WR China Meta
WR China Meta
Lee Sin

Как играть Lee Sin — гайд Wild Rift, комбо и советы

李青

Как играть Lee Sin — гайд Wild Rift, комбо и советы

Lee Sin — культовый для Wild Rift файтер-джанглер с высоким порогом механического мастерства, чья игра строится целиком на связывании базовых способностей в усиленные автоатаки, а не на простом нажатии кнопок по готовности. Его урон в основном физический — Sonic Wave/Resonating Strike, Dragon's Rage и автоатаки бьют как AD, — с дополнительной долей магического урона от ударной волны Tempest и on-hit бонуса Iron Will. При хорошей игре он способен в одиночку вытащить лес ещё до десятой минуты; при пассивной игре он всего лишь хрупкий чемпион ближнего боя без запасного плана.

Сильные стороны

  • Доминирующий темп на раннем этапе: Sonic Wave помечает цель издалека, а Resonating Strike подтягивает рывком за 60-120 физического урона, скалирующегося от того, сколько здоровья цель уже потеряла, — так что одно только попадание покэ может открыть килл.
  • Вплетение автоатак разгоняет его характеристики намного выше базовых значений — Flurry даёт 40% скорости атаки на следующие две автоатаки после каждого применения способности, а каждая автоатака сокращает перезарядку Safeguard на 0,5 секунды.
  • Dragon's Rage — один из лучших сингл-таргет ультимейтов в игре: точно нацеленный удар ногой отправляет основную цель в полёт и подбрасывает всех, кто стоит позади неё, ещё на 125 физического урона.
  • Самодостаточный обзор от Tempest — ударная волна на 95 урона, раскрывающая всё, чего коснётся, на 3 секунды, — позволяет ему вторгаться в чужой лес, проверять кусты и готовить ганки, вообще не покупая варды.

Слабые стороны

  • Крайне зависим от снежного кома: его низкие показатели помощи команде и живучести отражают набор способностей почти без скалирования или пользы в тимфайтах, на которые можно опереться, если ранняя игра не задалась.
  • Каждое комбо начинается с попадания Sonic Wave; промахнитесь этим скилшотом — и рывка Resonating Strike, замедления Cripple, а также большей части давления на килл в этом бою просто не будет.
  • Танковые цели с эффектом провокации жёстко его контрят — дайв на прокачанного Rammus просто дарит ему бесплатный провокацию-и-килл, а сустейн-джанглеры вроде Warwick перелечивают его ранние размены и способны навести страх сквозь Dragon's Rage.
  • Весь его игровой план опирается на обзор и раскрытие карты, поэтому персонажи-засадники, процветающие в тумане войны (Fiddlesticks — крайний случай), лишают его информационного преимущества, с которым он обычно сражается.

Комбо

Skill order: Q > E > W (max Dragon's Rage, R, at every chance) — Q buys clear speed and kill threat early, E adds AoE damage and a fight-winning slow, W mostly just buys cooldown and shield value so it waits until last.

Ранняя игра

Ваш клир леса опирается на Q плюс обновляемые Flurry автоатаки, так что клирьте эффективно и ищите ганк, как только достигнете 3-4 уровня, — держите Sonic Wave наготове, чтобы проверить куст перед тем, как коммититься. Используйте 3-секундное раскрытие от Tempest, чтобы разведать входы в реку и вражеский лес перед вторжением или контр-ганком, — бесплатный обзор без варда одно из ваших главных ранних преимуществ. Разменивайтесь короткими всплесками вокруг перезарядок способностей вместо затяжных автоатачных боёв, и помните, что каждая попавшая автоатака также восполняет Энергию, на которой работает ваше следующее комбо.

Mid & late game — teamfighting

Lee Sin скорее специалист по пикам и стычкам, чем боец фронтлайна, поэтому ищите фланговые заходы с боковых лайнов и изолированные цели вместо прямого дайва во вражеский фронтлайн. Приберегайте Dragon's Rage для самого ценного момента: отбейте вражеского керри от своей команды ради защиты, либо пните хрупкую цель через её собственный тыл, чтобы все, кто стоит позади, оказались подброшены и получили дополнительные 125 физического урона. Используйте Safeguard, чтобы менять позицию посреди боя, а Tempest — чтобы замедлять и раскрывать всех, кто пытается выйти из боя, а затем позвольте окну скорости атаки от Flurry довершить то, что уже было вскрыто комбо.

Pro tips