WR China Meta
WR China Meta
Nasus

Как играть Nasus — гайд Wild Rift, комбо и советы

内瑟斯

Как играть Nasus — гайд Wild Rift, комбо и советы

Nasus — файтер в Wild Rift, построенный вокруг одной идеи: каждое убийство и каждый добитый крип от Siphoning Strike (Q) навсегда увеличивают его урон, поэтому чем дольше идёт игра, тем страшнее становится этот пустынный джаггернаут. Его урон начинается как чисто физический профиль от автоатак, но со временем добавляется магический урон от Spirit Fire и ультимейта, позволяя одновременно срезать броню и здоровье в затяжном бою. Nasus не обязан выигрывать первые десять минут — куда важнее пережить их, стакать без остановки и к поздней стадии игры превратиться в неубиваемое условие победы.

Сильные стороны

  • Бесконечный скейлинг: Siphoning Strike навсегда получает бонусный урон за каждое убийство, превращая долгую игру в гарантированный поздний пик силы, который почти никто из лайнеров не способен повторить.
  • Крайне низкий порог входа для скейлящегося керри — стакать крипов элементарно, поэтому это один из самых простых способов тащить игру с Baron Lane.
  • Fury of the Sands разом даёт огромный бонус к здоровью, броне и сопротивлению магии и вдвое сокращает кулдаун Siphoning Strike, позволяя вести дуэли и тимфайты куда дольше, чем можно подумать по базовым характеристикам.
  • Wither — это жестокий и долгий дебафф на скорость передвижения и атаки, который при попадании делает Nasus одним из лучших ответов на кайтящих дуэлянтов и гиперкерри на атаке.

Слабые стороны

  • Никакой мобильности, ни рывка, ни блинка — юркие поук-чемпионы вроде Gnar могут забежать, покусать его и выбежать обратно раньше, чем в игру вступят его стаки или Wither.
  • Ранняя игра у него реально слабая: агрессивные булли вроде Darius могут выдавить его с опыта и золота ещё до того, как стаки Q успеют превратиться во что-то опасное.
  • Siphoning Strike технически считается автоатакой, поэтому эффекты ослепления — в первую очередь от Teemo — разом отключают и стакинг, и основной источник урона.
  • Кайтинг и урон в процентах от здоровья (Vayne), а также точечные дуэльные инструменты, наказывающие статичную цель (Vitals и Riposte у Fiora), эксплуатируют отсутствие у него путей отхода.

Комбо

Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)

Ранняя игра

Играйте на лайне терпеливо и ставьте добивание крипов Siphoning Strike выше трейдов — каждый стак значит куда больше, чем одно-два ранних убийства. Избегайте затяжных обменов ударами, пока не вложите пару очков в Wither, и не форсируйте 1 на 1 против буллей вроде Darius, способных выдавить вас из зоны опыта — при необходимости фармите под своей башней. Используйте Spirit Fire для чистки волны и поука, когда вас зажали, и не паникуйте, если лайн ощущается слабым в начале: Nasus — один из немногих чемпионов, кому позволено проиграть лайновую фазу и всё равно выиграть игру.

Mid & late game — teamfighting

К середине-концу игры Nasus становится фронтлайновым условием победы, поэтому активируйте Fury of the Sands в начале боя, а не как кнопку паники — так вы получите полную пользу от бонусного здоровья, брони, сопротивления магии и сокращённого кулдауна Q. Накидывайте Wither на главную угрозу в бою — обычно это вражеский ADC или кайтящий дуэлянт — чтобы срезать его мобильность и скорость атаки, а затем дожимайте усиленными Siphoning Strike, пока ультимейт тикает уроном в процентах от здоровья по всем находящимся рядом. Позиционируйтесь на краю боя так, чтобы доставать до приоритетных целей, не выходя за пределы прикрытия своей команды — если бой обернётся против вас, пути назад у Nasus нет.

Pro tips