WR China Meta
WR China Meta
Ornn

Как играть Ornn — гайд Wild Rift, комбо и советы

奥恩

Как играть Ornn — гайд Wild Rift, комбо и советы

Ornn, Fire below the Mountain, — танк-кузнец Wild Rift: медленный, расчётливый фронтлайнер, чей собственный урон скромен, но чья полезность способна решить игру. Вся его идентичность строится вокруг Living Forge: он может покупать и улучшать предметы из любой точки карты, ни разу не возвращаясь на базу, а его умения созданы для того, чтобы прижимать врагов к рельефу и накладывать на них Brittle — дебафф, превращающий любой последующий контроль или урон в нечто куда более страшное. Ornn создан не для того, чтобы одолевать керри в дуэлях; он здесь, чтобы принимать урон, создавать стену или возможность для пика и позволять команде завершать бой.

Сильные стороны

  • Living Forge позволяет ему покупать и улучшать предметы из любой точки карты, поэтому он никогда не теряет темп на возврат на базу и может удерживать приоритет на лайне всю игру.
  • Начиная с 7 уровня (затем на 10 и 13) его покупки в кузнице дают ближайшему союзнику стаки баффа, который позволяет и ему совершать покупки глобально, дозаправляя лесника или керри прямо перед боем или объектом.
  • Brittle от Bellows Breath добавляет 30% дополнительной длительности контроля плюс бонусный магический урон от максимального здоровья к любому последующему эффекту, превращая короткое подбрасывание в настоящий лок.
  • Его пассивка даёт по 7% бонусного здоровья, брони и сопротивления магии (со скалированием от уровня) за каждый имеющийся у него предмет, так что он эффективно танкует фронт даже в середине сборки.

Слабые стороны

  • Собственный урон низкий во всём ките — он полагается на то, что союзники накажут врага в окна Brittle и подбрасываний, а не на то, что сам выиграет бой.
  • Нет постоянной мобильности, кроме Searing Charge и ультимейта, поэтому кайтящие гиперкерри и составы, ориентированные на disengage, могут спокойно играть в обход него.
  • И Volcanic Rupture, и Searing Charge требуют попадания скилшотом или врезания в рельеф — внимательный противник с любым рывком просто выходит из-под наказания.
  • Настоящие анти-танковые инструменты вроде Vitals и Riposte у Fiora, или процентный от HP магический урон вроде того, что у Gwen, пробивают его накопленные сопротивления насквозь, вместо того чтобы считаться с ними.

Комбо

Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)

Ранняя игра

Играйте за спинами миньонов и покэрьте дальностью и замедлением Volcanic Rupture, а не разменом автоатака на автоатаку — вы хотите сами начинать обмены, а не быть вынужденным в них вступать. Опирайтесь на Searing Charge, чтобы быстро почистить волну, когда нужно перезапустить цикл покупок через Living Forge, ведь возвращаться на базу вам по сути никогда не нужно. Идите в олл-ин только тогда, когда можете сначала попасть Bellows Breath ради Brittle и сразу зацепить её подбрасыванием или контролем союзника; в остальных случаях удерживайте позицию и позволяйте стене создавать зонирование. Считайте 7 уровень своим первым настоящим пауэр-спайком: именно тогда покупки через Living Forge начинают давать ближайшему союзнику бесплатный глобальный шопинг, так что подгадайте улучшение прямо перед следующим ганком лесника или спорным объектом.

Mid & late game — teamfighting

К середине игры вы — фронтлайн: заходите первым, заставляйте врагов тратить умения на вас, и используйте Brittle, чтобы подготовить ту приоритетную цель, которую команда реально способна снести берстом, а не просто ближайшую. Приберегите перекаст ультимейта на момент, когда он важнее всего: перенаправьте барана во вражеский бэклайн для подбрасывания нескольких чемпионов, либо встретьте его раньше, чтобы стянуть дайвера с вашего керри. Продолжайте направлять бафф кузницы тому союзнику, кому больше всего нужен предметный спайк перед боем или объектом, и сдерживайте желание гнаться за уроном — ваша ценность в удержании фронта и контроле над врагами, а не в размене с вражескими керри.

Pro tips