Как играть Mordekaiser — гайд Wild Rift, комбо и советы
Mordekaiser — файтер с магическим уроном в Wild Rift, построенный на изоляции одного врага и его планомерном уничтожении, будь то одиночный размен на линии или его фирменная Realm of Death, затягивающая одного чемпиона в приватную арену на семь секунд. Он наносит стабильный магический урон усиленными базовыми атаками и накапливающейся тёмной аурой, а щит, копящий полученный и нанесённый урон, превращает наказание в живучесть. Дело здесь не в эффектных комбо для тимфайтов, а в выигрыше отдельных дуэлей, способных переломить всю игру.
Сильные стороны
- 45%-й бонусный урон Obliterate против одиночной цели делает размены 1 на 1 на линии и дуэли на боковых линиях жестоко однобокими в его пользу.
- Realm of Death способна убрать главную угрозу противника из тимфайта на целых 7 секунд, превращая бой 5 на 5 в выгодный 4 на 4, пока он завершает собственную дуэль.
- Indestructible копит долю от всего нанесённого и полученного урона в щит (а позже в лечение), давая ему настоящую живучесть в затяжных стычках.
- Накапливающаяся аура пассивки и бонусный магический урон на автоатаках вознаграждают его за то, что он остаётся в бою и цепочкой добивает противников, позволяя одной удачной дуэли быстро перерасти в снежный ком.
Слабые стороны
- Нет ни рывка, ни жёсткого контроля, кроме короткого 1-секундного замедления, поэтому мобильные или дальнобойные чемпионы могут поукать и кайтить его, ни разу не оказавшись затянутыми.
- Realm of Death требует высокой самоотдачи: изгнание не той цели — особенно с самолечением, невидимостью или рывком, дающим неуязвимость к выбору целью — может впустую потратить всю его ульту.
- Щит Indestructible настолько силён, насколько силён урон, его питающий, поэтому активация заранее, когда урона ещё нет, оставляет его лишь со слабым минимальным значением.
- Помимо Death's Grasp у него нет никаких инструментов пила или разрыва дистанции, что делает его уязвимым к бёрсту до 5 уровня или в любой момент, когда его ловят в одиночку без готовой ульты.
Комбо
- E → Q → AA — Death's Grasp затягивает изолированного врага в радиус действия, Obliterate попадает по этой одиночной цели ради 45%-го соло-бонуса, а усиленные автоатаки завершают размен.
- R → E → Q — Realm of Death изгоняет цель в приватную дуэль 1 на 1, Death's Grasp притягивает её вплотную, а Obliterate всегда получает полный одноцелевой бонус, так как разделить попадание больше не с кем.
- W → бой → W — примените Indestructible, как только начинает поступать урон, чтобы накопить щит из нанесённого и полученного урона, а затем примените снова, когда опасность минует, превратив остаток в лечение.
Skill order: Q > E > W — max Obliterate first for the hardest-hitting trades and clear, take Death's Grasp second for more frequent pulls and slows, and leave Indestructible for last since one early point already gives a workable shield.
Ранняя игра
На линии ищите размены, где Obliterate попадает по одному изолированному чемпиону, а не задевает волну, — 45%-й соло-бонус делает одно чистое попадание ценнее, чем размазывание урона по нескольким целям. Используйте Death's Grasp, чтобы наказывать за переход через линию или затягивать цель в радиус Q, а затем понемногу выносите её усиленными автоатаками пассивки при каждом попадании. Приберегите Indestructible на моменты, когда вы реально вот-вот получите серьёзный урон, ведь щит слаб, пока его не подпитали, а после боя перепримените способность ради лечения. Честно фармите до 5 уровня, ведь его пик силы бьёт особенно ощутимо в момент, когда открывается Realm of Death.
Mid & late game — teamfighting
Mordekaiser по сути не сражается 5 на 5 — он пять раз подряд сражается 1 на 1: отправьте Realm of Death на главную угрозу врага, раскачанного керри, ныряющего ассасина или на того, с кем ваша команда иначе не справится, и превратите бой в 4 на 4, который ваша сторона должна выиграть, пока он завершает собственную дуэль. Внутри Realm Obliterate всегда попадает по единственной цели, так что каждый раз бьёт с полным бонусным уроном. В основном бою придержите Indestructible до момента реального входящего бёрста, поддерживайте тиканье ауры пассивки и усиленных автоатак на ближайшем противнике, а Death's Grasp используйте, чтобы затягивать приоритетные цели в радиус, а не для пила союзников. Разыгрывайте ульту в бою, который либо можно выиграть однозначно, либо где простое устранение ключевой фигуры противника достаточно, чтобы переломить исход.
Pro tips
- Применяйте Realm of Death только на цель, которую можете либо убить, либо чьё устранение явно переломит бой, — трата её на танкующую цель или чемпиона с сильным самолечением впустую сжигает всю вашу ульту.
- Перед применением ульты проверьте наличие неуязвимости к выбору целью, блинков или щитов от способностей: некоторые чемпионы всё же способны увернуться от вас или нейтрализовать вас даже внутри вашей собственной Realm.
- Цельте Obliterate в одного героя, когда это возможно, вместо волны крипов — 45%-й бонус за одиночную цель часто стоит того, чтобы пожертвовать дополнительным клиром ради чистого поука.