Как играть Vayne — гайд Wild Rift, комбо и советы
Vayne — гиперкерри-стрелок в Wild Rift, выигрывающая бои за счёт истинного урона и непрекращающегося кайтинга, а не чистого бёрста. Её пассивка Silver Bolts наказывает любого, кого она продолжает бить, уроном, игнорирующим броню, а постоянная мобильность Tumble позволяет продолжать попадать автоатаками с позиции, которую тяжело наказать. Это терпеливый, механически требовательный пик: тяжёлый на линии, но способный в одиночку выиграть тимфайт, набрав пару предметов.
Сильные стороны
- Элитное масштабирование в поздней игре: Silver Bolts добавляет истинный урон каждый третий удар, позволяя разрывать броню и танков с высоким здоровьем, которые иначе остановили бы обычного ADC.
- Отличный потенциал в дуэлях и пиках — мобильность Tumble и оглушение об стену от Condemn позволяют наказывать переизбывших позицию противников или изолировать одинокого вражеского керри.
- Final Hour — настоящий переломщик тимфайтов: бонусная сила атаки, усиленный прирост скорости от Night Hunter и гарантированная невидимость на Tumble позволяют репозиционироваться, уклоняться от бёрста или врываться в тыл прямо во время боя.
- От неё очень трудно оторваться, как только она нацелилась на цель, благодаря скорости передвижения к врагам от Night Hunter и всплеску скорости атаки плюс омнивампиризма от актива Silver Bolts.
Слабые стороны
- Болезненно короткая дальность атаки и слабые базовые характеристики делают игру на линии тяжёлой против любого более дальнобойного стрелка — ранние размены Draven, поук Caitlyn и Jhin, замедления Ashe наказывают её ещё до появления пары предметов.
- Крайне зависима от предметов и уровней: у неё почти нет присутствия на линии до первого пика силы, поэтому проигранная фаза линии быстро раскачивается против неё.
- Помимо позиционного оглушения об стену от Condemn, у неё нет собственного жёсткого контроля, поэтому составы с дайвами и бёрст-убийцы могут обездвижить её до того, как заработают Silver Bolts и Final Hour.
- Низкая базовая живучесть без ничего в ките, что лечило бы, давало щит или снижало урон — будучи застигнутой не в позиции, она умирает так же быстро, как любой хрупкий керри.
Комбо
- Tumble → автоатака → Tumble → автоатака — совершите рывок с Q на дистанцию атаки, выпустите усиленную автоатаку, которую он даёт, затем повторяйте, чтобы кайтить назад без потери урона.
- Автоатака → автоатака → автоатака (Silver Bolts) → Tumble — попадите тремя атаками подряд по одной цели, чтобы сработал тик истинного урона Silver Bolts, затем используйте Tumble, чтобы восстановить дистанцию до того, как враг ответит.
- Condemn → автоатака → автоатака → Tumble → автоатака — отбросьте переизбывшего позицию врага об стену через Condemn ради оглушения, бесплатно ударьте дважды, затем совершите Tumble ещё для одной атаки, пока оглушение не спало.
- Final Hour → Tumble (невидимость) → кайтинг автоатаками — активируйте ультимейт в начале боя, используйте гарантированную невидимость на следующем Tumble, чтобы увернуться от ключевого скилшота или проскользнуть в тыл, затем продолжайте автоатаковать и репозиционироваться.
Skill order: W → Q → E - max Silver Bolts first for the scaling true damage, Tumble second for extra poke and kiting uptime, and save Condemn for last (still grab one point by level 4 for the wall-stun option).
Ранняя игра
Играйте терпеливо на линии: имея самую короткую дальность среди стрелков в этом наборе матчапов, ваша первая задача — выжить и фармить, особенно против линий с сильным поуком вроде Draven, Caitlyn, Ashe, Miss Fortune или Jhin, каждый из которых способен превзойти вас по урону до 5 уровня. Используйте Tumble, чтобы уклоняться от ключевых скилшотов и восстанавливать дистанцию, а не тратить его исключительно ради дополнительного урона, и вступайте в обмен уроном только когда сможете сразу после этого попасть усиленной автоатакой. Наказывайте любое переизбытие позиции через Condemn, когда за целью есть стена — или ваша собственная башня — чтобы превратить отбрасывание в оглушение. Отдавайте приоритет первому ключевому предмету (Kraken Slayer или Blade of The Ruined King) над защитными покупками, чтобы ваш первый настоящий пик силы ударил как можно сильнее.
Mid & late game — teamfighting
Собрав предметы, Vayne выигрывает бои, кайтя на краю своей дальности, автоатакуя и чередуя Tumble, чтобы уклоняться от инициации и восстанавливать позицию без потери темпа. Придерживайте Final Hour до реального начала боя, а не активируйте заранее — бонусная сила атаки, ускоренное передвижение от Night Hunter и гарантированная невидимость на следующем Tumble позволяют уклоняться от бёрста, обходить препятствия или проскальзывать к открытому керри в тылу. Final Hour длится 8 секунд, и любое убийство в течение 3 секунд после того, как она нанесла цели урон, добавляет ещё 4, до 8 бонусных секунд суммарно, так что продолжайте цеплять убийства, чтобы оставаться усиленной весь бой. Отдавайте приоритет той цели, до которой можете безопасно добраться и разорвать стаками истинного урона Silver Bolts, а не просто ближайшей, и собирайтесь в скорость атаки (Guinsoo's Rageblade, Phantom Dancer), будучи впереди, чтобы срабатывать тик истинного урона как можно чаще.
Pro tips
- Направляйте персонажа в сторону врага стиком передвижения, а не просто зажимайте автоатаку — бонус скорости Night Hunter срабатывает только пока вы активно двигаетесь в сторону вражеского чемпиона.
- Относитесь к Tumble как к инструменту поука, а не только кнопке побега — каждое применение усиливает следующую автоатаку, поэтому вплетайте его в размены на линии, а не копите исключительно ради безопасности.
- Всегда проверяйте наличие стены за целью перед применением Condemn — без рельефа, в который можно отбросить, это просто толчок без оглушения, поэтому выстраивайте угол перед применением в стычках.