Как играть Teemo — гайд Wild Rift, комбо и советы
Teemo — дальнобойный маг в Wild Rift, полностью построенный вокруг харасса, срыва планов врага и лишения обзора, а не вокруг голых характеристик — его кит наносит тяжёлый магический урон с безопасной дистанции, почти ничего не давая взамен в плане живучести. Он подтачивает противников уроном и ослеплением от Blinding Dart и накапливающимся ядом Toxic Shot, а затем полагается на маскировку Guerrilla Warfare, чтобы исчезнуть, перепозиционироваться или подготовить засаду, которую никто не заметит. Простой в освоении, но требовательный к мастерству, Teemo вознаграждает терпеливый харасс и хитрую расстановку грибов куда больше, чем прямое противостояние.
Сильные стороны
- Элитный безопасный харасс — Blinding Dart попадает с максимальной дистанции, наносит ощутимый магический урон и ослепляет цель, из-за чего её ответная автоатака промахивается, позволяя Teemo выигрывать затяжные размены, ни разу не получив удар в ответ.
- Toxic Shot превращает каждую попавшую автоатаку в продолжающийся урон от яда, поэтому Teemo продолжает наносить урон ещё несколько секунд после того, как уже отступил за пределы дистанции.
- Маскировка Guerrilla Warfare позволяет устраивать засады и безопасно перепозиционироваться так, что большинство чемпионов просто не могут это наказать — юркните в кусты, исчезните и либо спровоцируйте переизбыточное продвижение врага, либо подготовьте бесплатный начальный размен.
- Noxious Trap превращает пути в джунглях, кусты и ямы у объективных целей в пассивные зоны урона и замедления, давая Teemo контроль карты и зональный запрет ещё долго после того, как он ушёл оттуда.
Слабые стороны
- Один из самых хрупких чемпионов в игре — одного удачного олл-ина или бёрст-комбо обычно достаточно, чтобы закончить бой раньше, чем Teemo успеет отреагировать.
- Нет жёсткого контроля или настоящего побега: Move Quick — это лишь всплеск скорости передвижения, поэтому как только гэп-клоузер или рывок врага до него дотягивается, у него не остаётся ничего, чтобы отбиться.
- Blinding Dart отключает только обычные атаки — она никак не действует против урона от способностей, рывков, а против некоторых чемпионов на высоких уровнях — и против атак по площади, которые полностью обходят слепоту.
- Даёт очень мало напрямую союзникам — его харасс и грибы это инструмент урона и обзора для соло-игры, а не пил или защита, поэтому он может чувствовать себя изолированным в момент, когда его харасс нейтрализуют.
Комбо
- E → Q → автоатака — заранее примените Guerrilla Warfare в кустах до того, как враг подойдёт, попадите Blinding Dart сразу при выходе из невидимости для гарантированного попадания, затем автоатакуйте, пока враг ослеплён и не может ответить.
- Q → автоатака → W — открывайте размен ослеплением, чтобы автоатака попадала без риска и запускала тик Toxic Shot, затем используйте всплеск скорости Move Quick, чтобы создать дистанцию до того, как ослепление спадёт.
- R → Q → автоатака — заманите врага или дождитесь, пока он активирует заранее посаженный Noxious Trap, попадите Blinding Dart в момент, когда он замедлен и получает урон, затем добейте автоатаками, пока гриб делает остальную работу.
- Автоатака → Q → автоатака — против ближников, которые не могут наказать за дистанцию, чередуйте автоатаки с Blinding Dart, чтобы постоянно обновлять яд от Toxic Shot ради стабильного урона на протяжении затяжного размена.
Skill order: Q > E > W — take a point in Noxious Trap (R) every time it's available.
Ранняя игра
Играйте за Teemo как за застрельщика, а не бойца ближнего боя: стойте на самом краю дистанции Blinding Dart и харассьте каждый раз, когда враг продвигается к волне, ведь ослепление означает, что он попросту не сможет ответить. Заранее применяйте Guerrilla Warfare в кустах на лейне до подхода противника ради гарантированного стартового ослепления, либо используйте её, чтобы исчезнуть в момент неудачного размена. Фармите за счёт пассивного яда, а не полных серий автоатак, и остерегайтесь всего, что может быстро сократить дистанцию — ранняя игра Teemo заключается в том, чтобы избегать честных боёв, а не выигрывать нечестные.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней стадии игры, Teemo никогда не должен находиться рядом с фронтом — держитесь на внешнем краю боя и позвольте Blinding Dart и автоатакам подтачивать того, до кого безопаснее всего дотянуться. Приберегите ослепление для дайвера или убийцы, прыгающего на керри, а не тратьте его чисто на урон харассом; отключение их автоатак может в одиночку переломить размен. Заранее посадите Noxious Trap вокруг узких проходов, фланговых кустов и ям у объективных целей до начала боя, чтобы грибы автоматически наказывали дайверов и оспаривания, и держите Move Quick активным, чтобы кайтить по краю, а не стоять на месте.
Pro tips
- Сажайте грибы на распространённых путях в джунглях и у входов к объективным целям в свободное время — гриб, пролежавший незамеченным несколько минут, наказывает неосторожного захватчика или дайвера точно так же, как свежий.
- Активируйте Guerrilla Warfare заранее, а не когда она уже нужна — короткая задержка перед началом невидимости означает, что паническое применение посреди погони обычно приводит к тому, что вас поймают первым.
- Собирайтесь под матчап — берите Void Staff и Cryptbloom раньше против танкующих, самолечащихся противников вроде Dr. Mundo или Warwick, поскольку одна лишь плоская сила способностей не перебьёт их регенерацию.