WR China Meta
WR China Meta
Kog'Maw

Как играть Kog'Maw — гайд Wild Rift, комбо и советы

克格莫

Как играть Kog'Maw — гайд Wild Rift, комбо и советы

Kog'Maw — стрелок в Wild Rift, чья игра строится на разъедающем магическом уроне, а не на крите: текущая сборка на китайском сервере (国服) превращает его в полноценное осадное AP-орудие, а не в традиционного on-hit ADC. Он начинает слабым и болезненно хрупким на лайне, но как только активен Bio-Arcane Barrage, а его AP-ядро собрано, он превосходит почти любого в игре по дальности и урону, находясь при этом в почти полной безопасности. Все его способности заточены исключительно под урон, и именно поэтому позиционирование — самая сложная и самая важная часть игры на нём.

Сильные стороны

  • Как только Bio-Arcane Barrage (W) активен, его дальность атаки и бонусный магический урон за удар позволяют ему сражаться на большей дистанции, чем почти любому другому стрелку, наказывая всех, кто не может мгновенно сократить разрыв.
  • Living Artillery (R) бьёт тем сильнее, чем меньше здоровья у цели, и превращается в почти гарантированный килл по любому, у кого меньше 40% HP, с абсурдной дистанции, а его пассивка вдобавок незаметно даёт бонусную скорость атаки постоянно.
  • Полная AP-сборка (Rabadon's Deathcap, Liandry's Torment, Blackfire Torch и другие) заставляет его урон расти экспоненциально к позднему этапу игры — полностью собранный Kog'Maw способен превзойти по урону большинство составов в прямом бою.
  • Снижение брони/магического сопротивления от Caustic Spittle и замедление от Void Ooze дают ему ровно столько инструментов, чтобы выигрывать затяжные размены и держать дайверов на расстоянии, несмотря на отсутствие рывка или блинка.

Слабые стороны

  • Нулевая мобильность: нет ни рывка, ни блинка, ни жёсткого disengage, поэтому любой инструмент сближения, который реально до него дотягивается, — прыжок, рывок, флэш-энгейдж, — обычно заканчивает бой на месте.
  • Очень слабое начало игры: низкие базовые характеристики и отсутствие силы от предметов означают, что он проигрывает большинство олл-инов до 5 уровня и до первого возвращения в город, особенно против лайновых обидчиков, способных наказать его на раннем этапе.
  • Его урон зависит от того, стоит ли он на месте на максимальной дистанции с активным W; вынужденная смена позиции из-за защиты союзников, контроля зоны или потери обзора резко снижает его DPS.
  • Icathian Surprise лишь откладывает его смерть на 4 секунды ради скромного взрыва истинным уроном — это утешительный приз, а не настоящий побег, поэтому ему всё равно нужна команда с сильной защитой, чтобы реально выживать в боях.

Комбо

Skill order: W > E > Q — and always rank Living Artillery (R) the moment it becomes available.

Ранняя игра

Играйте на Kog'Maw как на покэ-мага, а не бойца в упор, — до 5 уровня или до сборки первого AP-предмета у него нет инструментов, чтобы выиграть прямой бой. Используйте Caustic Spittle, чтобы снижать сопротивления и щипать врага на дистанции, а Void Ooze приберегайте, чтобы наказывать за перевыдвижение или выходить из боя, а не для инициации. Уважайте жёстких лайновых обидчиков, способных наказать его до появления разгона, а против покэ-тяжёлых соперников отвечайте разменом только тогда, когда можете попасть снижением сопротивлений от Q и продолжить полной автоатакой, а не просто пассивно терпеть урон. Приоритет отдавайте выживанию до первого пика силы, а не борьбе за каждый добитый миньон.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со среднего этапа игры, Kog'Maw хочет сражаться на краю карты, а не в её центре. Заранее покэрьте через Living Artillery всех, у кого меньше 40% HP, ради почти добивающего урона, держите Bio-Arcane Barrage активным и атакуйте автоатаками с максимальной дистанции, пока фронтлайн держит бой, а любой инструмент сближения противника воспринимайте как сигнал кайтить, а не размениваться. Ассасины и дайверы, способные сократить дистанцию одним движением, наказывают ровно ту статичную позицию, которую вознаграждает W, поэтому в момент, когда кто-то из них идёт в атаку, немедленно отступайте вместо того, чтобы довести комбо до конца. Целью для R выбирайте того, кто уже на низком здоровье или уже вне позиции, а инициацию вашей команды используйте, чтобы отвлечь внимание, оставаясь в самом тылу и позволяя бою прийти к вам.

Pro tips