WR China Meta
WR China Meta
Rell

Как играть Rell — гайд Wild Rift, комбо и советы

芮尔

Как играть Rell — гайд Wild Rift, комбо и советы

Rell, Железная Дева, — файтер фронтлайна в Wild Rift, который выигрывает бои, врываясь в них и закрывая цель контролем, а не превосходя кого-либо в уроне. Весь её кит бьёт магическим уроном, но настоящая ценность — в срыве планов врага: подброс и щит на себя от конного рывка, стан, разрушающий щиты, и зональное притягивание, способное затянуть всю вражескую команду прямо в собственный фронтлайн. Она никогда не возглавит таблицу урона, но мало какой чемпион начинает бой так же яростно — и при этом так же безопасно для себя.

Сильные стороны

  • W, Ferromancy: Crash Down, превращает её конный рывок в подброс плюс личный щит, так что она может нырнуть в бой первой и всё же пережить ответный контроль.
  • Q, Shattering Strike, одновременно оглушает и уничтожает щиты, отключая защиту союзников на основе барьеров именно в тот момент, когда она нужна врагу больше всего.
  • R, Magnet Storm, способен в одиночку перевернуть проигрышный тимфайт, выдёргивая нескольких сгруппированных врагов из позиции прямо под урон её команды.
  • Её пассивка, Break the Mold, ворует броню и магическое сопротивление при каждом попадании, так что она становится живучее и бьёт чуть сильнее прямо в том же бою, который она танкует.

Слабые стороны

  • Базовый урон низок по всему киту, поэтому она не способна угрожать в дуэли и полностью полагается на тиммейтов, которые конвертируют её контроль в киллы.
  • W и R — это инструменты полного вовлечения: промахнись рывком или попади Magnet Storm не по той цели, и весь её кит окажется потрачен впустую.
  • Клинз, тенасити или вовремя поставленный щит на ту цель, по которой она применяет Q, способны снять стан, от которого зависит весь её энгейдж.
  • Пока конный энгейдж не доступен, она — просто медленный фронтлайнер без реального покэ, так что дальнобойный агрессивный соперник по лайну способен рано зонировать её от миньонов.

Комбо

Skill order: Q > W > E, leveling R whenever it's available.

Ранняя игра

Играйте короткими, резкими разменами: покэрьте через Q ради стана и разрушения щита, вплетайте пару автоатак, чтобы накопить кражу сопротивлений от пассивки, а затем отступайте — ваш голый урон слишком мал, чтобы выиграть бой в лоб до предметов. Приберегайте конный энгейдж (W) для наказания за выдвижение или для присоединения к ганку джанглера, а не тратьте его просто ради начала размена, ведь вы теряете щит и подброс до следующей посадки на коня. Фармите безопасно и не форсируйте события, пока не наберёте уровни и хотя бы один защитный предмет, вроде Frozen Heart, чтобы реально пережить то, во что ныряете.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со среднего этапа игры, ваша задача — открывать бой на своих условиях: обрушьтесь через W на изолированного керри или сгрудившуюся группу, оглушите через Q, чтобы отменить то, что они собираются сделать, а затем используйте R, чтобы затянуть остальную часть их команды следом, вместо того чтобы позволить им драться с вами на дистанции. Тайминг Magnet Storm выбирайте на момент, когда враг сгруппирован, а не рассредоточен — притягивание одинокого танка тратит весь ультимейт впустую. Как только энгейдж прошёл, большая часть вашей работы сделана: держите позицию, танкуйте на только что украденных пассивкой сопротивлениях и дайте своим керри добить изолированную вами цель. Раскрывайтесь только тогда, когда команда уже движется следом, ведь у Magnet Storm есть время подготовки, наказывающее за одиночный энгейдж.

Pro tips