WR China Meta
WR China Meta
Skarner

Как играть Skarner — гайд Wild Rift, комбо и советы

斯卡纳

Как играть Skarner — гайд Wild Rift, комбо и советы

Skarner — это танковитый лесной боец в Wild Rift, созданный для того, чтобы вцепиться в одну приоритетную цель и не отпускать её. Его урон сочетает физические удары от усиленных камнем атак с магическим уроном, который постепенно накапливается за счёт пассивки и масштабируется от максимального запаса HP цели, поэтому он опасен как для хрупких целей, так и для танков. Он побеждает в боях не за счёт чистого урона, а благодаря подавлению ключевой цели ультимативной способностью и перетаскиванию боя туда, где стоит его команда.

Сильные стороны

  • Потенциал для решающего пойма: его ультимативная способность подавляет до трёх вражеских чемпионов на 1,5 секунды и утаскивает их за собой при движении, поэтому один чистый R может в одиночку вынести керри из боя.
  • Масштабируется против любого состава: пассивка накапливает дополнительный магический урон в зависимости от максимального HP, а Q и R также наносят процент от максимального HP цели, поэтому он остаётся полезным даже против составов с несколькими танками, а не только против хрупких целей.
  • Инициация и отход в одном наборе: E позволяет рвануть через рельеф, чтобы схватить и утащить цель, оглушая её при ударе о стену, а мгновенный щит и групповое замедление от W одинаково хорошо помогают выиграть время и отступить.
  • Самодостаточен в лесу: прибавка к скорости атаки от Q и взрывной урон от W позволяют быстро зачищать лагеря без особой помощи со стороны.

Слабые стороны

  • Ранее давление в лесу можно оспорить: более технически сложные лесники вроде Lee Sin способны вторгнуться на его территорию или зачищать быстрее ещё до того, как его инструменты поимки заработают в полную силу.
  • Нет настоящего сустейна: в затяжной дуэли против лесника с мощным самолечением, вроде Warwick, его просто пересиживают.
  • Его инициация легко читается: для E нужно направление, а для R — контакт, поэтому защищённые дальние олл-ины вроде ультимативной способности Vi, или скользкие кайтинг-наборы и зональные инструменты вроде набора Kindred, могут опередить его или вовсе увернуться от продолжения.
  • Слабая мобильность по карте для лесника: более быстрые лесники вроде Hecarim стабильно опережают его на спорных объектах на считаные секунды.

Комбо

Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)

Ранняя игра

На ранних уровнях Skarner должен фокусироваться на чистой зачистке леса, а не на навязывании боёв: прибавка к скорости атаки от Q и последующий урон при ударе быстро прогрызают лагеря, а групповой взрыв урона и щит от W помогают пережить сложные лагеря вроде Raptors или Blue. Его набор по-настоящему раскрывается только с появлением E и R, поэтому на старте стоит аккуратно выбирать маршрут и избегать очевидных контр-джанглерских рейдов против более сильных ранних лесников вроде Lee Sin. Как только откроется E, ищите ганки на перетянувшихся лайнеров у стен, ведь утаскивание оглушает только при реальном ударе цели о рельеф.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со второй трети игры, задача Skarner — нырять за передовую линию и убирать главную угрозу, а не размениваться ударами с вражескими танками. Используйте E, чтобы сократить дистанцию или утащить перетянувшуюся цель обратно к своей команде, а затем добавьте R, чтобы подавить до трёх врагов одновременно и притянуть их именно туда, где команда сможет их добить. Попадание R также даёт всплеск скорости передвижения и автоматически завершает активный бросок Q, поэтому вплетать ультимативную способность в бой стоит с умом, а не приберегать её как последний довод. Держитесь чуть позади передовой линии, пока не увидите чистое окно для входа, ведь его живучесть окупается только тогда, когда инициация действительно срабатывает.

Pro tips