Как играть Kindred — гайд Wild Rift, комбо и советы
Kindred, Вечные Охотники, — гипермобильный стрелок в Wild Rift, чья игра строится на кайтинге, покэ и перманентном скалировании: каждое добивание метки — будь то вражеский чемпион или монстр в лесу — увеличивает её дальность атаки и усиливает весь её набор способностей до конца матча. Она наносит в основном физический урон через автоатаки, Dance of Arrows (Q) и прыжок волка от Mounting Dread (E), с дополнительным источником магического урона от Wolf's Frenzy (W). Вместо размена ударом на удар она выигрывает бои, впрыгивая в радиус атаки и выпрыгивая обратно, пока её метки тихо накапливаются, готовя гораздо более сильный поздний этап игры.
Сильные стороны
- Dance of Arrows — эталонный кайтинг: прыжок в любом направлении с уроном по до 3 врагам на 50 физического урона и получением 25% скорости атаки на 4 секунды — позволяет покэрить и одновременно менять позицию одним и тем же действием.
- Она снежным комом растёт сильнее почти любого стрелка: каждая собранная метка — чемпион или лагерь в лесу — даёт перманентное скалирование, добавляя 75 дальности атаки за 3 стака и ещё по 25 дальности за каждые следующие 3 стака, вдобавок усиливая Q, W и E.
- Mounting Dread превращает короткий размен в реальный урон: 50%-ное замедление даёт время на продолжение, а третья атака в течение 4 секунд отправляет Волка в бой за бонусный физический удар, который наносит ещё больше тем, у кого меньше 25% здоровья.
- Lamb's Respite (R) — по-настоящему переломный ультимейт: 3 секунды, в течение которых никто внутри зоны не может умереть, а затем мгновенное лечение на 150 здоровья для всех находящихся внутри и ещё дополнительные 50 для самой Kindred.
Слабые стороны
- У неё нет жёсткого контроля, кроме замедления по одной цели от Mounting Dread, поэтому упорные дуэлянты вроде Warwick или Hecarim способны навязать бой сквозь её прыжки, если им удастся сократить дистанцию.
- Всё её скалирование зависит от безопасного сбора меток, поэтому доминирующие на ранних этапах джанглеры вроде Lee Sin, оспаривающие её лагеря и метки на чемпионах, могут заметно затормозить рост её дальности атаки и бонусного урона относительно графика.
- Моменты, когда и Dance of Arrows, и Mounting Dread на перезарядке, по-настоящему опасны, поскольку у неё нет другого способа сбежать или защититься.
- Lamb's Respite защищает всех, кто стоит внутри зоны, — и союзников, и врагов, — поэтому, применив его чуть раньше времени, можно случайно спасти именно того врага, которого вы пытались добить.
Комбо
- Mounting Dread → авто → авто → авто (прыжок волка) → Dance of Arrows для сброса: замедлите цель через E, попадите усиленной третьей автоатакой ради бонусного урона от волка — ещё больше, если у цели меньше 25% здоровья, — а затем отпрыгните через Q, пока ещё действует бафф скорости атаки.
- Dance of Arrows → усиленные автоатаки → Mounting Dread: откройте розыгрыш через Q ради покэ и окна скорости атаки, свяжите автоатаки, пока оно действует, а затем замедлите через E, чтобы решить, продолжать бой или выйти из него.
- Зона Wolf's Frenzy → продолжительные автоатаки: поставьте W перед долгим разменом, чтобы Волк продолжал кусать последнюю задетую вами цель, нанося бонусный магический урон поверх ваших обычных атак.
- Lamb's Respite в проигрываемом бою или на спорном объективе → Dance of Arrows для смены позиции: примените R, чтобы никто внутри не мог умереть 3 секунды, кайтите с помощью Q, пока время идёт, а затем добивайте в момент, когда окно неуязвимости к смерти заканчивается и срабатывает лечение.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
Ранняя игра
Опирайтесь на Dance of Arrows, чтобы безопасно покэрить и получить окно скорости атаки перед тем, как идти на настоящий размен, — фармите на дистанции вместо ненужных обменов автоатаками. Оставайтесь активны и между разменами: Wolf's Frenzy незаметно накапливает стаки Hunter's Vigor от движения и атак, а по достижении 100 стаков следующий удар лечит вас на величину, зависящую от недостающего здоровья и уровня, — так что постоянное движение это бесплатный сустейн на лайне. Помечайте вражеского лайнера кнопкой метки, как только намечается стычка, — кратковременный обзор местности, который она даёт, часто становится разницей между безопасным разменом и попаданием под ганк. Играйте терпеливо до 5 уровня: без Lamb's Respite у Kindred нет способа выйти из неудачного олл-ина, если он уже начался.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со среднего этапа игры, держитесь на максимальной дистанции и непрерывно кайтите с помощью Dance of Arrows вместо размена автоатаками на месте. Используйте замедление от Mounting Dread и прыжок волка на третьем ударе по любой приоритетной цели, до которой можете дотянуться, — бонусный урон по тем, у кого меньше 25% здоровья, делает его чистым способом добить убегающего хрупкого персонажа. Приберегайте Lamb's Respite для момента, когда бой реально переламывается, — чтобы спасти нырнувшего союзника или себя, либо застолбить спорного Baron или Dragon так, чтобы враг не смог его украсть, — а не тратьте его сразу по готовности, поскольку слишком ранний каст способен защитить вражеского керри так же легко, как и вашу собственную команду.
Pro tips
- Держите кнопку метки наготове на вражеском керри всякий раз, когда близится стычка, — бесплатный обзор, который она даёт, часто ценнее самой метки.
- Применяйте Lamb's Respite точно в момент, когда бой реально был бы проигран, а не при первом признаке опасности; слишком ранний каст впустую тратит лечение по окончании эффекта и может сорвать килл, который вы уже почти получили.
- Вплетайте Dance of Arrows между автоатаками, даже когда вам ничего не угрожает, — бесплатное окно скорости атаки один из главных рычагов её урона, а атака на месте без применения способности просто упускает это преимущество.