Как играть Orianna — гайд Wild Rift, комбо и советы
Orianna, Clockwork Sprite, — контрольный маг, играющий на мид-лайне в Wild Rift, чей кит целиком построен вокруг одной особенности: ни одно из её умений на самом деле не срабатывает с её собственной позиции — все они исходят от Ball, механического спутника, который она забрасывает, устанавливает и подрывает по ходу боя. Из-за этого она в равной мере покэ-маг и кастер поддержки: она снимает здоровье и клирит волны рывком Ball, щитует и ускоряет союзника, прикрепляя Ball к нему, и завершает бои одним из самых страшных стягивающих группу ультимейтов в игре. При хорошей игре дело не столько в голом уроне в секунду, сколько в том, чтобы решать, где и когда бой действительно произойдёт.
Сильные стороны
- Command: Protect (E) одновременно и защищает, и меняет позиционирование: даёт щит тому, к кому прикреплён Ball, и бонусные броню/сопротивление магии, а заодно незаметно переносит зону урона всего кита туда, где стоит этот союзник.
- Command: Shockwave (R) стягивает всех врагов поблизости в одну точку и наносит 250 магического урона, превращая хаотичную стычку в гарантированный килл или полный вайп команды при чистом попадании.
- Command: Attack (Q) поражает всё на своём пути, давая ей одну из лучших чисток волны и покэ среди всех мидлайнеров Wild Rift: она может одновременно снять здоровье вражескому чемпиону и почистить волну одним касом.
- Пассивка Clockwork Windup вознаграждает продолжительные автоатаки по одной цели, поэтому затяжные размены и стычки на лайне со временем всё сильнее склоняются в её пользу.
Слабые стороны
- Нет встроенной мобильности — ни рывка, ни блинка, — поэтому как только Flash и щит от E потрачены, мобильные ассасины вроде Zed или Fizz могут просто сократить дистанцию и уничтожить её; E у Fizz способен даже прервать каст Command: Shockwave.
- Каждое умение срабатывает там, где сейчас находится Ball, а не от самой Orianna, поэтому если Ball на кулдауне или оставлен на далёком союзнике, у неё нет способа мгновенно создать угрозу или сбежать от дайва.
- У Command: Shockwave есть небольшая задержка перед тем, как стягивание реально сработает — вовремя поставленная стена или рывок, классический пример — Yasuo, могут полностью заблокировать эффект или дать врагам выскользнуть до попадания.
- Она сквиши маг в любом прямом бою и быстро складывается от берста, если её поймали без щита; мобильные покэ-чемпионы вроде Ahri напрямую наказывают за отсутствие у неё пути отхода.
Комбо
- Command: Attack (Q) → Автоатака → Command: Dissonance (W): покэрьте волну и вражеского лайнера одновременно с помощью Q, вставьте автоатаку, чтобы Clockwork Windup добавил бонусный урон, затем активируйте W, когда враг приблизится, чтобы замедлить его и закрепить размен.
- Command: Protect (E) на себя → серия автоатак: прикрепите Ball к себе перед олл-ином ради пассивного бонуса к броне/сопротивлению магии, затем продолжайте автоатаковать одну и ту же цель — каждый удар после первого наносит больше урона благодаря Clockwork Windup.
- Command: Shockwave (R) → Command: Attack (Q) → Command: Dissonance (W): стяните вражескую команду вместе с помощью R, проведите Q через скопление врагов для максимального числа попаданий, затем завершите W, чтобы замедлить выживших, пока ваша команда получает ускорение для добивания.
- Command: Protect (E) на инициирующего союзника → Command: Shockwave (R): сначала переместите Ball на вашего ныряющего фронтлайнера или лесника, чтобы он уже был в позиции, затем применяйте R оттуда — стягивание сработает именно там, где происходит бой, а не там, где стоите вы.
Skill order: Q > W > E
Ранняя игра
На лайне используйте Command: Attack для покэ — умение поражает всё по прямой линии, так что цельтесь так, чтобы задеть волну и вражеского чемпиона одновременно, снимая здоровье и клиря миньонов одним касом; помните, что урон снижается с каждой поражённой целью, поэтому по возможности ставьте чемпиона первым в линии попадания. Держитесь достаточно близко к Ball, чтобы автоатаки продолжали стакать Clockwork Windup, и старайтесь размениваться сразу после попадания Q, а не начинать бой с нуля. Поскольку у Orianna нет врождённого пути отхода, относитесь к щиту от E и Flash как к единственной страховочной сетке: если оба потрачены, играйте волну пассивно, пока они не восстановятся.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со среднего этапа игры, ваша задача в бою проста: попасть Command: Shockwave по максимальному числу врагов, в идеале ровно в момент, когда они начинают энгейдж или группируются у объекта. Используйте Command: Protect проактивно на своём фронтлайнере или ныряющем леснике ещё до начала боя — это даёт им щит и незаметно переносит Ball именно туда, где вот-вот начнётся действие. В момент попадания R сразу же продолжайте Q через сгруппированных врагов и W, чтобы замедлить выживших, пока ваша команда получает ускорение для добивания. Держитесь на максимальной дистанции весь бой: Orianna приносит огромный урон и полезность, но мгновенно складывается, если фронт противника обрушится на неё.
Pro tips
- Всегда знайте, где сейчас находится ваш Ball — и Command: Dissonance, и Command: Shockwave срабатывают от его позиции, а не от вашей, так что Ball, оставленный на погибшем союзнике, — это впустую потраченный ультимейт.
- Применяйте Command: Shockwave чуть раньше, чем враги полностью сгруппируются, а не после — у стягивания есть небольшая задержка перед срабатыванием, так что ожидание 'идеального' скопления обычно заканчивается тем, что вы видите, как оно рассыпается.
- Рашьте Seraph's Embrace ради сустейна маны и щита, затем собирайтесь в Blackfire Torch или Rabadon's Deathcap — как только один из этих предметов готов, ваш покэ начинает напрямую угрожать киллом, а не просто снимать здоровье.