Как играть Lee Sin — гайд Wild Rift, комбо и советы
Lee Sin — культовый для Wild Rift файтер-джанглер с высоким порогом механического мастерства, чья игра строится целиком на связывании базовых способностей в усиленные автоатаки, а не на простом нажатии кнопок по готовности. Его урон в основном физический — Sonic Wave/Resonating Strike, Dragon's Rage и автоатаки бьют как AD, — с дополнительной долей магического урона от ударной волны Tempest и on-hit бонуса Iron Will. При хорошей игре он способен в одиночку вытащить лес ещё до десятой минуты; при пассивной игре он всего лишь хрупкий чемпион ближнего боя без запасного плана.
Сильные стороны
- Доминирующий темп на раннем этапе: Sonic Wave помечает цель издалека, а Resonating Strike подтягивает рывком за 60-120 физического урона, скалирующегося от того, сколько здоровья цель уже потеряла, — так что одно только попадание покэ может открыть килл.
- Вплетение автоатак разгоняет его характеристики намного выше базовых значений — Flurry даёт 40% скорости атаки на следующие две автоатаки после каждого применения способности, а каждая автоатака сокращает перезарядку Safeguard на 0,5 секунды.
- Dragon's Rage — один из лучших сингл-таргет ультимейтов в игре: точно нацеленный удар ногой отправляет основную цель в полёт и подбрасывает всех, кто стоит позади неё, ещё на 125 физического урона.
- Самодостаточный обзор от Tempest — ударная волна на 95 урона, раскрывающая всё, чего коснётся, на 3 секунды, — позволяет ему вторгаться в чужой лес, проверять кусты и готовить ганки, вообще не покупая варды.
Слабые стороны
- Крайне зависим от снежного кома: его низкие показатели помощи команде и живучести отражают набор способностей почти без скалирования или пользы в тимфайтах, на которые можно опереться, если ранняя игра не задалась.
- Каждое комбо начинается с попадания Sonic Wave; промахнитесь этим скилшотом — и рывка Resonating Strike, замедления Cripple, а также большей части давления на килл в этом бою просто не будет.
- Танковые цели с эффектом провокации жёстко его контрят — дайв на прокачанного Rammus просто дарит ему бесплатный провокацию-и-килл, а сустейн-джанглеры вроде Warwick перелечивают его ранние размены и способны навести страх сквозь Dragon's Rage.
- Весь его игровой план опирается на обзор и раскрытие карты, поэтому персонажи-засадники, процветающие в тумане войны (Fiddlesticks — крайний случай), лишают его информационного преимущества, с которым он обычно сражается.
Комбо
- Sonic Wave → Resonating Strike: пометьте цель через Q, затем повторно примените способность в течение 3 секунд, чтобы рывком добраться до неё за 60-120 физического урона в зависимости от недостающего здоровья, — основное комбо сближения и добивания в каждом бою.
- Tempest → Cripple → автоатаки: поставьте E в стычку, чтобы нанести урон и раскрыть всех вокруг себя, активируйте Cripple ради 30%-ного замедления (спадающего за 4 секунды) по всем задетым, а затем добейте автоатаками, усиленными Flurry, — теперь враг уже не сможет от вас кайтить.
- Safeguard → Iron Will: рывком войдите в бой ради щита на 80 очков, если по прибытии рядом есть враги, а затем активируйте Iron Will, чтобы следующие две автоатаки добавляли 26 бонусного магического урона и 16% оммивампа, — так вы выигрываете затяжные дуэли.
- Полная цепочка ганка: Sonic Wave-Resonating Strike по цели, Tempest-Cripple, чтобы замедлить бой, вплетение автоатак ради скорости атаки и сустейна, а затем завершение через Dragon's Rage, чтобы закрепить килл или зафутболить цель в свою команду.
Skill order: Q > E > W (max Dragon's Rage, R, at every chance) — Q buys clear speed and kill threat early, E adds AoE damage and a fight-winning slow, W mostly just buys cooldown and shield value so it waits until last.
Ранняя игра
Ваш клир леса опирается на Q плюс обновляемые Flurry автоатаки, так что клирьте эффективно и ищите ганк, как только достигнете 3-4 уровня, — держите Sonic Wave наготове, чтобы проверить куст перед тем, как коммититься. Используйте 3-секундное раскрытие от Tempest, чтобы разведать входы в реку и вражеский лес перед вторжением или контр-ганком, — бесплатный обзор без варда одно из ваших главных ранних преимуществ. Разменивайтесь короткими всплесками вокруг перезарядок способностей вместо затяжных автоатачных боёв, и помните, что каждая попавшая автоатака также восполняет Энергию, на которой работает ваше следующее комбо.
Mid & late game — teamfighting
Lee Sin скорее специалист по пикам и стычкам, чем боец фронтлайна, поэтому ищите фланговые заходы с боковых лайнов и изолированные цели вместо прямого дайва во вражеский фронтлайн. Приберегайте Dragon's Rage для самого ценного момента: отбейте вражеского керри от своей команды ради защиты, либо пните хрупкую цель через её собственный тыл, чтобы все, кто стоит позади, оказались подброшены и получили дополнительные 125 физического урона. Используйте Safeguard, чтобы менять позицию посреди боя, а Tempest — чтобы замедлять и раскрывать всех, кто пытается выйти из боя, а затем позвольте окну скорости атаки от Flurry довершить то, что уже было вскрыто комбо.
Pro tips
- Тренируйте попадание Sonic Wave по движущейся цели с мгновенным повторным применением Resonating Strike — именно это окно реакции и есть главный разрыв в мастерстве между средним и великим Lee Sin.
- Lee Sin работает на Энергии, а не на мане, и Flurry — его главный источник восполнения: пропуск автоатак между способностями не просто теряет урон, а лишает ресурса шкалу, необходимую для следующего комбо.
- Применяйте Dragon's Rage по плану, а не на удачу, — промахнувшийся удар обычно означает, что вы зашли во вражескую команду с потраченными кулдаунами и без единого способа сбежать.