WR China Meta
WR China Meta
Tryndamere

Как играть Tryndamere — гайд Wild Rift, комбо и советы

泰达米尔

Как играть Tryndamere — гайд Wild Rift, комбо и советы

Tryndamere — боец в Wild Rift, построенный вокруг одной простой угрозы: чем дольше длится бой и чем ниже падает его здоровье, тем он опаснее. Его урон почти полностью физический, наносимый автоатаками и критами, а не бёрст-заклинаниями, а его коронная способность Undying Rage может на целых пять секунд превратить «вот-вот умру» в «вот-вот выиграю». Он играет не столько как боец командных стычек, сколько как дуэлянт и сайд-лейнер, продвигающий линию, который хочет 1 на 1, а не потасовки впятером.

Сильные стороны

  • Раскачивается по мере падения здоровья — пассивная сила атаки от Bloodlust скейлится с недостающим здоровьем, поэтому Tryndamere с низким здоровьем часто является самой опасной его версией, а не самым лёгким убийством.
  • Элитный ДПС в затяжном бою — Battle Fury конвертирует ярость в шанс крита, а после 100% — в чистую силу атаки, поэтому его урон нарастает, чем дольше длится олл-ин.
  • Undying Rage наказывает за неудачную инициацию — пять секунд неуязвимости к смерти плюс 50 бесплатной ярости могут полностью проигнорировать вражеское бёрст-комбо и переломить бой.
  • Низкий порог входа — базовый паттерн (рывок, автоатака, активация R) прост в исполнении даже для новых игроков, хотя для мастерства требуется хороший тайминг.

Слабые стороны

  • Уязвим на границах действия ультимейта — всё, что застопоривает его прямо перед или сразу после окончания Undying Rage (Counter Strike Jax, точно рассчитанное по времени оглушение), убирает всё его условие победы.
  • Нет дальнего давления — его единственный гэп-клоузер это Spinning Slash по подходящей цели, поэтому ослепления, кайтинг и выход из боя могут полностью отключить весь его боевой паттерн.
  • Почти ничего, кроме собственного урона — низкий показатель полезности/поддержки означает минимальный пил или контроль для союзников в командных боях.
  • Undying Rage работает по жёсткому 5-секундному таймеру — враг, который просто выходит из боя и пережидает его, оставляет Tryndamere лишь с возвратом ярости и снова уязвимым в момент окончания эффекта.

Комбо

Skill order: E > Q > W

Ранняя игра

Без дальнего харасса или настоящего побега относитесь к лейн-фазе как к матчапу, где на первом месте фарм: добивайте крипов автоатаками и используйте Spinning Slash в основном для сброса на крипов ради возврата перезарядки, а не для форсирования ранних разменов. Идите на полноценные размены только тогда, когда можете попасть в чистое окно автоатак плюс Mocking Shout, чтобы смягчить входящий урон. Считайте 5 уровень своим настоящим силовым пиком — Undying Rage превращает рискованный олл-ин в безопасный, поэтому ищите свой первый крупный бой сразу после его получения, а не раньше.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со средней стадии игры, думайте больше как сайд-лейнер и угроза для пиков, чем как боец переднего края: сплит-пушьте, чтобы давить на башни, и присоединяйтесь к основному бою только тогда, когда можете нырнуть прямо на приоритетную цель. Когда вы всё же вступаете в бой, используйте Spinning Slash как гэп-клоузер, Mocking Shout на того, кто бьёт вас сильнее всего, чтобы снизить его урон и замедлить его отход, и приберегите Undying Rage для момента, когда бой становится смертельным, а не тратьте её рано как страховку. Быть выцепленным до того, как вы сможете использовать R, — худший исход командного боя для Tryndamere, так что избегайте захода в бой первой целью.

Pro tips