Как играть Vex — гайд Wild Rift, комбо и советы
Векс — дальнобойный маг на центральной линии в Wild Rift, и весь её набор способностей нацелен на наказание жадности: рывок или Скачок рядом с ней помечает вас Мраком, порождая страх, который превращает вашу же инициацию в бесплатный размен в её пользу. Она наносит почти исключительно магический урон издалека, подтачивая HP двойным попаданием Mistral Bolt, замедляя и помечая цели через Looming Darkness, и завершает бои Shadow Surge — добивающим рывком, сбрасывающим собственный кулдаун при убийстве. Она побеждает за счёт терпеливого харасса и наказания за переход в атаку, а не механического аутплея, и резко раскачивается, как только цель помечена.
Сильные стороны
- Doom 'n Gloom обращает вражескую инициацию против самого противника — любой рывок или Скачок рядом с Векс помечает цель Мраком, а следующее попадание её способности пугает эту цель, впустую тратя её кулдаун и открывая бесплатный размен или убийство.
- Mistral Bolt (Q) — очень безопасный и ценный инструмент харасса: облако тумана сначала расширяется, затем сжимается и ускоряется, поэтому один каст может дважды угрожать одной и той же цели с максимальной дистанции.
- Shadow Surge (R) раскачивает бои — повторное применение детонирует на 150 магического урона, а убийство помеченной цели в течение окна сброса сразу возвращает ультимейт, позволяя сцепить его со следующим убийством.
- Сильное зонирование на линии против ближних магов, дайверов и убийц, зависящих от рывков, ведь щит и ударная волна Personal Space наказывают любого, кто заходит в радиус действия.
Слабые стороны
- Никакой собственной мобильности — ни рывка, ни блинка, ни жёсткого побега, кроме условного пассивного страха, поэтому, как только он потрачен, её можно догнать, как и любого другого немобильного мага.
- Страх срабатывает только от вражеского рывка, Скачка или попавшего эффекта Обречения — чемпион, которому рывок вообще не нужен, например Твистед Фейт, разбирающий её картами издалека, полностью лишает её лучшего защитного инструмента и просто перетаптывает волну.
- Сильно проигрывает антимагическим или невосприимчивым к рывкам дайверам, которые сокращают дистанцию невзирая на её страх — щит от заклинаний и поздние прыжки Кассадина игнорируют уже потраченный страх, а Галио может проходить сквозь её харасс со щитом и инициировать прямо из тумана войны.
- Даже матчапы, которые она выигрывает на линии, не всегда переносятся на карту в целом — например, она наказывает рывок Ари страхом, но Ари всё равно роумит быстрее и безопаснее, чем Векс когда-либо сможет за ней угнаться.
Комбо
- Looming Darkness (E) в Mistral Bolt (Q), затем Personal Space (W) — сначала замедлите и пометьте цель, затем попадите обоими хитами Q и ударной волной W, пока цель скована замедлением; стандартный харасс-энд-трейд на линии.
- Looming Darkness (E) в Shadow Surge (R), затем повторный каст R — E замедляет и накладывает метку Мрака, первый рывок R цепляет цель, а немедленный повторный каст детонирует основным уроном; её базовый паттерн олл-ина и добивания начиная с 5 уровня.
- Выманите рывок под пассивный страх — держитесь на краю своей дальности, чтобы дайверу пришлось самому сокращать дистанцию; рывок помечает его и пугает от вашей самой следующей способности, позволяя свободно попасть E или Q, пока цель скована.
- Полный бурст: Looming Darkness (E) в Mistral Bolt (Q), Personal Space (W), Shadow Surge (R), затем повторный каст R — при всех способностях наготове сначала замедлите и пометьте, харасснитe Q, поставьте щит и ударную волну W, затем рывок-метка-детонация через R для убийства, не забывая про бонусный страх, если противник инициировал на вас прямо посреди связки.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available at 5/9/13)
Ранняя игра
Играйте на дистанцию — Mistral Bolt перехарассит почти любого ближнего лайнера и большинство магов, если удерживать максимальную дистанцию, так что точите противника, а не меняйтесь автоатаками. Используйте Looming Darkness, чтобы наказывать попытки чистки волны или переходы в атаку, и помните: любой брошенный в вашу сторону рывок или Скачок — это бесплатная метка Мрака плюс страх, если сразу же добить способностью, — так что выманивайте это, а не просто избегайте. Рашьте Эхо Людена (или Малигнанс, если хотите больше бурста и утилити) как первый ключевой предмет, и, поскольку у вас в запасе только этот условный страх, никогда не пушьте дальше точки, где ганк джанглера или олл-ин могут вас наказать.
Mid & late game — teamfighting
Начиная со средней стадии игры позиционируйтесь на максимальной дистанции за своей передней линией — Векс приносит урон и пики, а не присутствие на фронте, и у неё нет собственного инструмента, чтобы уйти от дайва. Открывайте бои через Looming Darkness, замедляя и помечая приоритетную цель, затем добавляйте Mistral Bolt и ударную волну Personal Space, пока команда развивает атаку. Приберегите Shadow Surge, чтобы открыть бой по изолированной хрупкой цели или добить самого низкого по здоровью — убийство в окне сброса позволяет сразу же рывком перейти на следующую цель, а с готовой Шапкой смерти Рабадона одна такая цепочка способна переломить бой. Отдавайте приоритет тому вражескому керри, до которого реально можете дотянуться, а не тому, кто просто оказался ближе всего.
Pro tips
- Намеренно держитесь на краю своей дальности, а не сидите в максимальной безопасности всё время — дайвер, которому пришлось использовать рывок, чтобы до вас добраться, только что подарил вам бесплатный страх.
- Looming Darkness пугает противников от точки, куда приземлилась тень, а не от самой Векс, так что используйте её, чтобы отогнать дайвера от союзника с низким HP или согнать кого-то с объекта, а не просто отпугнуть от себя.
- Внимательно следите за 6-секундным окном сброса после любого попадания Shadow Surge в бою — погоня за этим убийством не жадность, а способ вернуть ультимейт, чтобы сцепиться со следующей целью прежде, чем вражеская команда перегруппируется.