WR China Meta
WR China Meta
Vi

Как играть Vi — гайд Wild Rift, комбо и советы

Как играть Vi — гайд Wild Rift, комбо и советы

Вай — файтер-олл-инер в Wild Rift, построенный вокруг одной пугающей угрозы: направленного по цели ультимейта, позволяющего прорезать бой насквозь и схватить того, кого она пометила. Каждая часть её набора — это физический, однонаправленный урон: накапливающиеся автоатаки, срывающие броню (Denting Blows), тяжёлый усиленный удар (Relentless Force) и щит на себя (Blast Shield), который держит её на ногах во время размена. Берите её, когда хотите охотиться за одним конкретным вражеским керри в каждом бою, а не размазывать урон по всей команде.

Сильные стороны

  • Cease and Desist неостановим и направлен по цели, поэтому кайтинг, рывки и большая часть контроля не могут помешать ей добраться до помеченной цели — один из лучших ответов на неуловимого керри в тылу.
  • И Denting Blows, и Relentless Force вознаграждают за то, что вы держитесь на цели: три автоатаки срывают 20% брони и добавляют бонусный физический урон, а E добавляет ещё 30 физического урона по линии, поэтому её затяжные размены и дуэли сильно скейлятся.
  • Blast Shield накапливается пассивно от любой попавшей атаки или способности, поэтому к моменту вступления в бой у неё часто уже есть реальный щит плюс всплеск скорости передвижения на 47% при максимальных стаках — можно нырнуть в бой или выйти из него.
  • Её набор механически прост — инициировать, попасть автоатаками по порядку, выйти из боя, — что делает её сильным выбором даже для игроков, ещё изучающих основы файтеров, без потери влияния на позднюю стадию игры.

Слабые стороны

  • Vault Breaker раскрывает инициацию уже во время зарядки и замедляет её на 15%, поэтому более внимательные противники просто уходят или наказывают за замах ещё до того, как она его отпустит.
  • Помимо небольшого отталкивания в стороны от R, весь её урон однонаправленный — реального AoE у неё нет, поэтому она может выиграть свою дуэль и всё равно проиграть более широкий командный бой вокруг себя.
  • Без готовых Q или R у неё вообще нет способа сократить дистанцию, а одна цепочка жёсткого контроля на ней стирает весь олл-ин ещё до того, как она нанесёт хоть один удар.
  • Добраться до тыла с помощью R — это лёгкая часть; выжить после этого — куда сложнее: ультимейт без поддержки часто обменивает её жизнь на одно убийство вместо того, чтобы переломить бой.

Комбо

Skill order: Q > E > W (max R at every chance)

Ранняя игра

Ищите размены, в которых можно попасть всеми тремя ударами Denting Blows за один обмен — уже один только срыв брони обычно решает, кто выигрывает продолжение стычки. Используйте Vault Breaker с частичной зарядкой, чтобы наказывать за переходы в атаку или безопасно перепозиционироваться, вместо того чтобы рано вкладываться в рывок на полном заряде — промах оставит вас замедленной и открытой. Терпеливо фармите и скирмишуйте до 5 уровня: Cease and Desist — ваш первый настоящий пик силы, превращающий любого изолированного противника в угрозу убийства.

Mid & late game — teamfighting

Начиная со средней стадии игры ваша задача — заходить с фланга, а не идти вместе с передней линией, и стирать главную угрозу противника через Cease and Desist. Выбирайте момент инициации, когда саппорт отходит в сторону или сразу после того, как вражеская передняя линия ввязалась в бой, добавляйте автоатаки и Relentless Force к срыву от Denting Blows ради бурста, и позвольте поглощению и всплеску скорости Blast Shield провести вас через ответный удар. Такие предметы, как Клинок Опустошённого Короля и Танец смерти, усиливают именно этот стиль игры — устойчивый урон и живучесть во время дайва. Если цель погибает или уходит, выходите из боя через Vault Breaker, а не задерживайтесь в стычке, которую не можете переломить в одиночку.

Pro tips