WR China Meta
WR China Meta
Kindred

Как играть Kindred — гайд Wild Rift, комбо и советы

千珏

Как играть Kindred — гайд Wild Rift, комбо и советы

Kindred, Вечные Охотники, — гипермобильный стрелок в Wild Rift, чья игра строится на кайтинге, покэ и перманентном скалировании: каждое добивание метки — будь то вражеский чемпион или монстр в лесу — увеличивает её дальность атаки и усиливает весь её набор способностей до конца матча. Она наносит в основном физический урон через автоатаки, Dance of Arrows (Q) и прыжок волка от Mounting Dread (E), с дополнительным источником магического урона от Wolf's Frenzy (W). Вместо размена ударом на удар она выигрывает бои, впрыгивая в радиус атаки и выпрыгивая обратно, пока её метки тихо накапливаются, готовя гораздо более сильный поздний этап игры.

Сильные стороны

  • Dance of Arrows — эталонный кайтинг: прыжок в любом направлении с уроном по до 3 врагам на 50 физического урона и получением 25% скорости атаки на 4 секунды — позволяет покэрить и одновременно менять позицию одним и тем же действием.
  • Она снежным комом растёт сильнее почти любого стрелка: каждая собранная метка — чемпион или лагерь в лесу — даёт перманентное скалирование, добавляя 75 дальности атаки за 3 стака и ещё по 25 дальности за каждые следующие 3 стака, вдобавок усиливая Q, W и E.
  • Mounting Dread превращает короткий размен в реальный урон: 50%-ное замедление даёт время на продолжение, а третья атака в течение 4 секунд отправляет Волка в бой за бонусный физический удар, который наносит ещё больше тем, у кого меньше 25% здоровья.
  • Lamb's Respite (R) — по-настоящему переломный ультимейт: 3 секунды, в течение которых никто внутри зоны не может умереть, а затем мгновенное лечение на 150 здоровья для всех находящихся внутри и ещё дополнительные 50 для самой Kindred.

Слабые стороны

  • У неё нет жёсткого контроля, кроме замедления по одной цели от Mounting Dread, поэтому упорные дуэлянты вроде Warwick или Hecarim способны навязать бой сквозь её прыжки, если им удастся сократить дистанцию.
  • Всё её скалирование зависит от безопасного сбора меток, поэтому доминирующие на ранних этапах джанглеры вроде Lee Sin, оспаривающие её лагеря и метки на чемпионах, могут заметно затормозить рост её дальности атаки и бонусного урона относительно графика.
  • Моменты, когда и Dance of Arrows, и Mounting Dread на перезарядке, по-настоящему опасны, поскольку у неё нет другого способа сбежать или защититься.
  • Lamb's Respite защищает всех, кто стоит внутри зоны, — и союзников, и врагов, — поэтому, применив его чуть раньше времени, можно случайно спасти именно того врага, которого вы пытались добить.

Комбо

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Ранняя игра

Опирайтесь на Dance of Arrows, чтобы безопасно покэрить и получить окно скорости атаки перед тем, как идти на настоящий размен, — фармите на дистанции вместо ненужных обменов автоатаками. Оставайтесь активны и между разменами: Wolf's Frenzy незаметно накапливает стаки Hunter's Vigor от движения и атак, а по достижении 100 стаков следующий удар лечит вас на величину, зависящую от недостающего здоровья и уровня, — так что постоянное движение это бесплатный сустейн на лайне. Помечайте вражеского лайнера кнопкой метки, как только намечается стычка, — кратковременный обзор местности, который она даёт, часто становится разницей между безопасным разменом и попаданием под ганк. Играйте терпеливо до 5 уровня: без Lamb's Respite у Kindred нет способа выйти из неудачного олл-ина, если он уже начался.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со среднего этапа игры, держитесь на максимальной дистанции и непрерывно кайтите с помощью Dance of Arrows вместо размена автоатаками на месте. Используйте замедление от Mounting Dread и прыжок волка на третьем ударе по любой приоритетной цели, до которой можете дотянуться, — бонусный урон по тем, у кого меньше 25% здоровья, делает его чистым способом добить убегающего хрупкого персонажа. Приберегайте Lamb's Respite для момента, когда бой реально переламывается, — чтобы спасти нырнувшего союзника или себя, либо застолбить спорного Baron или Dragon так, чтобы враг не смог его украсть, — а не тратьте его сразу по готовности, поскольку слишком ранний каст способен защитить вражеского керри так же легко, как и вашу собственную команду.

Pro tips