Как играть Nautilus — гайд Wild Rift, комбо и советы
Nautilus — танк в Wild Rift, вся идентичность которого строится вокруг того, чтобы зафиксировать одного врага и не отпускать: его пассивка добавляет короткий рут к каждой автоатаке, а три способности с магическим уроном складываются в подтягивание, замедление и стан с подбросом, из которого невероятно тяжело выбраться. Он жертвует давлением по урону (самый низкий показатель урона в его наборе) ради элитной живучести (самый высокий показатель выживаемости в наборе), что позволяет ему заходить в целую вражескую команду, докидывать комбо и спокойно выходить обратно. Играется как танк-инициатор — чаще всего саппорт, хотя гибко подходит и для других фронтлайн-ролей — и выигрывает игры, превращая один чистый пик в разгромный бой.
Сильные стороны
- Непревзойдённая цепочка инициации в контроль — подтягивание от Dredge Line напрямую перетекает в стан с подбросом от Depth Charge, поэтому одна последовательность способна начать бой, из которого враг не сможет выйти.
- Элитная живучесть — щит на 130 единиц от Titan's Wrath в сочетании с танковыми предметами позволяет ему нырять в целый вражеский бэклайн и стряхивать ответный урон.
- Бесплатный дополнительный контроль от пассивки — Staggering Blow рутует автоатакой с кулдауном всего 6 секунд на цель, поэтому он угрожает контролем, даже когда все способности на перезарядке.
- Его ультимейт задевает больше одной цели — Depth Charge подбрасывает и станит всех, кто оказался рядом с основной целью, превращая одно применение в переломный для тимфайта AoE-стан.
Слабые стороны
- Урон — его самая слабая характеристика: он не может наказать врагов, которые просто избегают его комбо, и выигрывает бои за счёт контроля, а не трейдов.
- Dredge Line — это скилшот с заметным замахом: промахнитесь или дайте крипу перехватить его, и главный инструмент инициации пропадёт на весь кулдаун.
- Жёстко контрится специализированными анти-CC инструментами — Black Shield от Morgana, клинза от Milio или Spell Shield от Sivir одним нажатием кнопки снимают всё его комбо.
- Урон Riptide быстро падает в группе (50% при повторных попаданиях), поэтому это в первую очередь инструмент контроля и защиты керри, а урон — далеко не главное.
Комбо
- Q → R — зацепите изолированную цель Dredge Line, затем сразу же используйте Depth Charge; враг не успеет выбежать из радиуса подтягивания достаточно быстро, поэтому стан с подбросом почти гарантирован.
- AA → E — попадите автоатакой, чтобы сработал рут от пассивки, затем выпустите Riptide, пока цель заморожена на месте, чтобы замедление попало чисто, а не было закайчено.
- W → AA → Q — активируйте Titan's Wrath прямо перед контактом, чтобы следующая автоатака была усилена бонусным магическим уроном, а затем используйте Dredge Line, чтобы завершить инициацию или перепозиционироваться от стены.
- E → Q → R — в групповой стычке сначала замедлите группу Riptide, зацепите приоритетную цель Dredge Line, а затем используйте Depth Charge, чтобы подбросить и застанить всех, кто ещё сбит в кучу.
Skill order: Q > E > W
Ранняя игра
Nautilus — не поук-лайнер: урон - самая слабая часть его набора, поэтому лайн он выигрывает точечными трейдами, а не постоянным чип-уроном. Ищите короткие размены, где автоатака (ради рута от пассивки) перетекает в замедление и урон от Riptide, а затем отходите, пока враг не успел ответить. Берегите Dredge Line для наказания реального перехода в атаку, а не кидайте его в крипов — промах стоит вам всей инициации на полный кулдаун. Активируйте Titan's Wrath прямо перед трейдом или перед тем как словить поук — щит вместе с усиленной автоатакой склоняют короткие обмены в вашу пользу. Как только на 5 уровне откроется Depth Charge, любой чистый хук Dredge Line превращается в почти гарантированное убийство переигравшей позицию цели.
Mid & late game — teamfighting
В середине и конце игры задача Nautilus — убрать одного врага из боя, а не перебороть кого-то уроном: его слабые показатели урона означают, что он никогда не выиграет честную дуэль у настоящего керри. Охотьтесь за Depth Charge на главную угрозу, когда та стоит рядом с союзником — вторичный стан с подбросом накрывает всех в зоне взрыва, фактически давая двойной стан за одно применение. Открывайте бой Riptide, чтобы замедлить всех, кто пытается отойти, используйте Dredge Line, чтобы сократить дистанцию или зацепить отбившуюся цель, и придерживайте щит Titan's Wrath на момент, когда сработает вражеское берст-комбо, собирая Frozen Heart или Force of Nature в ответ на доминирующий тип урона в игре. Против других танков-инициаторов вроде Alistar бой часто решает, кто зайдёт первым — ведь тот, кто инициирует, подставляет своих керри под ответ соперника, поэтому выманивайте их кулдауны до того, как нырять.
Pro tips
- Кидайте Dredge Line в ближайший рельеф, а не напрямую в чемпиона, когда нужно просто перепозиционироваться — версия по рельефу возвращает 50% стоимости маны и кулдауна, позволяя куда чаще угрожать инициацией.
- Накладывайте контроль слоями, а не тратьте всё разом: рут от пассивки, затем замедление Riptide, затем стан Depth Charge складываются в лок, из которого враг не сможет выбраться.
- Прежде чем вкладываться в полное комбо, проверяйте наличие хард анти-CC — сначала выманите предполагаемый Black Shield или клинзу автоатакой или Dredge Line, чтобы ультимейт не улетел впустую.