Как играть Nocturne — гайд Wild Rift, комбо и советы
Nocturne, Вечный кошмар, — ассасин с физическим уроном в Wild Rift, который играется не как эффектный комбо-персонаж, а скорее как охотник: он метит одного врага, закрывает дистанцию через всю карту с помощью Paranoia и добивает цель раньше, чем подоспеет её команда. Урон у него почти полностью физический, а сильный дуэльный сустейн он получает за счёт лечения от попаданий Umbra Blades, по-настоящему раскрываясь только с 5 уровня. Играть им просто, но встречаться с ним страшно — отличный выбор для игроков, желающих ассасинского давления по убийствам без сложного комбо для изучения.
Сильные стороны
- Разрушительный сингл-таргет берст: урон от Duskbringer, усиленная автоатака от Umbra Blades и урон со временем от Unspeakable Horror складываются на одном враге за пару секунд.
- Paranoia — глобальный палач: способен нацелиться на любого вражеского чемпиона на карте, ослепить зрение его команды, а затем доставить неостановимый рывок для гарантированного урона.
- Отличный самостоятельный сустейн в стычках благодаря лечению от попаданий Umbra Blades, а также бесплатная скорость передвижения от следа Duskbringer и бонус к погоне от Unspeakable Horror позволяют ему выигрывать затяжные дуэли, недоступные многим ассасинам.
- Огромный пик силы в мидгейме: как только он получает 5 уровень и собирает Duskblade of Draktharr или Eclipse, очень немногие хрупкие цели переживают полное комбо.
Слабые стороны
- Слабая идентичность до 5 уровня: без Paranoia у него нет настоящего берст-финишера, поэтому ранние стычки и инвейды могут складываться плохо против более сильных ранних дуэлянтов.
- Крайне заметная инициация: эффект затемнения от Paranoia на всей карте предупреждает всю вражескую команду о том, что кого-то вот-вот атакуют, давая время сгруппироваться, поставить варды или уйти на flash.
- Полностью необратимое и одноцелевое вложение: хардовый контроль, попавший точно в момент его прибытия — например, тонт или подброс, — способен зафиксировать его посреди комбо и превратить его олл-ин в смертный приговор.
- Никаких реальных инструментов для отхода: весь его набор толкает его к врагу, поэтому цель с сильным кайтингом, защитным механизмом или лучшим сустейном в затяжном бою может просто пересидеть или ускользнуть от его единственного окна берста.
Комбо
- Q -> E -> AA: бросьте Duskbringer сквозь цель, чтобы отметить её и запустить свой след Umbra, зафиксируйте её страхом от Unspeakable Horror и вплетите усиленную автоатаку, чтобы сработал прок Umbra Blades ради дополнительного урона и лечения.
- R -> R (повторный каст) -> E -> AA: активируйте Paranoia, чтобы ослепить зрение цели из любой точки карты, перекастуйте, чтобы неостановимо рвануть к ней ради гарантированного физического урона, а затем свяжите страхом и усиленной автоатакой, чтобы завершить убийство раньше, чем подоспеют союзники.
- W -> AA -> Q: держите Shroud of Darkness наготове, чтобы заблокировать ключевое заклинание врага, а затем сразу же накажите его улучшенным бафом скорости атаки, усиленной автоатакой и Duskbringer, пока он замедлен и беззащитен.
Skill order: Q > E > W
Ранняя игра
В Wild Rift Nocturne почти всегда играется в джунглях, и до 5 уровня он больше похож на дуэлянта-сустейнера, чем на настоящего ассасина. Эффективно чистите лагеря, вплетая автоатаки с Duskbringer — каждое попадание по монстрам и чемпионам сокращает кулдаун Umbra Blades, поддерживая цикл урона и лечения. Избегайте форсирования долгих боёв на раннем этапе, пока у вас нет настоящего берст-финишера; используйте Shroud of Darkness реактивно, чтобы заблокировать ключевое заклинание контр-джанглера или лайнера на ганке, а не только ради скорости атаки. В приоритете как можно быстрее достичь 5 уровня и собрать первый ключевой предмет — Duskblade of Draktharr или Eclipse, — именно с этого момента начинается его настоящее давление по убийствам.
Mid & late game — teamfighting
С 5 уровня Nocturne — не фронтлайновый боец тимфайтов: его задача — стереть зрение вражеского керри с помощью Paranoia и закончить его игру раньше, чем бой по-настоящему начнётся. Позиционируйтесь на фланге или чуть за пределами видимости, чтобы рывок при повторном касте пришёл под углом, от которого не успеют прикрыть, немедленно фиксируйте цель страхом от Unspeakable Horror, чтобы она не смогла кайтить или использовать свой побег, и добивайте Duskbringer и усиленными автоатаками. Приоритет цели почти всегда — самая опасная хрупкая цель, а не та, что просто ближе всех. Если прикрытие или цепочка контроля поймали вас вместо намеченной цели, придержите Shroud of Darkness для самой большой входящей угрозы, чтобы либо завершить убийство, либо выскользнуть обратно.
Pro tips
- Вплетайте автоатаки во всё, что делаете — лагеря, крипов, чемпионов, — ведь попадание усиленным ударом Umbra Blades по чемпиону или монстру джунглей сокращает кулдаун на 3 секунды вместо обычной 1, позволяя куда чаще связывать окна страха и берста, чем предполагает базовый таймер в 12 секунд.
- Paranoia раскрывается всей вражеской команде в момент активации, так используйте эту задержку: один только эффект затемнения часто выманивает Flash или вынуждает применить защитный предмет ещё до того, как вы успели перекастовать на настоящую цель.
- Собирайте Serpent's Fang, когда у врага есть щиты, которые нужно пробивать — цель под щитом способна пережить весь ваш олл-ин, а матчапы, где собственный инструмент инициации врага приходит вместе со щитом, наказывают вас сильнее всего, если вы не сможете сначала его снять.