Как играть Morgana — гайд Wild Rift, комбо и советы
Morgana, Падший ангел, — контроль-маг, практически всегда играемый на роли саппорта в Wild Rift, созданный, чтобы отравлять жизнь одному конкретному врагу, а не перебивать уроном стрелка. Её кит сочетает длинное болезненное сковывание с щитом, полностью блокирующим контроль, а Tormented Shadow даёт стабильное магическое горение, которое становится только злее по мере падения здоровья цели. Порог входа у неё низкий, но именно тайминг Black Shield и выбор правильного момента для Soul Shackles отличает хорошую Моргану от великолепной.
Сильные стороны
- Black Shield способен полностью заблокировать входящий эффект контроля на союзнике, что делает её жёстким контрпиком против чемпионов, завязанных на инициации, вроде Leona или Blitzcrank, если тайминг выбран верно.
- Dark Binding — это длинное, надёжное 2-секундное сковывание, превращающее одно попадание скилшотом в полноценное добивание для её команды.
- Soul Siphon превращает урон от её собственных способностей в бесплатное лечение (20% против чемпионов, пушечных крипов и эпических монстров), а частые тики Tormented Shadow постоянно активируют его, обеспечивая реальное самолечение на линии.
- Soul Shackles способна поймать всех ближайших вражеских чемпионов одновременно, нанося 150 магического урона дважды с гарантированным оглушением любого, кто не сможет разорвать связь, что делает её одной из лучших ульт, переламывающих тимфайты.
Слабые стороны
- Нет ни рывка, ни блинка, ни жёсткого способа спастись, а общая живучесть низкая, поэтому, растратив кулдауны, она гибнет почти от любого дайва.
- Каждый инструмент срыва действий — это скилшот или канал, из-под которого цель может просто выйти пешком, а саппорты со снятием контроля или мобильностью вроде Milio сводят на нет весь её кит одной кнопкой.
- Дальнобойные поук-саппорты вроде Sona перебивают её в разменах ещё до того, как Dark Binding вообще войдёт в радиус действия, а самолечения от Soul Siphon недостаточно, чтобы выиграть чистую поук-войну.
- Black Shield защищает только одного союзника за раз, поэтому любой дайв, разделяющийся на вторую цель, полностью обходит её лучший защитный инструмент.
Комбо
- Q → W → автоатаки — сковать цель Dark Binding, сразу же бросить под неё Tormented Shadow, затем продолжать автоатаковать, пока враг обездвижен, чтобы урон со временем нарастал по мере падения его здоровья (вплоть до +170% урона) по ходу боя.
- R → Q — открыть бой Soul Shackles, чтобы пометить и замедлить цель (или сразу несколько, ведь способность задевает всех ближайших вражеских чемпионов), затем добавить Dark Binding для почти гарантированного дополнительного 2-секундного сковывания ещё до того, как сработает собственное оглушение от Soul Shackles.
- E (на союзника) → последующий Q/W — в тот момент, когда дайвер или хук нацеливается на вашего керри, дайте щит, чтобы контроль полностью промахнулся, а затем накажите за потраченную впустую инициацию собственным сковыванием и горением, вместо того чтобы просто защищаться.
Skill order: W > Q > E
Ранняя игра
На линии используйте Dark Binding как основной инструмент разменов: поукайте с максимальной дистанции и идите в олл-ин, только когда уверены, что сковывание попадёт, — если оно промахнётся, Моргане почти не на что опереться. Вплетайте Tormented Shadow в волну или в размен с врагом, когда это безопасно, а не просто по готовности кулдауна — каждый тик может активировать Soul Siphon для самолечения и слегка сократить собственный кулдаун способности. Держите Black Shield в резерве под конкретный хук, инициацию или бёрст-комбо, а не применяйте заранее, и играйте с повышенной осторожностью против линий с хуками: одно удачное попадание по самой Моргане оставляет её сторону линии без защиты до восстановления способности. Линии с дальнобойным поуком — её самый тяжёлый ранний матчап, поскольку ей приходится сокращать дистанцию, с которой Dark Binding не может угрожать безопасно.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней стадии игры Моргана держится чуть позади фронтлайна и ищет момент, когда Soul Shackles сможет поймать зашедшую слишком далеко цель или, в идеале, сразу скучкованную группу врагов — бесплатный обзор и 3-секундная связь дают её команде время собраться для атаки, а отложенное второе попадание гарантирует оглушение любому, кто не сможет оторваться на дистанцию. Бросайте Tormented Shadow в гущу боя ради горения, которое становится только сильнее по мере падения полосок здоровья, и берегите Black Shield для того союзника, который реально выигрывает бой для команды, будь то отпиливание дайвера от вашего стрелка или полная нейтрализация стартовой инициации врага. Не имея собственного рывка или блинка, она вынуждена сражаться с дистанции и применять сковывание или ульту раньше, чем сама станет досягаемой целью, ведь тимфайт обычно решается именно тем, попадут эти две способности или нет.
Pro tips
- Прицельтесь Black Shield заранее в момент начала инициации (замах Leona, анимация хука, ныряющий ассасин) — щиту достаточно попасть на один кадр раньше контроля, чтобы полностью его заблокировать.
- Пускайте Dark Binding через чокпоинт, а не в скучкованную волну крипов: снаряд намертво останавливается на первом же, что заденет, так что случайный крип или монстр в лесу с радостью съест сковывание, предназначенное чемпиону.
- Не выпускайте Soul Shackles на рефлексе — промах лишает вас единственного инструмента, переламывающего игру, на весь кулдаун, и помните, что истинные добивания (например, ульта Pyke) пробивают Black Shield насквозь, так что это не универсальное спасение.