкая ультимативная способность мага, которая ещё и защищает его: 20 брони и 20 сопротивления магии на время действия, пока её повторяющиеся импульсы (каждые 0.5 секунды на протяжении 3 секунд) и подтачивают всех рядом, и продолжают накладывать метки.
Слабые стороны
- Вне активного Slicing Maelstrom у него вообще нет защитных инструментов, так что любой бёрст или затяжной алл-ин, от которого он не может откайтить, заканчивается плохо.
- И Renekton, и Irelia наказывают его за то, что он стоит на месте — гарантированный стан Renekton выигрывает размен раньше, чем метки Кеннена начинают что-то значить, а собственный стан Irelia отрезает Lightning Rush как побег, как только она сокращает дистанцию.
- Malphite контрит весь план игры: броня притупляет автоатачную половину его урона, а его собственная ультимативная способность жёсткого engage может прервать подготовку Кеннена до того, как вообще откроется Slicing Maelstrom.
- Сильно зависим от энергии в ранней игре: и Lightning Rush, и активка Electrical Surge стоят ощутимую энергию, так что до 5 уровня ему часто приходится выбирать между пробитием и сохранением побега в запасе.
Комбо
- Q (Thundering Shuriken) → автоатака → W (Electrical Surge, активка) — попасть сюрикеном ради первой метки, вплести автоатаки (каждая 5-я добавляет 55 бонусного магического урона и вторую метку), затем активировать W, чтобы ударить током всех помеченных рядом ещё на 70 и запустить стан на третьем стаке.
- E (Lightning Rush) → Q → W (активка) → R — прорваться через группу ради 70 магического урона и партии меток, попасть Thundering Shuriken по приоритетной цели, детонировать стан через Electrical Surge, затем сразу перейти в Slicing Maelstrom, чтобы её полусекундные импульсы продолжали перемечать и подтачивать всех, попавших в шторм.
- R (Slicing Maelstrom) → автоатака/Q — в хаотичной стычке импульсы самой ультимативной способности (один каждые 0.5 секунды) могут почти сами по себе накопить три метки на ближайшем враге, так что зачастую достаточно одной последующей автоатаки или Thundering Shuriken, чтобы запустить стан поверх продолжающегося урона.
- Q → автоатака x2 → выход из боя — безопасный размен на лайне: один Thundering Shuriken плюс пара автоатак запускают два стака, ни разу не заходя в настоящий ближний бой, так что отступите, а не форсируйте третий стак против опасного противника.
Skill order: Q > W > E — max Thundering Shuriken first for trade damage, Electrical Surge second to scale the AoE burst and mark uptime, and take Slicing Maelstrom (R) at every level it's available.
Ранняя игра
Пробивайте через Thundering Shuriken при каждой возможности — 75 магического урона издалека это сильный размен сам по себе, и он запускает 6-секундный таймер метки ещё до того, как придётся сближаться. Вплетайте автоатаки в размены, поскольку пассивка Electrical Surge добавляет бесплатные 55 магического урона и ещё одну метку на каждую 5-ю, но остановитесь на двух стаках, а не форсируйте стан, если противник может наказать вас за сближение. Тщательно управляйте энергией до 5 уровня: Lightning Rush стоит существенный кусок полоски, так что не тратьте её просто на пробитие, если она может понадобиться для скорости передвижения при побеге от ганка. 5 уровень — первый настоящий скачок силы Кеннена — быстрые импульсы Slicing Maelstrom могут почти самостоятельно завершить стан, превращая хороший размен в убийство.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней игры, заходите с фланга вместо лобового входа: Lightning Rush позволяет прорезать группу сбоку, помечая нескольких врагов и нанося 70 магического урона по пути, при этом возвращая энергию. Выберите одну приоритетную цель, обычно вражеского керри, и держитесь на ней — урон Slicing Maelstrom растёт на 10% с каждым повторным попаданием по одному и тому же врагу, так что переключение между целями тратит впустую этот скейлинг. Активируйте ультимативную способность за мгновение до начала дайва, а не после, поскольку её 20 брони и 20 сопротивления магии помогают только пока она активна, и позвольте её импульсам вместе с активкой Electrical Surge завершить цепочку стана на уже помеченных. У Кеннена нет другого защитного кулдауна, так что всегда знайте, в каком направлении Lightning Rush унесёт его, если бой повернётся не в вашу пользу.
Pro tips
- Вплетайте автоатаку между способностями при любой возможности — пассивка Electrical Surge срабатывает от 5-го попадания вне зависимости от того, что ещё вы кастуете, так что бесплатные автоатаки во время размена это чистый плюс.
- Приберегайте Lightning Rush как кнопку паники так же часто, как используете его для engage: бонус скорости удвоен на первые полсекунды, чего обычно достаточно, чтобы чисто выбраться из дайва, если вы решаете уйти пораньше.
- Дуэлянты вроде Jax и Gnar переворачивают матчап по своим собственным таймингам — Counter Strike у Jax блокирует ваши автоатаки, но не способности, так что выманите его перед тем, как коммититься в комбо, а опасность Gnar резко возрастает в момент трансформации в Mega Gnar, так что стройте фазу лайна вокруг отказа от этого окна, а не равного противостояния в нём.