WR China Meta
WR China Meta
Nautilus

Как играть Nautilus — гайд Wild Rift, комбо и советы

诺提勒斯

Как играть Nautilus — гайд Wild Rift, комбо и советы

Nautilus — танк в Wild Rift, вся идентичность которого строится вокруг того, чтобы зафиксировать одного врага и не отпускать: его пассивка добавляет короткий рут к каждой автоатаке, а три способности с магическим уроном складываются в подтягивание, замедление и стан с подбросом, из которого невероятно тяжело выбраться. Он жертвует давлением по урону (самый низкий показатель урона в его наборе) ради элитной живучести (самый высокий показатель выживаемости в наборе), что позволяет ему заходить в целую вражескую команду, докидывать комбо и спокойно выходить обратно. Играется как танк-инициатор — чаще всего саппорт, хотя гибко подходит и для других фронтлайн-ролей — и выигрывает игры, превращая один чистый пик в разгромный бой.

Сильные стороны

  • Непревзойдённая цепочка инициации в контроль — подтягивание от Dredge Line напрямую перетекает в стан с подбросом от Depth Charge, поэтому одна последовательность способна начать бой, из которого враг не сможет выйти.
  • Элитная живучесть — щит на 130 единиц от Titan's Wrath в сочетании с танковыми предметами позволяет ему нырять в целый вражеский бэклайн и стряхивать ответный урон.
  • Бесплатный дополнительный контроль от пассивки — Staggering Blow рутует автоатакой с кулдауном всего 6 секунд на цель, поэтому он угрожает контролем, даже когда все способности на перезарядке.
  • Его ультимейт задевает больше одной цели — Depth Charge подбрасывает и станит всех, кто оказался рядом с основной целью, превращая одно применение в переломный для тимфайта AoE-стан.

Слабые стороны

  • Урон — его самая слабая характеристика: он не может наказать врагов, которые просто избегают его комбо, и выигрывает бои за счёт контроля, а не трейдов.
  • Dredge Line — это скилшот с заметным замахом: промахнитесь или дайте крипу перехватить его, и главный инструмент инициации пропадёт на весь кулдаун.
  • Жёстко контрится специализированными анти-CC инструментами — Black Shield от Morgana, клинза от Milio или Spell Shield от Sivir одним нажатием кнопки снимают всё его комбо.
  • Урон Riptide быстро падает в группе (50% при повторных попаданиях), поэтому это в первую очередь инструмент контроля и защиты керри, а урон — далеко не главное.

Комбо

Skill order: Q > E > W

Ранняя игра

Nautilus — не поук-лайнер: урон - самая слабая часть его набора, поэтому лайн он выигрывает точечными трейдами, а не постоянным чип-уроном. Ищите короткие размены, где автоатака (ради рута от пассивки) перетекает в замедление и урон от Riptide, а затем отходите, пока враг не успел ответить. Берегите Dredge Line для наказания реального перехода в атаку, а не кидайте его в крипов — промах стоит вам всей инициации на полный кулдаун. Активируйте Titan's Wrath прямо перед трейдом или перед тем как словить поук — щит вместе с усиленной автоатакой склоняют короткие обмены в вашу пользу. Как только на 5 уровне откроется Depth Charge, любой чистый хук Dredge Line превращается в почти гарантированное убийство переигравшей позицию цели.

Mid & late game — teamfighting

В середине и конце игры задача Nautilus — убрать одного врага из боя, а не перебороть кого-то уроном: его слабые показатели урона означают, что он никогда не выиграет честную дуэль у настоящего керри. Охотьтесь за Depth Charge на главную угрозу, когда та стоит рядом с союзником — вторичный стан с подбросом накрывает всех в зоне взрыва, фактически давая двойной стан за одно применение. Открывайте бой Riptide, чтобы замедлить всех, кто пытается отойти, используйте Dredge Line, чтобы сократить дистанцию или зацепить отбившуюся цель, и придерживайте щит Titan's Wrath на момент, когда сработает вражеское берст-комбо, собирая Frozen Heart или Force of Nature в ответ на доминирующий тип урона в игре. Против других танков-инициаторов вроде Alistar бой часто решает, кто зайдёт первым — ведь тот, кто инициирует, подставляет своих керри под ответ соперника, поэтому выманивайте их кулдауны до того, как нырять.

Pro tips