Как играть Syndra — гайд Wild Rift, комбо и советы
Syndra — это маг взрывного урона в Wild Rift, побеждающий в боях ещё до их настоящего начала, накладывая магический урон на одну цель издалека, далеко за пределами ближнего боя. Весь её набор способностей вращается вокруг Тёмных Сфер — они создаются через Q, бросаются через W, пробивают врагов насквозь через E и все разом детонируют её ультимативной способностью Unleashed Power, — поэтому она играет не столько как заклинательница, сколько как артиллерийское орудие с очень коротким фитилём. У неё нет рывка, телепорта или щита, а значит вся её сила должна исходить от дистанции и взрывного урона, а не от способности пережить ответный удар.
Сильные стороны
- Одно из самых высоких комбо взрывного урона по одной цели в игре — полное Q, затем E, затем W, затем ультимативная способность способны стереть хрупкую цель издалека, далеко за пределами ближнего боя.
- Unleashed Power — это точечное добивание при HP ниже 10%, способное соединять убийство за убийством в командном бою, ведь сферы взрываются заново там, где умирает цель.
- Сильное присутствие на лайне до 5 уровня против противников с малой дальностью или без мобильности, ведь её дальность и комбо со сферами позволяют выигрывать размены, которые большинство других магов просто не способны навязать.
- Её пассивка, Transcendent, копит Осколки Ярости от каждого наносящего урон применения способности и от каждого повышения уровня, автоматически усиливая её набор способностей при достижении определённых порогов — поэтому она продолжает наращивать силу просто от обычной игры, даже без убийств.
Слабые стороны
- Никаких инструментов мобильности — ни рывка, ни телепорта, ни щита, — поэтому жёсткая инициация от ныряющего противника вроде Fizz или Zed после 5 уровня может убить её ещё до того, как она успеет применить полную ротацию способностей.
- Эффекты в духе стены или щита (Wind Wall у Yasuo, щит от Riftwalk у Kassadin) способны полностью поглотить сферу или оглушение, стирая огромную часть её комбо одним-единственным взаимодействием.
- Требовательна к мане на первых уровнях, пока не накопится возврат маны и стаки осколков от Transcendent, что наказывает за жадные ранние размены.
- Хрупкая и сильно зависящая от комбо — рывок сквозь её ротацию способностей (вроде Spirit Rush у Ahri) или простое сокращение дистанции до того, как она подготовилась, нейтрализуют большую часть её урона.
Комбо
- Q -> E -> W -> R: создайте сферу через Dark Sphere, примените Scatter the Weak, чтобы пробить ею цель насквозь ради оглушения и отбрасывания, продолжите Force of Will по отскочившей сфере ради замедления, а затем завершите Unleashed Power ради убийства.
- Q -> W: безопасный поук-паттерн — разместите сферу чуть за пределами дальности ответного удара и сразу же бросьте её через Force of Will ради урона и замедления, позволяя разменивать удары, вообще не заходя в ближний бой.
- E (реактивно): примените Scatter the Weak по любому, кто ныряет на вас, чтобы отбросить его — и оглушить, если по пути его заденет сфера, — выигрывая время, чтобы откайтить, ведь другого способа спастись у вас нет.
- R (сброс добивания): поскольку Unleashed Power добивает при HP ниже 10% и заново детонирует сферы в месте убийства, мгновенно переключите её на вторую цель с низким HP сразу после смерти первой, чтобы попытаться соединить два убийства в одном командном бою.
Skill order: Q > E > W - max Dark Sphere first for damage and faster sphere uptime, Scatter the Weak second for a bigger stun/knockback window, Force of Will last. Level Unleashed Power at every chance (5, 9, 13).
Ранняя игра
Играйте Syndra на лайне как поук-мага: разместите Тёмную Сферу чуть за пределами ближнего боя и сразу бросьте её через Force of Will ради урона и замедления, разменивайтесь, вообще не заходя в зону ответного удара, пока возврат маны от Transcendent держит полосу маны полной. Избегайте олл-ин разменов до 3-4 уровня — и вашему урону, и первому скачку силы от осколков на отметке в 40 Осколков Ярости нужно ещё пара уровней, чтобы раскрыться. Вплетайте Q в зачистку волны миньонов, а не полагайтесь только на автоатаки, ведь каждое попадание копит осколки и снимает проблемы с маной. Как только вы достигнете 5 уровня и будет готов первый взрывной предмет (Luden's Echo), начинайте искать чистое окно для Unleashed Power по перетянувшемуся или маломобильному лайнеру, чтобы превратить своё преимущество в убийство.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со второй трети игры, ваша задача в командном бою — стереть вражеского керри с максимальной дистанции ещё до того, как бой превратится в свалку, а не заходить и разменивать удары. Держитесь на краю зоны видимости, всегда имейте заранее размещённую сферу и приберегайте Unleashed Power для самой приоритетной цели или цели с наименьшим HP — помните, что она добивает при HP ниже 10% и заново детонирует сферы после убийства, поэтому ищите возможность соединить её со второй целью сразу после смерти первой. Используйте Scatter the Weak в защитных целях, чтобы отбросить и оглушить любого, кто прыгнул на вас, а затем немедленно отступите, ведь другого способа пережить нырок у вас нет. Вы выигрываете командные бои за счёт дистанции и приоритета целей, а не за счёт способности пережить сфокусированный урон, поэтому позиционирование важно для вас каждую секунду боя больше, чем для большинства других магов.
Pro tips
- Как только откроется улучшение Dark Sphere от осколков, она пассивно восстанавливает запасную сферу каждые 7 секунд (до 2 в запасе) — тратьте их через W или E, а не позволяйте заряду переполниться и пропасть впустую.
- Следите за количеством Осколков Ярости во время боёв: набор способностей получает бесплатный скачок силы на 40/60/80/100/120, поэтому часто стоит потратить несколько лишних секунд перед инициацией, чтобы войти в бой уже усиленной.
- На бумаге её механики просты, но попасть Scatter the Weak так, чтобы сфера реально задела цель, а не пролетела мимо, требует практики; промах E обычно и есть разница между полным взрывом урона и почти нулевым результатом.