WR China Meta
WR China Meta
Taliyah

Как играть Taliyah — гайд Wild Rift, комбо и советы

塔莉垭

Как играть Taliyah — гайд Wild Rift, комбо и советы

Талия, Ткачиха Камня, — дальнобойный маг мид-лейна в Wild Rift, которая сражается не эффектным бёрст-комбо, а бросками камней и изменением рельефа. Threaded Volley наносит урон и чистит волны с дальней дистанции, Unraveled Earth превращает рывки и вынужденные перемещения врагов в оглушение, а Weaver's Wall даёт ей один из лучших показателей контроля карты среди магов — она может разделить бой, заблокировать инициацию или прокатиться по стене, чтобы мгновенно сменить позицию. Она не столько убивает одну цель за полсекунды, сколько решает, где произойдёт бой и кому будет позволено через него пройти.

Сильные стороны

  • Threaded Volley (Q) вознаграждает за урон по нескольким целям, а не по одной — каждый камень наносит полный урон новому врагу, в которого попадает, поэтому она харассит и чистит волны намного эффективнее магов, угрожающих лишь одной цели за раз.
  • Повторное применение Threaded Volley (Q) по вспаханной земле, оставшейся после первого залпа, — это настоящая кнопка бёрста по одной цели: оно стоит маны вместо дополнительной перезарядки, возвращается быстрее и выпускает один валун, который бьёт и замедляет намного сильнее исходных осколков.
  • Unraveled Earth (E) напрямую наказывает за мобильность — любой рывок или вынужденное перемещение через поле обрывается оглушением, из-за чего убийцы-дайверы и танки с жёсткой инициацией дважды подумают, прежде чем врываться на неё или её команду.
  • Weaver's Wall (R) — контроль карты высшего уровня: при создании отбрасывает врагов, может полностью заблокировать рывки или прицельные способности, а также позволяет ей проехаться вдоль стены, чтобы угрожать флангу или исчезнуть из боя.

Слабые стороны

  • Очень хрупкая и не имеет защитных инструментов в наборе способностей — если дайвер до неё добрался, ей остаётся только переиграть его позиционированием или контролем, потому что ничто в её кит не позволяет просто перетерпеть удар.
  • Урон Threaded Volley снижается на 60% при повторных попаданиях по одной цели, поэтому без попадания повторным применением по вспаханной земле у неё очень мало бёрста по одной изолированной цели.
  • Weaver's Wall (R) блокируется на три секунды после получения урона от чемпиона или строения, так что именно в момент дайва её лучший инструмент для смены позиции чаще всего пропадает.
  • Жёстко контрится щитами от заклинаний, стенами ветра, а также телепортами или неприцельными рывками — такие чемпионы, как Kassadin и Yasuo, могут бесплатно проигнорировать или увернуться от всего её плана на харасс и контроль территории.

Комбо

Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available at 5/9/13). Max Threaded Volley first since it's her main poke and wave-clear tool, put the second point into Unraveled Earth for the extra damage and stun setup in skirmishes, and leave Seismic Shove at rank one as long as possible since its value is almost entirely the forced displacement, not raw damage.

Ранняя игра

Играйте за Талию как за дальнобойного харассера на лейне: держитесь на максимальной дистанции Threaded Volley, распределяйте осколки по волне, а не выпускайте все пять в одного крипа, и применяйте повторный залп по вспаханной земле только когда враг на лейне неудачно позиционирован — именно там кроется её настоящий урон. Как только становится доступен Unraveled Earth, начинайте раскладывать его над волной или вероятными путями рывка, чтобы агрессивный подход врага превращался в оглушение вместо бесплатного удара по вам. Её самый явный силовой пик — момент, когда Q и его повторное применение уже доступны: ищите короткие размены именно тогда, но будьте осторожны против ближников и чемпионов с обилием рывков до этого момента, поскольку в ближнем бою ей почти не на что опереться.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со средней стадии игры, Талии стоит сражаться с фланга или из тыла своей команды, харасся сгруппированных врагов Threaded Volley, чтобы урон обновлялся по нескольким целям, а не падал на одной. Ставьте Unraveled Earth на путь, по которому вероятно пойдёт инициация врага, чтобы их дайв превращался в долгое оглушение в момент, когда кто-то в него врывается. Приберегите Weaver's Wall, чтобы разделить бой — отсеките вражеский фронт от ваших керри, заблокируйте дайв на себя или прокатитесь на ней на открытый фланг — но не бросайте её на стороне инициации, если не уверены, что не получите урон в ближайшие три секунды, иначе потеряете возможность уехать на ней именно тогда, когда это будет нужнее всего.

Pro tips