Как играть Lissandra — гайд Wild Rift, комбо и советы
Lissandra — контроль-маг в Wild Rift, выигрывающий бои за счёт контроля, а не голого берста: Ice Shard щиплет и замедляет издалека, Ring of Frost рутует всех, кто подходит близко, а Frozen Tomb способен либо наглухо застанить вражеского чемпиона, либо спасти её собственную жизнь. Её урон стабильный, а не взрывной, поэтому она играется скорее как специалист по локу, готовящий киллы для команды, чем как маг-нюкер. Обычно играемая на мид-лайне, она одна из немногих магов с настоящим встроенным побегом, что делает её надёжным выбором против составов с сильным дайвом.
Сильные стороны
- Настоящая кнопка паники, которой не хватает большинству магов: применение Frozen Tomb на себя даёт 2,5 секунды стазиса плюс лечение, растущее тем сильнее, чем ниже её здоровье, достигая максимума примерно на 30% HP, — она способна пережить олл-ины, которые снесли бы другого мага мгновенно.
- Почти гарантированная цепочка контроля: рут от Ring of Frost удерживает цель на месте достаточно долго, чтобы поверх него попал стан от Frozen Tomb, превращая одну чистую инициацию почти в три секунды жёсткого лока.
- Гибкая мобильность за счёт двойного применения Glacial Path: отправьте коготь в цель в тылу и телепортируйтесь на его позицию, чтобы быстро сократить дистанцию, либо направьте его в сторону от опасности, чтобы вместо этого телепортироваться в безопасное место.
- Наказывает живучих ранних дуэлянтов вроде ещё не разогнавшегося Kassadin, чей урон не способен опередить её контроль, пока он не соберёт несколько предметов.
Слабые стороны
- Ring of Frost требует, чтобы она находилась на близкой дистанции от цели для попадания рута, так что дальнобойные маги вроде Syndra или Viktor способны отзонировать её и наказать любую попытку подойти прежде, чем у неё появится шанс на инициацию.
- Её урон стабильный, а не взрывной, поэтому она способна проиграть прямую гонку урона раскачавшемуся ассасину или берст-магу, если отстанет по предметам.
- Применение Frozen Tomb в атакующих целях не по той цели тратит её единственную кнопку паники — если её поймают без готовой способности, второго ответа на дайв у неё нет.
- Повторное применение Glacial Path работает только пока коготь ещё летит, так что неудачно рассчитанный повторный каст или вовсе забытое повторное применение может оставить её без позиции и без единого способа сбежать.
Комбо
- E -> E: отправьте коготь Glacial Path в сторону цели и сразу же примените способность повторно, чтобы телепортироваться на его позицию, сократив дистанцию прежде, чем цель успеет среагировать.
- W -> R (по врагу): рут от Ring of Frost удерживает цель на месте достаточно долго, чтобы гарантированно попасть станом от Frozen Tomb сразу после, связывая почти три секунды контроля подряд.
- Q -> E -> W -> R: покэрьте Ice Shard, чтобы ослабить и замедлить цель, телепортируйтесь когтем, поймайте цель в Ring of Frost, а затем закрепите килл через Frozen Tomb.
- R (на себя): закуйте себя в чёрный лёд, чтобы уйти в стазис от входящего берста; приберегайте это для момента, когда у вас около 30% HP, чтобы скалирующееся лечение вернуло как можно больше здоровья.
Skill order: Q > W > E
Ранняя игра
Опирайтесь на Ice Shard, чтобы покэрить и клирить волны с безопасной дистанции вместо того, чтобы подходить для размена, — способность пробивает насквозь, так что удачно нацеленный бросок может задеть и вражеского лайнера, и того, кто стоит позади него. Держите Glacial Path в резерве, чтобы наказывать за перевыдвижение или сбегать от ганка джанглера, а не тратьте её исключительно на клир волны. 5 уровень — ваш первый настоящий пик силы: как только Frozen Tomb готов, любой момент, когда враг заходит в радиус Ring of Frost, превращается в почти гарантированный рут-в-стан, что обычно означает килл с помощью джанглера. До этого момента играйте терпеливо — без полной цепочки контроля ваш чистый урон в размене сам по себе довольно скромен.
Mid & late game — teamfighting
Вы не тот чемпион, что ныряет в бой первым, — дождитесь возможности зайти с фланга или момента, когда вражеский тыл перевыдвинется, а затем телепортируйтесь через Glacial Path, поставьте Ring of Frost и закройте контролем приоритетную цель через Frozen Tomb; чёрный лёд, который она расстилает по земле, наносит урон и замедляет всех остальных, кто окажется рядом. Поскольку бои в Wild Rift снежным комом раскручиваются быстро, конвертация первого лока в килл важнее, чем игра на долгую затяжную стычку. Ваша пассивка, Iceborn Subjugation, вознаграждает за то, что вы остаётесь рядом с киллом вместо немедленного отступления, — каждый чемпион, убитый рядом с вами, порождает Frost Zombie, который замедляет находящихся рядом врагов, а позже взрывается, что может помочь добить вторую цель. Приберегайте Frozen Tomb на себя как экстренный ответ, если вас поймали или сфокусировали, — стазис даёт команде время на защиту, а лечение сильнее всего именно тогда, когда ваше здоровье ниже всего в момент применения.
Pro tips
- Цельтесь Ice Shard так, чтобы способность пробивала переднюю цель насквозь и попадала в того, кто стоит позади, — легко впустую потратить весь бросок, попав только по танку.
- Против терпеливых покэ-магов вроде Orianna не разменивайтесь автоатака-на-автоатаку — дождитесь одного чистого попадания Ring of Frost, поскольку одного этого обычно достаточно, чтобы расправиться с ней.
- Не применяйте Frozen Tomb на себя в панике в тот же момент, когда вам что-то угрожает, — если подождать хотя бы мгновение, пока враг потратит свой контроль или урон, вы получите больше пользы от стазиса, а также застанете себя на более низком HP ради максимально возможного лечения.