WR China Meta
WR China Meta
Vex

Как играть Vex — гайд Wild Rift, комбо и советы

薇古丝

Как играть Vex — гайд Wild Rift, комбо и советы

Векс — дальнобойный маг на центральной линии в Wild Rift, и весь её набор способностей нацелен на наказание жадности: рывок или Скачок рядом с ней помечает вас Мраком, порождая страх, который превращает вашу же инициацию в бесплатный размен в её пользу. Она наносит почти исключительно магический урон издалека, подтачивая HP двойным попаданием Mistral Bolt, замедляя и помечая цели через Looming Darkness, и завершает бои Shadow Surge — добивающим рывком, сбрасывающим собственный кулдаун при убийстве. Она побеждает за счёт терпеливого харасса и наказания за переход в атаку, а не механического аутплея, и резко раскачивается, как только цель помечена.

Сильные стороны

  • Doom 'n Gloom обращает вражескую инициацию против самого противника — любой рывок или Скачок рядом с Векс помечает цель Мраком, а следующее попадание её способности пугает эту цель, впустую тратя её кулдаун и открывая бесплатный размен или убийство.
  • Mistral Bolt (Q) — очень безопасный и ценный инструмент харасса: облако тумана сначала расширяется, затем сжимается и ускоряется, поэтому один каст может дважды угрожать одной и той же цели с максимальной дистанции.
  • Shadow Surge (R) раскачивает бои — повторное применение детонирует на 150 магического урона, а убийство помеченной цели в течение окна сброса сразу возвращает ультимейт, позволяя сцепить его со следующим убийством.
  • Сильное зонирование на линии против ближних магов, дайверов и убийц, зависящих от рывков, ведь щит и ударная волна Personal Space наказывают любого, кто заходит в радиус действия.

Слабые стороны

  • Никакой собственной мобильности — ни рывка, ни блинка, ни жёсткого побега, кроме условного пассивного страха, поэтому, как только он потрачен, её можно догнать, как и любого другого немобильного мага.
  • Страх срабатывает только от вражеского рывка, Скачка или попавшего эффекта Обречения — чемпион, которому рывок вообще не нужен, например Твистед Фейт, разбирающий её картами издалека, полностью лишает её лучшего защитного инструмента и просто перетаптывает волну.
  • Сильно проигрывает антимагическим или невосприимчивым к рывкам дайверам, которые сокращают дистанцию невзирая на её страх — щит от заклинаний и поздние прыжки Кассадина игнорируют уже потраченный страх, а Галио может проходить сквозь её харасс со щитом и инициировать прямо из тумана войны.
  • Даже матчапы, которые она выигрывает на линии, не всегда переносятся на карту в целом — например, она наказывает рывок Ари страхом, но Ари всё равно роумит быстрее и безопаснее, чем Векс когда-либо сможет за ней угнаться.

Комбо

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available at 5/9/13)

Ранняя игра

Играйте на дистанцию — Mistral Bolt перехарассит почти любого ближнего лайнера и большинство магов, если удерживать максимальную дистанцию, так что точите противника, а не меняйтесь автоатаками. Используйте Looming Darkness, чтобы наказывать попытки чистки волны или переходы в атаку, и помните: любой брошенный в вашу сторону рывок или Скачок — это бесплатная метка Мрака плюс страх, если сразу же добить способностью, — так что выманивайте это, а не просто избегайте. Рашьте Эхо Людена (или Малигнанс, если хотите больше бурста и утилити) как первый ключевой предмет, и, поскольку у вас в запасе только этот условный страх, никогда не пушьте дальше точки, где ганк джанглера или олл-ин могут вас наказать.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со средней стадии игры позиционируйтесь на максимальной дистанции за своей передней линией — Векс приносит урон и пики, а не присутствие на фронте, и у неё нет собственного инструмента, чтобы уйти от дайва. Открывайте бои через Looming Darkness, замедляя и помечая приоритетную цель, затем добавляйте Mistral Bolt и ударную волну Personal Space, пока команда развивает атаку. Приберегите Shadow Surge, чтобы открыть бой по изолированной хрупкой цели или добить самого низкого по здоровью — убийство в окне сброса позволяет сразу же рывком перейти на следующую цель, а с готовой Шапкой смерти Рабадона одна такая цепочка способна переломить бой. Отдавайте приоритет тому вражескому керри, до которого реально можете дотянуться, а не тому, кто просто оказался ближе всего.

Pro tips