Как играть Ryze — гайд Wild Rift, комбо и советы
Ryze — Маг Рун Wild Rift, скалирующийся мидлейнер, чей магический урон растёт от бонусной маны, а не от чистой силы способностей, поэтому мановые предметы бьют для него почти так же сильно, как чистый AP. Весь его игровой план строится вокруг того, чтобы пометить цель через Spell Flux (E), а затем разменять эту метку через Overload (Q) ради дополнительного урона или через Rune Prison (W) ради жёсткого рута, а вплетение заклинаний друг в друга даёт ему короткие всплески скорости передвижения. Это терпеливый, комбо-ориентированный пик, а не эффектный, и он становится страшнее чем дольше идёт игра.
Сильные стороны
- Урон скалируется от бонусной маны через Arcane Mastery, поэтому мановые предметы вроде Seraph's Embrace и Rod of Ages повышают его показатели почти так же сильно, как чистый AP — мало какие маги настолько же сильно скалируются в поздней игре.
- Spell Flux (E) задевает соседних врагов, давая ему сильный клир волны и мультитаргет покэ без необходимости вкладывать всё комбо в одну цель.
- Метка целью через Spell Flux перед Overload (Q) превращает Q в более мощный нюк, перескакивающий между всеми помеченными врагами поблизости — жестоко против команды, сгруппировавшейся ради объекта.
- Rune Prison (W) превращается в жёсткий рут при наличии метки от Flux, давая ему реальный потенциал для пиков и контроля, даже несмотря на отсутствие собственного рывка.
Слабые стороны
- Нет собственной жёсткой мобильности — короткий всплеск скорости от Rune Acceleration в Overload далеко не настоящий инструмент сближения, поэтому рывковые угрозы для олл-ина вроде Fizz или Yasuo способны сократить дистанцию и наказать его ещё до попадания рута, особенно до 5 уровня.
- Хрупок для такого количества наносимого урона — без Zhonya's Hourglass или защиты от союзников одного чистого энгейджа обычно достаточно, чтобы убить его.
- Всё комбо держится на попадании Spell Flux первым; промахнитесь против скользкого мобильного бёрст-мага вроде Ahri, и и Overload, и Rune Prison откатятся к своим более слабым базовым эффектам.
- Realm Warp канализируется 2 секунды и отменяется любым станом, рутом, подбросом или отбрасыванием на нём, поэтому он не способен вытащить его посреди боя — а в поздней игре анти-магические скейлеры вроде Kassadin способны полностью пережить набор, целиком состоящий из магического урона.
Комбо
- Spell Flux (E) в Overload (Q) — пометьте цель через Flux, затем разменяйте метку через Overload ради бонусного урона (25%, 50% после разблокировки ультимейта), который перескакивает на всех остальных помеченных Flux врагов поблизости; базовое берст- и клир-комбо.
- Spell Flux (E) в Rune Prison (W) — наложите метку Flux, затем разменяйте её через Rune Prison ради жёсткого рута вместо замедления, превращая мягкое замедление в реальный контроль, на который команда может подхватить.
- Spell Flux (E) в Rune Prison (W) в Overload (Q), затем автоатаки — Flux метит и задевает несколько целей в бою, Rune Prison рутует основную цель за счёт этой метки, Overload срабатывает снова, поскольку W обновил его перезарядку, а автоатака завершает размен.
- Overload (Q) в то, что готово между Rune Prison (W) или Spell Flux (E), затем снова Overload — такое вплетение заклинаний накапливает заряд руны и запускает Rune Acceleration, короткий всплеск скорости передвижения, чтобы удержаться на цели или уйти в кайт.
Skill order: E > Q > W (take an early point in W for the root/slow utility; level R whenever it's available at 5/9/13)
Ранняя игра
Опирайтесь на Spell Flux (E), чтобы покэрить и клирить волну одним движением, поскольку урон от сплеша задевает и миньонов, и вашего оппонента вместе, позволяя наказывать переразгибания без дополнительных усилий. Внимательно следите за маной — Arcane Mastery вознаграждает мана-ориентированный билд, но пустая полоска оставит вас совсем без ресурса для боя. Держите Rune Prison (W) до момента, когда враг переразогнётся: свежая метка Flux превращает его в рут, наказывающий за неудачный подход или подготавливающий ганк джанглера. Против другого скалирующегося мага вроде Viktor тот, кто выигрывает обмен покэ и клира волны первым, обычно раскачивает лайн. Играйте с максимальной дистанции до 5 уровня — у вас нет инструмента побега, поэтому уважайте всё, что способно нырнуть на вас.
Mid & late game — teamfighting
Как только его мановые предметы собраны, Ryze превращается в скалирующийся каток: пометьте фронтлайн или переразогнувшуюся цель в тылу через Spell Flux, затем Overload, чтобы перекинуть бонусный урон на всех остальных врагов с меткой Flux — именно здесь сгруппировавшаяся команда противника наказывается сильнее всего. Держитесь на максимальной дистанции за своим фронтлайном, поскольку у вас нет жёсткого побега, и относитесь к Zhonya's Hourglass как к своему выходу, если на вас фокусируются. Берегите Realm Warp для смены позиции: заход во фланг в тыл, ответ на сплит-пуш или обход через стену ради оспаривания объекта — и помните, что приземление после телепорта сбрасывает перезарядку всех базовых способностей, поэтому прибывайте уже с планом на полное комбо, а не входите в бой постепенно.
Pro tips
- Никогда не применяйте Overload или Rune Prison «вхолодную», если можете этого избежать — сначала пометьте через Spell Flux, чтобы получить бонусный урон или рут вместо базового эффекта.
- Относитесь к вплетению заклинаний как к базовой технике, а не бонусу: каст Rune Prison или Spell Flux сразу после Overload заряжает руну лишь на 4 секунды, поэтому чередуйте их быстро, а не сидите на накопленном заряде.
- Применяйте Realm Warp из безопасного, неоспариваемого места, а не посреди боя, и используйте бесплатный сброс перезарядки сразу после приземления, чтобы открыть бой полным комбо, а не входить в свою обычную ротацию постепенно.