WR China Meta
WR China Meta
Syndra

Как играть Syndra — гайд Wild Rift, комбо и советы

辛德拉

Как играть Syndra — гайд Wild Rift, комбо и советы

Syndra — это маг взрывного урона в Wild Rift, побеждающий в боях ещё до их настоящего начала, накладывая магический урон на одну цель издалека, далеко за пределами ближнего боя. Весь её набор способностей вращается вокруг Тёмных Сфер — они создаются через Q, бросаются через W, пробивают врагов насквозь через E и все разом детонируют её ультимативной способностью Unleashed Power, — поэтому она играет не столько как заклинательница, сколько как артиллерийское орудие с очень коротким фитилём. У неё нет рывка, телепорта или щита, а значит вся её сила должна исходить от дистанции и взрывного урона, а не от способности пережить ответный удар.

Сильные стороны

  • Одно из самых высоких комбо взрывного урона по одной цели в игре — полное Q, затем E, затем W, затем ультимативная способность способны стереть хрупкую цель издалека, далеко за пределами ближнего боя.
  • Unleashed Power — это точечное добивание при HP ниже 10%, способное соединять убийство за убийством в командном бою, ведь сферы взрываются заново там, где умирает цель.
  • Сильное присутствие на лайне до 5 уровня против противников с малой дальностью или без мобильности, ведь её дальность и комбо со сферами позволяют выигрывать размены, которые большинство других магов просто не способны навязать.
  • Её пассивка, Transcendent, копит Осколки Ярости от каждого наносящего урон применения способности и от каждого повышения уровня, автоматически усиливая её набор способностей при достижении определённых порогов — поэтому она продолжает наращивать силу просто от обычной игры, даже без убийств.

Слабые стороны

  • Никаких инструментов мобильности — ни рывка, ни телепорта, ни щита, — поэтому жёсткая инициация от ныряющего противника вроде Fizz или Zed после 5 уровня может убить её ещё до того, как она успеет применить полную ротацию способностей.
  • Эффекты в духе стены или щита (Wind Wall у Yasuo, щит от Riftwalk у Kassadin) способны полностью поглотить сферу или оглушение, стирая огромную часть её комбо одним-единственным взаимодействием.
  • Требовательна к мане на первых уровнях, пока не накопится возврат маны и стаки осколков от Transcendent, что наказывает за жадные ранние размены.
  • Хрупкая и сильно зависящая от комбо — рывок сквозь её ротацию способностей (вроде Spirit Rush у Ahri) или простое сокращение дистанции до того, как она подготовилась, нейтрализуют большую часть её урона.

Комбо

Skill order: Q > E > W - max Dark Sphere first for damage and faster sphere uptime, Scatter the Weak second for a bigger stun/knockback window, Force of Will last. Level Unleashed Power at every chance (5, 9, 13).

Ранняя игра

Играйте Syndra на лайне как поук-мага: разместите Тёмную Сферу чуть за пределами ближнего боя и сразу бросьте её через Force of Will ради урона и замедления, разменивайтесь, вообще не заходя в зону ответного удара, пока возврат маны от Transcendent держит полосу маны полной. Избегайте олл-ин разменов до 3-4 уровня — и вашему урону, и первому скачку силы от осколков на отметке в 40 Осколков Ярости нужно ещё пара уровней, чтобы раскрыться. Вплетайте Q в зачистку волны миньонов, а не полагайтесь только на автоатаки, ведь каждое попадание копит осколки и снимает проблемы с маной. Как только вы достигнете 5 уровня и будет готов первый взрывной предмет (Luden's Echo), начинайте искать чистое окно для Unleashed Power по перетянувшемуся или маломобильному лайнеру, чтобы превратить своё преимущество в убийство.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со второй трети игры, ваша задача в командном бою — стереть вражеского керри с максимальной дистанции ещё до того, как бой превратится в свалку, а не заходить и разменивать удары. Держитесь на краю зоны видимости, всегда имейте заранее размещённую сферу и приберегайте Unleashed Power для самой приоритетной цели или цели с наименьшим HP — помните, что она добивает при HP ниже 10% и заново детонирует сферы после убийства, поэтому ищите возможность соединить её со второй целью сразу после смерти первой. Используйте Scatter the Weak в защитных целях, чтобы отбросить и оглушить любого, кто прыгнул на вас, а затем немедленно отступите, ведь другого способа пережить нырок у вас нет. Вы выигрываете командные бои за счёт дистанции и приоритета целей, а не за счёт способности пережить сфокусированный урон, поэтому позиционирование важно для вас каждую секунду боя больше, чем для большинства других магов.

Pro tips