Как играть Rakan — гайд Wild Rift, комбо и советы
Rakan, Чаровник, — один из самых мобильных саппортов-инициаторов Wild Rift, созданный для рывков в тыл врага, соединения жёсткого контроля в цепочку и мгновенного возврата обратно ради защиты собственных керри. Сам по себе он наносит лишь умеренный магический урон; его настоящая сила — в полезности: щиты, самоподдерживающееся лечение и связка подброс-в-чарм подряд решают исход боя ещё до того, как он по-настоящему начался. Это стиль игры с высоким влиянием на бой и средней сложностью освоения — достаточно прощающий, чтобы взять его в руки, но с реальным потолком мастерства в понимании, когда и куда вкладываться рывком.
Сильные стороны
- Меняющий исход игры энгейдж — связка Grand Entrance в The Quickness сначала подбрасывает, а затем зачаровывает те же самые цели, накапливая почти две секунды суммарного контроля для открытия боя.
- Лучшая в своём классе мобильность для саппорта: W и E позволяют ему пересекать стычки и перемещаться по карте быстрее, чем почти любому другому саппорту.
- Очень самодостаточен: периодический щит от пассивки вместе с процом лечения от Gleaming Quill поддерживают его запас здоровья во время разменов на лайне, почти не требуя защиты со стороны.
- Гибкая защита союзников: Battle Dance можно повторно применить в течение 5 секунд, что позволяет дважды поставить щит одному и тому же союзнику — или прикрыть двух разных — в одной экстренной ситуации.
Слабые стороны
- Низкий личный урон и хрупкие характеристики — как только энгейдж потрачен, ему почти нечем больше угрожать кому-либо или выиграть бой в лоб.
- Полностью раскрывается в энгейдже: и Grand Entrance, и The Quickness забрасывают его в команду врага без встроенного пути отступления, если дайв пойдёт не по плану.
- Жёстко контрится клинзом и эффектами спелл-щита — Black Shield Morgana или клинз Milio способны снять его чарм и превратить решающий энгейдж в бесплатный килл на нём самом.
- Уязвим к прерыванию посреди рывка — крюки, флаи и отбрасывания вроде тех, что есть у Thresh или Janna, способны остановить его рывок ещё до попадания.
Комбо
- Grand Entrance -> The Quickness (W -> R): влетите рывком ради подброса, а затем сразу же выпустите чарм до окончания первого эффекта контроля — его фирменный энгейдж, дающий почти две полные секунды сплошного контроля.
- Gleaming Quill -> Grand Entrance -> The Quickness (Q -> W -> R): сначала покэрьте ради урона и бесплатного прока лечения, а затем полностью раскройтесь в энгейдже, как только цель окажется изолирована.
- Battle Dance, повторное применение (E -> E): подлетите к союзнику под угрозой ради щита, а затем в течение 5 секунд используйте второй заряд, чтобы снова прикрыть его же или защитить другого тиммейта.
- The Quickness с фланга (R -> продолжение): подойдите с угла, за которым враг не следит, и зачаруйте их тыл напрямую, пропустив заметный рывок W, чтобы команда могла снести бёрстом приоритетную цель, пока она беспомощна.
Skill order: W > Q > E (max R whenever available)
Ранняя игра
Играйте на лайне терпеливо — покэрьте через Gleaming Quill и позволяйте его лечебному проку поддерживать ваш запас здоровья, вместо того чтобы влетать без поддержки, ведь ваша живучесть слишком низка для равного размена в одиночку. Приберегайте Grand Entrance для по-настоящему удачного момента — например, стана от вашего ADC или выдвижения врага — а не тратьте его просто ради того, чтобы что-то начать. Используйте Battle Dance, чтобы прикрывать щитом своего ADC во время агрессивных разменов, а как только лайн стабилизируется, начинайте искать возможности для роума — ваша мобильность позволяет добраться до стычек на реке и боёв за объекты раньше, чем это удалось бы большинству саппортов.
Mid & late game — teamfighting
К середине и концу игры ищите возможность зайти с фланга, а не идти в лоб — угол сбоку или со стороны тыла позволяет Grand Entrance зацепить больше целей и подготавливает The Quickness для их зачарования, прежде чем они успеют среагировать. Отдавайте приоритет дайву на керри врага, когда энгейдж проходит чисто, ведь чарм не даёт им отбиваться, но не форсируйте это — если явного пика нет, придержите ультимейт и используйте его защитно, зачаровав ассасина, напавшего на вашего ADC. Держите Battle Dance наготове для того союзника, который в данный момент в наибольшей опасности, и помните про 5-секундное окно повторного применения, если наибольшая угроза внезапно сместится на кого-то другого.
Pro tips
- Попадайте Gleaming Quill по чемпионам при любой возможности — именно проц лечения позволяет вам нырять в бой и обратно, почти не нуждаясь в защите со стороны.
- Отрабатывайте фланговые углы для Grand Entrance в тренировочном режиме — попадание с направления, за которым враг не следит, превращает обычный энгейдж в комбо, выигрывающее бой.
- Воспринимайте The Quickness прежде всего как инструмент контроля, а урон — как вторичный эффект: приберегайте его, чтобы гарантированно зачаровать нужную цель, а не тратьте просто ради дополнительного магического урона.