Как играть Norra — гайд Wild Rift, комбо и советы
Norra — маг с мощным бёрстом в Wild Rift, целиком построенный вокруг подготовки и наказания: невидимая метка-ловушка от пассивки и меняющая размер цели Thread Mark от E вместе открывают огромный бонус на полностью заряженном Memory Surge (Q). Урон у неё почти чисто магический, живучести очень мало, а вознаграждает она тех, кто умеет читать бой и попадать скилшотами, а не просто жать способности по кулдауну. Попавшее комбо стирает хрупкую цель за одну ротацию; промах — и она превращается в медленного, хрупкого поук-мага, ждущего следующего окна.
Сильные стороны
- Огромный берст после попадания Thread Mark — пассивка Memory Surge добавляет 1-2.5% от максимального здоровья цели как бонусный магический урон, поэтому она угрожает танкам почти так же, как и хрупким целям.
- Journey to Nowhere (W) — первоклассный инструмент защиты и пика: полностью убирает цель из боя (без атак, без каста) на 1.5 секунды, а затем сильно замедляет по возвращении.
- Её пассивная метка-ловушка Keepsake добавляет бесплатный поук и постоянное давление на лайне, а попадание любой базовой способностью по чемпиону сокращает её кулдаун на 20%, поддерживая цикл комбо в движении.
- Portalpalooza! (R) способен пронести через бой до 4 прицельных зарядов, замедляя и нанося урон всем, кто попал в линию, при этом последний заряд бьёт сильнее всего.
Слабые стороны
- Очень низкая живучесть — кроме небольшого отскока назад при перезарядке Memory Surge, у неё нет реального способа сбежать, поэтому попасться обычно означает умереть.
- Большая часть её реального урона зависит от того, попадёт ли сначала Thread Mark или сработает метка-ловушка; без метки Memory Surge — приличный поук, но не угроза убийства.
- Зарядка Memory Surge замедляет её на 20-30% и выдаёт каст, давая внимательным соперникам окно, чтобы инициировать бой или прервать её посреди channel-а.
- Сильно страдает против составов на дайв и ассасинов, закрывающих дистанцию, ведь встроенной защиты почти нет, как только кто-то реально до неё добирается.
Комбо
- E → Q (полная зарядка) — метка от Threads of Homecoming увеличивает цель в размерах, а затем полностью заряженный Memory Surge обналичивает бонусный урон от максимального здоровья поверх собственного берста для основного киллового комбо.
- Выманить метку-ловушку → Q — дайте неосторожному врагу зайти на скрытую метку-ловушку Keepsake ради бесплатного прока и метки, а затем добейте Memory Surge, когда цель увеличена.
- W → E → Q — уберите цель из боя через Journey to Nowhere, чтобы заморозить её на месте, наведите Threads of Homecoming на момент её возвращения, а затем завершите Memory Surge ради надёжного пика с дальней дистанции.
- R → Q — в тимфайте проведите четыре последовательных заряда Portalpalooza! через как можно больше врагов, приберегите усиленный четвёртый заряд для приоритетной цели, а затем добейте Memory Surge, если она всё ещё жива.
Skill order: Q > E > W — level Portalpalooza! (R) whenever it's available
Ранняя игра
Поукайте частично заряженным Memory Surge, а не всегда держите его на максимум — полный channel замедляет вас и выдаёт выстрел, что плохой размен, если враг может просто выйти из радиуса или инициировать на вас. Берегите Threads of Homecoming для моментов, когда враг вкладывается в бой или перезаходит на крипов: метка и замедление превращают следующий Memory Surge в реальный урон, а не в чип-поук, а метка-ловушка Keepsake, оставленная первым кастом за цикл, наказывает всех, кто ведёт себя рядом с ней неосторожно. Ищите своё первое реальное окно для убийства, как только соберёте Luden's Echo и наладите комфортный ритм зарядки, а затем используйте его, чтобы форсировать трейд, а не отсиживаться всю лайновую фазу.
Mid & late game — teamfighting
С мидгейма играйте Norra как тыловую артиллерию: держите максимальную дистанцию, бросайте Threads of Homecoming в сгруппированный бой, чтобы пометить и увеличить приоритетную цель, а затем держите Memory Surge заряженным за своим фронтлайном и отпускайте его только тогда, когда есть чистое чтение изолированной хрупкой цели или той самой помеченной цели. Берегите Journey to Nowhere, чтобы убрать самую большую угрозу для вашей команды на 1.5 секунды — вытащить ныряющего ассасина или прокачанного керри из боя — либо чтобы защитить себя в момент, когда кто-то наконец до вас добрался. Portalpalooza! — по-настоящему переламывающий бой ультимейт: проведите четыре последовательных заряда через как можно больше выстроенных в линию врагов и приберегите усиленный четвёртый заряд для того, чью смерть вам нужнее всего.
Pro tips
- Не держите Memory Surge на максимальной зарядке рефлекторно на первую же увиденную цель — дополнительное самозамедление и отскок назад при выпуске это реальные риски, поэтому вкладывайтесь только тогда, когда уверены, что заряд попадёт.
- По возможности всегда применяйте Threads of Homecoming перед Memory Surge; именно бонус за увеличенную цель превращает Q из крепкого поука в реальную угрозу убийства, особенно против более танковых целей.
- Используйте Journey to Nowhere и как защитный рефлекс, а не только как атакующий инструмент — устранение ныряющего врага на 1.5 секунды часто оказывается ровно тем временем, которого хватает вашей команде на прикрытие или вам самим — чтобы уйти.