Как играть Ornn — гайд Wild Rift, комбо и советы
Ornn, Fire below the Mountain, — танк-кузнец Wild Rift: медленный, расчётливый фронтлайнер, чей собственный урон скромен, но чья полезность способна решить игру. Вся его идентичность строится вокруг Living Forge: он может покупать и улучшать предметы из любой точки карты, ни разу не возвращаясь на базу, а его умения созданы для того, чтобы прижимать врагов к рельефу и накладывать на них Brittle — дебафф, превращающий любой последующий контроль или урон в нечто куда более страшное. Ornn создан не для того, чтобы одолевать керри в дуэлях; он здесь, чтобы принимать урон, создавать стену или возможность для пика и позволять команде завершать бой.
Сильные стороны
- Living Forge позволяет ему покупать и улучшать предметы из любой точки карты, поэтому он никогда не теряет темп на возврат на базу и может удерживать приоритет на лайне всю игру.
- Начиная с 7 уровня (затем на 10 и 13) его покупки в кузнице дают ближайшему союзнику стаки баффа, который позволяет и ему совершать покупки глобально, дозаправляя лесника или керри прямо перед боем или объектом.
- Brittle от Bellows Breath добавляет 30% дополнительной длительности контроля плюс бонусный магический урон от максимального здоровья к любому последующему эффекту, превращая короткое подбрасывание в настоящий лок.
- Его пассивка даёт по 7% бонусного здоровья, брони и сопротивления магии (со скалированием от уровня) за каждый имеющийся у него предмет, так что он эффективно танкует фронт даже в середине сборки.
Слабые стороны
- Собственный урон низкий во всём ките — он полагается на то, что союзники накажут врага в окна Brittle и подбрасываний, а не на то, что сам выиграет бой.
- Нет постоянной мобильности, кроме Searing Charge и ультимейта, поэтому кайтящие гиперкерри и составы, ориентированные на disengage, могут спокойно играть в обход него.
- И Volcanic Rupture, и Searing Charge требуют попадания скилшотом или врезания в рельеф — внимательный противник с любым рывком просто выходит из-под наказания.
- Настоящие анти-танковые инструменты вроде Vitals и Riposte у Fiora, или процентный от HP магический урон вроде того, что у Gwen, пробивают его накопленные сопротивления насквозь, вместо того чтобы считаться с ними.
Комбо
- Q → E: Volcanic Rupture замедляет и создаёт стену лавы позади первого поражённого врага; сразу применяйте Searing Charge в эту стену, чтобы врезаться в ту же цель для 1,25-секундного подбрасывания.
- W → E: последний тик Bellows Breath накладывает Brittle на 3 секунды; догоняйте с помощью Searing Charge — увеличенная на 30% длительность контроля от Brittle плюс бонусный урон от максимального здоровья превращают короткий стан в лок, решающий бой.
- R → Q → E: баран из Call of the Forge God замедляет цель и накладывает на неё Brittle, приближаясь к ней; поставьте Q для второго замедления и стены, пока он летит, затем пройдите Searing Charge для цепного подбрасывания.
- Повторный каст R → E: когда несущийся баран достигнет вас, перекастуйте Call of the Forge God, чтобы перенаправить и усилить его во вражеский строй для подбрасывания нескольких чемпионов, затем сразу продолжайте Searing Charge, чтобы удерживать фронт залоченным, пока не сработает урон вашей команды.
Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)
Ранняя игра
Играйте за спинами миньонов и покэрьте дальностью и замедлением Volcanic Rupture, а не разменом автоатака на автоатаку — вы хотите сами начинать обмены, а не быть вынужденным в них вступать. Опирайтесь на Searing Charge, чтобы быстро почистить волну, когда нужно перезапустить цикл покупок через Living Forge, ведь возвращаться на базу вам по сути никогда не нужно. Идите в олл-ин только тогда, когда можете сначала попасть Bellows Breath ради Brittle и сразу зацепить её подбрасыванием или контролем союзника; в остальных случаях удерживайте позицию и позволяйте стене создавать зонирование. Считайте 7 уровень своим первым настоящим пауэр-спайком: именно тогда покупки через Living Forge начинают давать ближайшему союзнику бесплатный глобальный шопинг, так что подгадайте улучшение прямо перед следующим ганком лесника или спорным объектом.
Mid & late game — teamfighting
К середине игры вы — фронтлайн: заходите первым, заставляйте врагов тратить умения на вас, и используйте Brittle, чтобы подготовить ту приоритетную цель, которую команда реально способна снести берстом, а не просто ближайшую. Приберегите перекаст ультимейта на момент, когда он важнее всего: перенаправьте барана во вражеский бэклайн для подбрасывания нескольких чемпионов, либо встретьте его раньше, чтобы стянуть дайвера с вашего керри. Продолжайте направлять бафф кузницы тому союзнику, кому больше всего нужен предметный спайк перед боем или объектом, и сдерживайте желание гнаться за уроном — ваша ценность в удержании фронта и контроле над врагами, а не в размене с вражескими керри.
Pro tips
- Постоянно улучшайте предметы через Living Forge, пока пушите волну или удерживаете позицию — на Ornn нет оправдания недостаточной сборке предметов.
- Приберегайте бафф кузницы 7/10/13 уровня для союзника, который вот-вот вступит в бой или оспорит объект, а не просто для того, кто случайно стоит рядом.
- Не тратьте Searing Charge просто ради небольшого урона — это ваше единственное гарантированное подбрасывание, поэтому приберегите его для комбо с Brittle от Bellows Breath или замедлением от ультимейта, чтобы оно сработало как настоящий контроль, а не впустую потраченный рывок.