Как играть Swain — гайд Wild Rift, комбо и советы
Swain, Великий генерал Ноксуса, — это живучий маг с магическим уроном в Wild Rift, побеждающий в боях за счёт того, что переживает их, а не убивает кого-то с одного удара. Весь его набор способностей связан в одну цепочку: возвращающаяся волна Nevermove обездвиживает цель, Vision of Empire наносит на 50% больше урона по всему, что уже под контролем, а Demonic Ascension превращает его в самолечащуюся ауру урона с перезаряжаемым финальным взрывом. Добавьте пассивку, которая навсегда накапливает максимальное HP от его собственных попаданий, и получится именно тот маг, с которым страшнее сражаться чем дольше идёт игра.
Сильные стороны
- Наращивает собственную живучесть прямо в бою: Осколки Душ от попаданий Vision of Empire, притягиваний Nevermove или убийств чемпионов поблизости накапливают постоянное дополнительное HP и дают мгновенное лечение, поэтому один и тот же бой делает его всё более танковитым по мере затягивания.
- Превращает удавшееся обездвиживание в мини-взрыв: Vision of Empire наносит на 50% больше урона по всему, что уже обездвижено или под контролем, значительно поднимая взрывной урон выше базовых 80 единиц, когда следует за собственным E или контролем союзника.
- Demonic Ascension — это самоподдерживающийся двигатель командного боя, а не разовый взрыв: перезаряжаемый финальный удар вновь становится доступен каждые 6 секунд, пока он в демонической форме, поэтому он продолжает наносить урон и лечиться на протяжении долгой стычки, а не теряет силу после одного комбо.
- Надёжная зачистка волны миньонов за счёт накапливающихся снарядов Death's Hand позволяет ему пушить или держать лайн на своих условиях, пока остальная часть набора способностей готовит поимку целей.
Слабые стороны
- Нулевая мобильность и никакого личного способа спастись — жёсткая инициация или изолирующая ультимативная способность запирают его именно там, где его набор способностей приносит меньше всего пользы, ведь отступить он не может, если уже вступил в бой.
- Nevermove — это прицельная способность с возвратным путём: мобильные противники, кайтящие дистанцию, могут полностью выйти из зоны возврата, а промах E означает отсутствие обездвиживания, притяжения, Осколка Души и долгую перезарядку без какого-либо результата.
- Весь его набор способностей предполагает, что он реально попадает заклинаниями — лайнер-задира с ослеплением или непрерывным поуком способен подавить его ранние размены и застопорить накопление Осколков Души ещё до того, как он раскачается в более танковитую середину игры.
- Жёсткий взрывной урон наказывает его до того, как он раскроется: убийца, поймавший его до того, как готова ультимативная способность или накоплены Осколки Души, убивает его одним комбо, а не наоборот.
Комбо
- Выпустите Nevermove, дождитесь, пока возвращающаяся волна попадёт и обездвижит цель -> повторно примените E, чтобы притянуть цель и получить Осколок Души -> Death's Hand в упор, чтобы снаряды накопились до потолка в 95 урона -> сразу же Vision of Empire ради 50% бонуса, пока цель ещё обездвижена. Это его полный комбо-взрыв с контролем, но он работает только если возвращающаяся волна реально попадёт.
- Vision of Empire -> Death's Hand -> автоатака при отступлении. Малорискованный поук-паттерн для разменов на лайне, не тратящий долгую перезарядку Nevermove и не рискующий промахом обездвиживания.
- Demonic Ascension (первое применение), чтобы начать вытягивание урона и лечение, оставайтесь на приоритетной цели с Death's Hand и автоатаками, а затем повторно примените ультимативную способность в момент, когда кто-то попытается оторваться или выйти из боя. Воспринимайте ультимативную способность как непрерывное давление с рассчитанным по времени добиванием, а не как стартовый взрыв.
Skill order: W > E > Q
Ранняя игра
Играйте на лайне за счёт Death's Hand и позвольте его накладывающимся снарядам, которые в сумме дают до 95 урона, наказывать любого, кто выходит сражаться за волну миньонов. Наносите поук через Vision of Empire всякий раз, когда она доступна, ради бесплатного урона, 30% замедления и обзора, но бросайте Nevermove только когда за спиной у цели реально есть пространство — ей нужен обратный путь, чтобы обездвижить, поэтому неудачный угол просто сжигает долгую перезарядку за малую часть эффекта. У него нет рывка или телепорта, поэтому уважайте окна олл-инов от ныряющих врагов и кайтеров, а не разменивайтесь вслепую. Его первый реальный скачок силы приходит, когда у Vision of Empire уже пара уровней и готов ранний предмет вроде Rod of Ages — именно тогда размены начинают по-настоящему причинять боль, а накопление Осколков Души начинает раскручивать его эффективное здоровье.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со второй половины игры, Swain не тот, кто открывает бой, — он тот, кто его переживает: активируйте Demonic Ascension, когда бой начинает угрожать зональным уроном, и лечитесь за его счёт, а затем приберегайте повторное применение для момента, когда это важнее всего — добивание цели с низким HP или замедление того, кто пытается выйти из боя, — а не используйте его сразу по готовности, ведь оно всё равно перезаряжается каждые 6 секунд. Располагайтесь на краю дальности Nevermove позади своей передовой линии; полное отсутствие мобильности означает, что оказаться пойманным в одиночку почти равносильно смертному приговору, поэтому дайте нырку противника состояться, прежде чем фланговать собственным обездвиживанием. Если Nevermove попадает по приоритетной цели, немедленно вкладывайте Vision of Empire и Death's Hand в 50%-ное окно урона по обездвиженной цели — именно это комбо его настоящий взрыв, а не автоатаки. Предмет вроде Zeke's Convergence превращает каждое наложенное замедление в дополнительный общий урон, поэтому группировать бои вокруг его обездвиживаний стоит больше, чем кажется на бумаге.
Pro tips
- Не применяйте Nevermove повторно в панике сразу же после обездвиживания — 1,5-секундного окна достаточно, чтобы сначала выстроить Vision of Empire или Death's Hand в упор, а притяжение всё ещё будет доступно чуть позже, если понадобится поймать того, кто пытается телепортироваться прочь.
- Применяйте Vision of Empire всякий раз, когда она доступна, даже просто ради поука — её 50% бонусного урона срабатывают на всём, что уже обездвижено или под контролем, а не только на целях, пойманных вашим собственным Nevermove, поэтому продолжение контроля союзника превращает её в мини-добивание.
- Следите за внутренним 6-секундным таймером повторного применения ультимативной способности, находясь в демонической форме; применение замедляющего удара на 150 урона сразу по готовности обычно хуже, чем задержка на одну лишнюю секунду ради точного момента, когда кто-то попытается уйти.