Как играть Olaf — гайд Wild Rift, комбо и советы
Olaf, Wild Rift's Berserker, — файтер физического урона, который становится опаснее именно тогда, когда должен был бы умирать: Berserker Rage превращает потерянное здоровье в стакающиеся скорость атаки и физвамп, достигая максимума примерно при потере 70% HP. Он решает проблемы силой, а не обходит их: Undertow замедляет цель и снижает её броню, Reckless Swing наносит истинный урон вне зависимости от сборки врага, а Ragnarok даёт полный иммунитет к контролю, позволяя войти в обездвиживающее комбо противника и выйти из него с киллом. Он не столько танк для тимфайтов, сколько дуэлянт, которому нужны изолированные 1 на 1, стычки на сайд-лайне и свобода нырять в одну приоритетную цель, не будучи ничем скованным.
Сильные стороны
- Berserker Rage скалируется исключительно от потерянного здоровья, поэтому Olaf с низким HP — это не умирающий Olaf: часто именно тогда, когда бой кажется проигранным, у него максимальные скорость атаки и физвамп.
- Reckless Swing наносит истинный урон независимо от сборки, а Undertow вдобавок снижает броню на 20%, так что одно только накопление сопротивлений никогда не решает эту проблему полностью.
- Ragnarok даёт полный иммунитет к контролю и продлевает собственную длительность при каждой автоатаке или Reckless Swing по чемпиону, позволяя ему пережить обездвиживающее комбо и всё равно завершить дайв.
- Постоянный возврат кулдаунов — автоатаки сокращают кулдаун Reckless Swing, а подбор собственного топора сокращает кулдаун Undertow — даёт ему необычно высокий аптайм в затяжных стычках и пуше сайд-лайна.
Слабые стороны
- Нет рывка и нет дальнего инструмента, кроме броска топора Undertow, поэтому кайтящая или мобильная цель может просто оставаться вне его эффективной дистанции, если он сблизился, но не добил комбо.
- Эффекты ослепления отключают движок автоатак и вампиризма, на котором держится весь его кит, а плотное накопление брони всё равно заметно смягчает всё, кроме истинного урона Reckless Swing.
- У него нет собственного жёсткого контроля — Ragnarok даёт иммунитет, а не лок, — поэтому он не может удержать цель для команды, и всё решается исключительно тем, насколько хорошо он сам цепляется за врага.
- Ранние уровни — его самое уязвимое окно: до появления Ragnarok на 5 уровне ему нечем ответить на скоординированный ганк или жёсткий энгейдж, поэтому именно из-за чрезмерно смелых заходов до 5 уровня большинство Olaf теряют лайн.
Комбо
- Undertow → Reckless Swing → автоатаки — замедление не даёт цели просто уйти, а снижение брони на 20% усиливает как истинный урон E, так и каждую автоатаку после него.
- Tough It Out → автоатака → Reckless Swing — активируйте скорость атаки и щит перед разменом, чтобы даже при ответном ударе вы оставались впереди по здоровью.
- Ragnarok → Reckless Swing (или автоатака) по цели → продолжайте атаковать — попадания по чемпиону обновляют длительность Ragnarok до 2,5 секунд, поэтому непрерывный урон сохраняет иммунитет к контролю и бонус скорости передвижения на всю погоню.
- Олл-ин на низком HP — когда Berserker Rage близка к максимуму, развернуться и продолжить бой вместо отхода часто оказывается более сильным решением; выманите 'добивающий удар' и накажите того, кто его нанесёт.
Skill order: E > Q > W
Ранняя игра
Начинайте каждый размен с Undertow, чтобы замедление и снижение брони на 20% уже действовали к моменту попадания Reckless Swing — поскольку истинному урону всё равно, что строит враг, одно это комбо выигрывает большинство ранних обменов. Всегда возвращайтесь за только что брошенным топором, если это безопасно: возврат кулдауна Undertow — куда более важная часть раннего размена и клира волны у Olaf, чем кажется. Играйте терпеливо до 5 уровня — без иммунитета Ragnarok или реального пути отхода неверное решение под ганк или жёсткий энгейдж стоит вам лайна. Как только Ragnarok становится доступен, начинайте искать изолированные стычки на реке или дуэли на сайд-лайне, где ничто не сможет удержать вас достаточно долго, чтобы наказать за дайв.
Mid & late game — teamfighting
Olaf не для того, чтобы танковать фронт или пилить за союзников — начиная со среднего этапа игры его задача — найти керри на бэклайне и не дать ничему остановить дайв. Приберегайте Ragnarok на момент, когда враг реально пытается вас обездвижить, а не тратьте его на инициацию: иммунитет к контролю существует именно для того, чтобы свести на нет вражеское комбо контроля, а бонус скорости передвижения к чемпионам сразу после каста помогает преодолеть последний отрезок дистанции. Как только вы добрались до цели, продолжайте попадать автоатаками или Reckless Swing по чемпионам, чтобы обновлять длительность Ragnarok, и вкладывайтесь полностью — Death's Dance и Force of Nature есть в его сборке именно для того, чтобы он мог игнорировать урон, прорываясь через вражеский фронт. Всегда выбирайте самую хрупкую доступную цель вместо танковой: его истинный урон и сустейн рассчитаны на бой, который заканчивается быстро, а не на долгое состязание в живучести с противником.
Pro tips
- Всегда возвращайтесь за собственным брошенным топором, если это безопасно: возврат 4,5 секунды кулдауна Undertow накапливается и за лайновую стадию, и за бой.
- Используйте Ragnarok реактивно, а не для старта энгейджа — он приносит намного больше пользы, отменяя входящий стан или рут, чем будучи потраченным превентивно.
- Собирайтесь реактивно под то, что вас наказывает: Death's Dance отвечает на берст и физический урон от DoT, Force of Nature отвечает на AP-берст, добавляя мобильность, Trinity Force — почти обязательный первый предмет за счёт скорости атаки и всплеска урона, которые она даёт его пассивке, а Zeke's Convergence окупается, когда вы группируетесь со стрелком: ваш дайв дополнительно усиливает его последующий урон.