Как играть Smolder — гайд Wild Rift, комбо и советы
Smolder, Огненный Птенец, — это набирающий силу стрелок в Wild Rift, построенный почти полностью вокруг импульса: каждая способность, попавшая по вражескому чемпиону, накапливает Dragon Practice, постепенно превращая слабого раннего лайнера в чудовищного керри со смешанным физическим/магическим уроном и настоящим добиванием к поздней игре. Это не эффектный механически пик — это пик на терпение, вознаграждающий игроков, способных пережить первые несколько уровней и продолжать безопасно попадать поук-ударами, чтобы стаки (и скачки силы на 25, 100 и 175) приходили точно по расписанию.
Сильные стороны
- Раскачивается, как немногие другие стрелки: Dragon Practice копится от любой способности, попавшей по чемпиону, а при достижении 25, 100 и 175 стаков Super Scorcher Breath превращается в более широкую и мощную казнь с истинным уроном.
- Q и W образуют безопасную поук-связку — Super Scorcher Breath наносит урон издалека, а Achooo! замедляет и вызывает цепной взрыв при попадании по чемпиону, — поэтому стаки продолжают копиться даже без олл-ина.
- Flap, Flap, Flap даёт мобильность через рельеф плюс пять автоматических попаданий по ближайшей цели с наименьшим HP, позволяя кайтить назад и при этом наказывать любого, кто перетянул.
- MMOOOMMMM! — это одновременно инструмент добивания и выживания: в центре зоны урон и замедление сильнее всего, а нахождение внутри собственного пламени лечит его на солидную часть здоровья.
Слабые стороны
- По-настоящему слаб в начале игры: агрессивные лайнеры на олл-ин, вроде Draven или Lucian, наказывают почти за каждый размен задолго до того, как у него набирается значимое количество стаков.
- Лайны против дальнобойного поука (матчап в стиле Caitlyn) наказывают за каждую попытку набрать стак из-за пределов его собственной дальности, превращая лайн в медленную и затратную рутину.
- Нуждается в непрерывных повторениях, чтобы работать, — ганки, нырки или сильное давление на лайне, срывающие безопасные размены, напрямую задерживают стаки, от которых зависит весь его набор способностей.
- Приносит команде мало защиты союзников или полезности — его набор способностей почти чистый урон, поэтому он не может защитить ни себя, ни тыл команды, если враг обрушится на них.
Комбо
- W → Q → автоатака: Achooo! замедляет цель — и вызывает дополнительный взрыв (плюс стак), если попадает по чемпиону, — а затем Super Scorcher Breath и автоатаки наказывают того, кто больше не может уйти.
- Q → автоатака → E: нанесите урон через Super Scorcher Breath, добавьте автоатаку, а затем используйте ускорение и автоматическую бомбардировку от Flap, Flap, Flap, чтобы сократить дистанцию до убегающей цели с низким HP.
- R → Q/W: обрушьте MMOOOMMMM! на сгруппированную вражескую команду, чтобы вытеснить их из пламени (или наказать тех, кто остался стоять), а затем добейте выживших с помощью Q и W, пока стаки и перезарядки восстанавливаются.
Skill order: Q > W > E (max R whenever available)
Ранняя игра
Играйте на безопасные поук-удары, а не на олл-ины: используйте дальность Super Scorcher Breath, чтобы точить вражеского лайнера и добивать миньонов, и используйте любую малорискованную возможность попасть способностью по вражескому чемпиону — ведь каждое попадание это постоянный стак Dragon Practice, даже в проигрышном лайне. Учитывайте ранний дефицит урона против агрессивных олл-ин лайнеров — не затягивайте размены и не задерживайтесь на пуше, пока Flap, Flap, Flap не даст реальный инструмент отхода. Следите за количеством стаков: 25 и 100 стаков — это настоящие скачки силы, вокруг которых стоит строить бои сразу после их достижения.
Mid & late game — teamfighting
После набора стаков Smolder сражается с максимальной дистанции, вплетая в бой Super Scorcher Breath и Achooo!, чтобы поддерживать и урон, и рост стаков, а также используя Flap, Flap, Flap для перемещения через рельеф или отрыва от ныряющих врагов — автоматическая бомбардировка всё равно наказывает того, у кого меньше всего HP, поэтому применение почти никогда не пропадает зря даже как чисто позиционный манёвр. Приберегайте MMOOOMMMM! для сгруппированной вражеской команды с низким HP или как инструмент контроля зоны, разбрасывающий бой в вашу пользу, и стойте внутри собственного пламени, когда это безопасно, ради лечения на 100 здоровья, а не только кайтите по краю. Отдавайте приоритет стабильному безопасному урону, а не жадному нырку — его условие победы это аптайм и количество стаков, а не одно большое умение с перезарядкой.
Pro tips
- Относитесь к каждому попаданию способностью как к валюте, а не просто к поуку: даже небольшой размен против фармящего врага даёт постоянный стак Dragon Practice, поэтому ищите безопасные возможности попадать по нему постоянно, а не только во время олл-инов.
- Используйте Flap, Flap, Flap тогда, когда реальное убийство действительно в пределах досягаемости — бомбардировка приоритизирует чемпионов, но не тратьте перезарядку заранее на лесных монстров или миньонов, если вместо этого враг вот-вот окажется в радиусе действия.
- Собирайтесь с учётом шанса и урона критического удара, а не только чистой силы атаки или маны — урон Q напрямую усиливается обоими этими параметрами (вплоть до +65,25%), поэтому включение крита в сборку наряду с базовыми предметами вроде Muramana или Trinity Force окупается и на поуке, а не только на автоатаках.