Как играть Vel'Koz — гайд Wild Rift, комбо и советы
Вел'Коз — дальнобойный бурстовый маг в Wild Rift, побеждающий в стычках с дистанции, на которую большинству чемпионов просто не подобраться. Он накладывает пассивку — Organic Deconstruction — на всех, кого задевают его способности, а затем детонирует её ультимейтом, превращающимся в истинный урон против полностью помеченной цели. Почти весь его урон — магический, наносимый из безопасности: Plasma Fission разделяется вдоль линии, одновременно харассируя и вычищая волну, а добивает он каналящимся лучом, игнорирующим любое накопленное сопротивление противника. Собственных защитных инструментов у него практически нет, поэтому весь его план на игру сводится к тому, чтобы держаться на максимальной дистанции и никого к себе не подпускать.
Сильные стороны
- Уникальный механизм добивания — как только на цели набирается 3 стака Organic Deconstruction и она получает метку Объекта исследования, Life Form Disintegration Ray наносит истинный урон вместо магического, позволяя стирать в пыль и танков, и хрупкие цели независимо от их сопротивлений.
- Исключительная дистанция для харасса и чистки волны — Plasma Fission при попадании (или мгновенно при повторном применении) разделяется на два новых заряда под углом 90 градусов, поэтому одним кастом можно угрожать сразу нескольким целям или вычистить волну одним движением.
- Два независимых заряда Void Rift (перезарядка каждого — 16 секунд) дают ему почти постоянный контроль зоны и харасс, не тратя при этом все кулдауны разом.
- Tectonic Disruption — гибкий инструмент: дальнее подбрасывание для начала бурстовой связки или каст на себя с отбрасыванием, который сносит дайверов, если бой начинает складываться не в его пользу.
Слабые стороны
- Нулевая мобильность и очень низкая живучесть — ни рывка, ни блинка, ни щита, поэтому любой дайвер или чемпион со сближением, который до него всё же добирается, обычно получает убийство бесплатно.
- Каждая способность, включая ультимейт, — это скилшот или отслеживаемый канал: дисциплинированные уклонения лишают его и урона, и стаков Deconstruction, необходимых, чтобы превратить Life Form Disintegration Ray в истинный урон.
- Ультимейт можно прервать жёстким контролем прямо во время канала, а направлять его нужно вручную стиком движения, поэтому оглушение, немота или простой промах сводят на нет весь каст.
- Блоки в духе Стены ветра и другие эффекты, нейтрализующие снаряды, разом отключают почти весь его набор способностей, ведь практически всё, что он кастует, — это снаряды.
Комбо
- Q -> W -> E -> R: полный бурст — Plasma Fission даёт первый стак Deconstruction, Void Rift — второй, Tectonic Disruption подбрасывает цель и одновременно накладывает третий стак (помечая её Объектом исследования), после чего Life Form Disintegration Ray каналится в подброшенную цель истинным уроном вместо магического.
- E -> R: быстрая версия, когда на цели уже есть 2 стака Deconstruction от предыдущего харасса или автоатак — Tectonic Disruption одним движением ставит третий стак и подбрасывает цель, запирая её на месте для луча ультимейта с истинным уроном.
- Повторный каст Q: пустите Plasma Fission вдоль линии, затем сразу же примените его повторно, чтобы принудительно разделить его на два дополнительных заряда, не дожидаясь максимальной дальности — полезно, когда этот урон нужен в конкретной точке прямо сейчас, а не потом.
- E в упор: примените Tectonic Disruption на собственной позиции вместо дальнего каста — тогда он превращается в отбрасывание, сносящее дайверов, и чем ближе к вам детонация, тем сильнее их отшвыривает.
Skill order: Q > W > E - max Plasma Fission first for the strongest poke, wave clear, and fastest path to stacking Deconstruction, Void Rift second for extra ranged damage and zone control, Tectonic Disruption last since a single early point already gives you the knock-up/knockback utility. Level Life Form Disintegration Ray at every chance (5, 9, 13).
Ранняя игра
Играйте за Вел'Коза как за харасс-мага на самом краю его дальности: пускайте Plasma Fission вдоль волны так, чтобы разделившиеся заряды угрожали вражескому лайнеру, пока вы добиваете крипов, и тратьте запасные заряды Void Rift, чтобы продолжать точить противника, не вкладываясь в полную ротацию. Не идите в олл-ин, пока не сможете попасть Tectonic Disruption — без этого подброса от ультимейта легко просто уйти пешком, а запасного плана на случай неудачного размена у вас нет. Вплетайте автоатаки в свой паттерн харасса: они обновляют длительность Organic Deconstruction и поддерживают таймер стаков между кастами способностей. Когда на Deconstruction уже висят 2 стака от харасса или автоатаки, ищите момент, чтобы попасть ещё одним хитом перед ультимейтом — такой размен вы чаще всего выигрываете безоговорочно.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней стадии игры держитесь на самом краю боя и позвольте Plasma Fission и Void Rift набирать стаки Deconstruction на всех, кто попадает в радиус действия, прежде чем вкладываться во что-либо ещё. Приоритетная цель — самый уязвимый керри, до которого вы реально можете дотянуться: попадите по нему Tectonic Disruption (или дождитесь, пока на нём уже будет 3 стака), чтобы Life Form Disintegration Ray превратился в истинный урон и пробил всё, что бы цель ни собрала. Поскольку у вас нет ни рывка, ни щита, ни собственного жёсткого пила, всё решает позиционирование: сражайтесь из-за спины своей передней линии и воспринимайте любого добравшегося до вас фланкера как сигнал немедленно кайтить назад, а не меняться ударами. Если чистой цели для бурста не находится, используйте отбрасывание Tectonic Disruption в упор, чтобы выиграть себе пространство, вместо того чтобы форсировать плохой энгейд.
Pro tips
- Применяйте Plasma Fission повторно в тот момент, когда оно вот-вот попадёт туда, где вам действительно нужен урон от разделения — не позволяйте ему улететь на максимальную дальность и разделиться впустую.
- Перед тем как вкладываться в ультимейт, проверьте, помечена ли уже цель как Объект исследования — непомеченная цель получит только магический урон, а это значительно слабее версии с истинным уроном.
- Относитесь к Tectonic Disruption не только как к атакующему, но и как к защитному инструменту — каст в упор, когда на вас кто-то дайвит, спасает жизнь так же часто, как дальний каст запускает вашу связку.