Как играть Skarner — гайд Wild Rift, комбо и советы
Skarner — это танковитый лесной боец в Wild Rift, созданный для того, чтобы вцепиться в одну приоритетную цель и не отпускать её. Его урон сочетает физические удары от усиленных камнем атак с магическим уроном, который постепенно накапливается за счёт пассивки и масштабируется от максимального запаса HP цели, поэтому он опасен как для хрупких целей, так и для танков. Он побеждает в боях не за счёт чистого урона, а благодаря подавлению ключевой цели ультимативной способностью и перетаскиванию боя туда, где стоит его команда.
Сильные стороны
- Потенциал для решающего пойма: его ультимативная способность подавляет до трёх вражеских чемпионов на 1,5 секунды и утаскивает их за собой при движении, поэтому один чистый R может в одиночку вынести керри из боя.
- Масштабируется против любого состава: пассивка накапливает дополнительный магический урон в зависимости от максимального HP, а Q и R также наносят процент от максимального HP цели, поэтому он остаётся полезным даже против составов с несколькими танками, а не только против хрупких целей.
- Инициация и отход в одном наборе: E позволяет рвануть через рельеф, чтобы схватить и утащить цель, оглушая её при ударе о стену, а мгновенный щит и групповое замедление от W одинаково хорошо помогают выиграть время и отступить.
- Самодостаточен в лесу: прибавка к скорости атаки от Q и взрывной урон от W позволяют быстро зачищать лагеря без особой помощи со стороны.
Слабые стороны
- Ранее давление в лесу можно оспорить: более технически сложные лесники вроде Lee Sin способны вторгнуться на его территорию или зачищать быстрее ещё до того, как его инструменты поимки заработают в полную силу.
- Нет настоящего сустейна: в затяжной дуэли против лесника с мощным самолечением, вроде Warwick, его просто пересиживают.
- Его инициация легко читается: для E нужно направление, а для R — контакт, поэтому защищённые дальние олл-ины вроде ультимативной способности Vi, или скользкие кайтинг-наборы и зональные инструменты вроде набора Kindred, могут опередить его или вовсе увернуться от продолжения.
- Слабая мобильность по карте для лесника: более быстрые лесники вроде Hecarim стабильно опережают его на спорных объектах на считаные секунды.
Комбо
- Q, затем 3 автоатаки, затем E: сначала активируйте Q, чтобы следующие три автоатаки наращивали урон и замедляли цель на третьем ударе, а затем используйте E, пока цель уже замедлена, чтобы гарантированно утащить её.
- E, затем R: рвитесь вперёд и утащите цель с помощью E, а затем мгновенно подавите её через R, чтобы дать команде бесплатное окно для добивания.
- W, затем E, затем R: начните с W ради щита и группового замедления, чтобы пережить сближение, сократите дистанцию через E, а затем завершите поимку с помощью R.
- Q (пока ещё активен), затем R: используйте R, пока первая фаза Q ещё активна, и Skarner автоматически сначала бросит камень, добавляя дополнительный групповой урон прямо перед тем, как сработает подавление.
Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)
Ранняя игра
На ранних уровнях Skarner должен фокусироваться на чистой зачистке леса, а не на навязывании боёв: прибавка к скорости атаки от Q и последующий урон при ударе быстро прогрызают лагеря, а групповой взрыв урона и щит от W помогают пережить сложные лагеря вроде Raptors или Blue. Его набор по-настоящему раскрывается только с появлением E и R, поэтому на старте стоит аккуратно выбирать маршрут и избегать очевидных контр-джанглерских рейдов против более сильных ранних лесников вроде Lee Sin. Как только откроется E, ищите ганки на перетянувшихся лайнеров у стен, ведь утаскивание оглушает только при реальном ударе цели о рельеф.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со второй трети игры, задача Skarner — нырять за передовую линию и убирать главную угрозу, а не размениваться ударами с вражескими танками. Используйте E, чтобы сократить дистанцию или утащить перетянувшуюся цель обратно к своей команде, а затем добавьте R, чтобы подавить до трёх врагов одновременно и притянуть их именно туда, где команда сможет их добить. Попадание R также даёт всплеск скорости передвижения и автоматически завершает активный бросок Q, поэтому вплетать ультимативную способность в бой стоит с умом, а не приберегать её как последний довод. Держитесь чуть позади передовой линии, пока не увидите чистое окно для входа, ведь его живучесть окупается только тогда, когда инициация действительно срабатывает.
Pro tips
- Если не получается удержаться на цели все три усиленные автоатаки, используйте Q повторно раньше, чтобы бросить камень: вы всё равно получите бонусный урон от максимального HP и замедление, просто в виде брошенного удара, а не ближнего.
- Немного придержите R, пока первая фаза Q ещё активна: применение ультимативной способности сначала автоматически завершает бросок Q, добавляя дополнительный групповой урон прямо перед подавлением.
- Цельтесь E в сторону стен при любой возможности: оглушение срабатывает, только если утаскиваемая цель реально врезается в рельеф, поэтому захват по открытой местности — это просто медленное перетаскивание без оглушения.