Как играть Kog'Maw — гайд Wild Rift, комбо и советы
Kog'Maw — стрелок в Wild Rift, чья игра строится на разъедающем магическом уроне, а не на крите: текущая сборка на китайском сервере (国服) превращает его в полноценное осадное AP-орудие, а не в традиционного on-hit ADC. Он начинает слабым и болезненно хрупким на лайне, но как только активен Bio-Arcane Barrage, а его AP-ядро собрано, он превосходит почти любого в игре по дальности и урону, находясь при этом в почти полной безопасности. Все его способности заточены исключительно под урон, и именно поэтому позиционирование — самая сложная и самая важная часть игры на нём.
Сильные стороны
- Как только Bio-Arcane Barrage (W) активен, его дальность атаки и бонусный магический урон за удар позволяют ему сражаться на большей дистанции, чем почти любому другому стрелку, наказывая всех, кто не может мгновенно сократить разрыв.
- Living Artillery (R) бьёт тем сильнее, чем меньше здоровья у цели, и превращается в почти гарантированный килл по любому, у кого меньше 40% HP, с абсурдной дистанции, а его пассивка вдобавок незаметно даёт бонусную скорость атаки постоянно.
- Полная AP-сборка (Rabadon's Deathcap, Liandry's Torment, Blackfire Torch и другие) заставляет его урон расти экспоненциально к позднему этапу игры — полностью собранный Kog'Maw способен превзойти по урону большинство составов в прямом бою.
- Снижение брони/магического сопротивления от Caustic Spittle и замедление от Void Ooze дают ему ровно столько инструментов, чтобы выигрывать затяжные размены и держать дайверов на расстоянии, несмотря на отсутствие рывка или блинка.
Слабые стороны
- Нулевая мобильность: нет ни рывка, ни блинка, ни жёсткого disengage, поэтому любой инструмент сближения, который реально до него дотягивается, — прыжок, рывок, флэш-энгейдж, — обычно заканчивает бой на месте.
- Очень слабое начало игры: низкие базовые характеристики и отсутствие силы от предметов означают, что он проигрывает большинство олл-инов до 5 уровня и до первого возвращения в город, особенно против лайновых обидчиков, способных наказать его на раннем этапе.
- Его урон зависит от того, стоит ли он на месте на максимальной дистанции с активным W; вынужденная смена позиции из-за защиты союзников, контроля зоны или потери обзора резко снижает его DPS.
- Icathian Surprise лишь откладывает его смерть на 4 секунды ради скромного взрыва истинным уроном — это утешительный приз, а не настоящий побег, поэтому ему всё равно нужна команда с сильной защитой, чтобы реально выживать в боях.
Комбо
- Q -> автоатака -> E: снизьте броню и магическое сопротивление через Caustic Spittle, вплетите атаку, а затем поставьте Void Ooze позади себя, чтобы замедлить преследование и контролировать размен.
- W -> кайтинг автоатаками -> Q: активируйте Bio-Arcane Barrage ради дальности и бонусного магического урона, затем отступайте, атакуя автоатаками, добавляя Q только когда нужен дополнительный берст или снижение сопротивлений, чтобы завершить дуэль.
- R -> Q -> автоатака: снайпите цель с менее чем 40% HP через Living Artillery ради почти добивающего урона, а затем добейте через Caustic Spittle и обычные атаки, пока цель пытается выйти из боя.
- E -> автоатаки под W -> R: замедлите атакующую угрозу через Void Ooze, кайтите её атаками с усилением от W, а затем добейте через Living Artillery в момент, когда цель выходит за пределы вашей эффективной дистанции.
Skill order: W > E > Q — and always rank Living Artillery (R) the moment it becomes available.
Ранняя игра
Играйте на Kog'Maw как на покэ-мага, а не бойца в упор, — до 5 уровня или до сборки первого AP-предмета у него нет инструментов, чтобы выиграть прямой бой. Используйте Caustic Spittle, чтобы снижать сопротивления и щипать врага на дистанции, а Void Ooze приберегайте, чтобы наказывать за перевыдвижение или выходить из боя, а не для инициации. Уважайте жёстких лайновых обидчиков, способных наказать его до появления разгона, а против покэ-тяжёлых соперников отвечайте разменом только тогда, когда можете попасть снижением сопротивлений от Q и продолжить полной автоатакой, а не просто пассивно терпеть урон. Приоритет отдавайте выживанию до первого пика силы, а не борьбе за каждый добитый миньон.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со среднего этапа игры, Kog'Maw хочет сражаться на краю карты, а не в её центре. Заранее покэрьте через Living Artillery всех, у кого меньше 40% HP, ради почти добивающего урона, держите Bio-Arcane Barrage активным и атакуйте автоатаками с максимальной дистанции, пока фронтлайн держит бой, а любой инструмент сближения противника воспринимайте как сигнал кайтить, а не размениваться. Ассасины и дайверы, способные сократить дистанцию одним движением, наказывают ровно ту статичную позицию, которую вознаграждает W, поэтому в момент, когда кто-то из них идёт в атаку, немедленно отступайте вместо того, чтобы довести комбо до конца. Целью для R выбирайте того, кто уже на низком здоровье или уже вне позиции, а инициацию вашей команды используйте, чтобы отвлечь внимание, оставаясь в самом тылу и позволяя бою прийти к вам.
Pro tips
- Урон Living Artillery скалируется от недостающего здоровья цели и превращается во фиксированное добивание ниже 40% HP — приберегайте его, чтобы добить раненую цель, а не тратьте исключительно как покэ; разница в ценности огромна.
- Следите за расходом маны при повторных применениях R: повторный каст в течение 8 секунд добавляет до 40 дополнительной маны за применение, с потолком в 400, так что спам этой способностью на лайне заставит вас рано вернуться в город.
- Никогда не разменивайтесь и не атакуйте автоатаками без активного бонуса дальности от Bio-Arcane Barrage — без него вы просто хрупкая цель, без причины стоящая в зоне обмена ударами.